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In this chapter, we’re going to write a slightly more complex application—one that will feature two buttons as well as a label這個章節,我們要寫個稍微有點點複雜的應用程式,用於控制兩個按鈕和標籤的。 Creating Our ProjectLaunch Xcode and select File ➤ New ➤ New Project . Select the
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本文由論壇版主rainbird發帖分享蘋果每發布一個系統,都夠開發人員忙活一陣的,更新xcode適配新系統:像iOS4支援Retain需要@2x的圖;像iOS5不支援udid;像現在的iOS6和iPhone5要面對的下面的一堆問題。1.添加Retina 4 launch
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問題:今天發布一個應用程式到蘋果商店時,老是提示如下錯誤: 原因是: xcode4.5不再支援armv6即:iOS4.3.3以下的系統.不被支援的硬體裝置包括:iPod 2nd gen, iPhone 3G 或更老的iPhone例如我打包時的錯誤提示就是:warning: iOS deployment targets lower than 4.3 are not supported (current IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = "4.0", ARCHS =
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IOS中如何Hook訊息 年過完了,該收心了,該開始學習了。 我們都知道在windows下可以通過API輕鬆的hook很多訊息,IOS裡面貌似還沒有現成的API(可能是我還沒發現吧),前段時間碰巧看到Objective-C運行時的一些東西,於是心想著是不是可以嘗試一下實現hook的功能。 為什麼要hook訊息呢,因為有些時候我們可能無法直接去繼承一個類,卻又想先截獲某些訊息做一些處理,然後再接著進行正常的處理流程。今天使用運行時的一些API實現了基本的hook功能。 下面先直接上源碼
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Push的原理:Push 的工作機制可以簡單的概括為圖中,Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,這篇文章我將使用.net作為Provider。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple
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關於core data 的,我之前已經做了好多小結Core Data ---這篇介紹了core data的一些架構及基本實現;iphone開發中的資料存放區:Core Data ----這篇介紹了儲存四個textField的例子。從appdelegate中拿到managed object context,然後對其進行存取操作;iphone:Core Data:Where does a Managed Object Context Come
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《iOS 5基礎教程》(創造銷售奇蹟的經典著作《iPhone 4與iPad開發基礎教程》的最新版)基本資料作者: (美)馬克(Mark,D.) (美) 納丁(Nutting,J.) (美)拉馬赫(LaMarche,J.) [作譯者介紹]譯者: 毛姝雯出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115290991上架時間:2012-8-28出版日期:2012 年9月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類: 電腦更多關於 》》》《iOS 5基礎教程》(創造銷售奇蹟的經典著作《iPhone
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《iOS遊戲開發:從創意到實現》基本資料原書名:Tap,Move,Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps作者: (美)Todd Moore [作譯者介紹]譯者: 楊曉琪叢書名: 圖靈程式設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115299482上架時間:2012-12-10出版日期:2013 年1月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 >
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《OS X與iOS核心編程》基本資料原書名:OS X and iOS kernel programming作者: (澳)哈爾沃森(Halvorsen,O.H.) (澳)克拉克(Clarke,D.)譯者: 賈偉叢書名: 圖靈程式設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115318244上架時間:2013-5-16出版日期:2013 年6月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類:電腦更多關於 》》》《OS X與iOS核心編程》內容簡介電腦書籍 《os x與ios核心編程》面向mac
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《iOS增強現實應用開發實戰》基本資料原書名: Pro iOS 5 Augmented Reality原出版社: Apress作者: (美)Kyle Roche譯者: 徐學磊叢書名: 華章程式員書庫出版社:機械工業出版社ISBN:9787111420200上架時間:2013-5-8出版日期:2013 年5月開本:16開頁碼:260版次:1-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 > iPhone更多關於 》》》《iOS增強現實應用開發實戰》基本資料原書名: Pro
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文章目錄 1.添加Retina 4 launch image,運行工程的時候會主動提示你。2.Group Table View Background Color is Deprecated in iOS 6.03.關於多個Target4.xcode4.5不再支援armv6即:iOS4.3.3以下的系統.5.奉上一段判斷iPhone的代碼6.關於xib自適應的問題7.關於旋轉螢幕
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本範例iOS App示範了如下控制項的使用,從第三方網站擷取特定URL的Web內容,並顯示在UIWebView控制項中。開關(UISwitch)分段控制項(UISegmentedControl)Web視圖(UIWebView)該範例 iPhone App運行效果如下所示: 下面是iOS App擷取特定URL
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文章目錄 iOS Supports Device-Specific Resources Specifying High-Resolution Images in iOSAny iPhone application built for iOS 4.0 and later should include high-resolution versions of its image resources. When the application
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文章目錄 轉載地址:http://www.iloss.me/?p=545 協議分非正式協議和正式協議先說說非正式協議非正式協議在Obj-c中關鍵字雖然是interface,但是這個和C#中的借口並不完全相同。回憶之前學過的內容,我們定義一個類Sample時,會產生一個Sample.h,代碼如下:#import <foundation foundation.h>@interface Sample:NSObject {}-
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IOS SDK介紹iOS SDK是開發iPhone應用程式的工具。iOS SDK必須安裝在Mac OS X作業系統之上。可以使用Xcode開發iOS,不同的Xcode版本對應不同的iOS SDK版本,不同的Xcode版本要求Mac OS X版本也不同。" iOS SDK 2.x" iOS SDK 3.x Xcode3.2.3" iOS SDK 4.x,Xcode 3.2.5或Xcode4.2" iOS SDK 5,Xcode4.3 iOSMac OS局限1任一時刻只有一個程式在運行2隻有一個視
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在剛開始學習iOS時看過Stanford課程裡面關於MVC模式的介紹,但因為是初學以及英文,理解不是很深刻。現在發現國內有一好人把那期的中文翻譯出來了,加上自己有些經驗了,再回去看就理解深刻了。視頻連結:http://v.youku.com/v_show/id_XNTI4Mzc5NDQw.html稍微總結一下:1、基本概念Model:"What your app is (but not how it is displayed)"
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一直對這個沒有什麼問題,反正就是瘋狂的release。但今天發現原來模擬器可以類比記憶體不足時的情況,這使我的程式發生了一些錯誤,同時也讓我對這兩傢伙瞭解更多。 viewDidUnload這個只在記憶體不足時執行,而且是對所有非當前顯示的controller執行。你可以通過模擬器執行:硬體》類比記憶體警告 來觸發。當己經執行viewDidUnload的controller重新顯示時,會重新執行viewDidLoad。比如A push
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Phone應用開發中關於NSRunLoop的概述是本文要介紹的內容,NSRunLoop是一種更加高明的訊息處理模式,他就高明在對訊息處理過程進行了更好的抽象和封裝,這樣才能是的你不用處理一些很瑣碎很低層次的具體訊息的處理,在NSRunLoop中每一個訊息就被打包在input source或者是timer source中了,來看詳細內容。1.什麼是NSRunLoop我們會經常看到這樣的代碼:- (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading =
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轉自 http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7666460Core Services層為所有的應用程式提供基礎系統服務。可能應用程式並不直接使用這些服務,但它們是系統很多部分賴以建構的基礎。高階特性下面的部分描述一些比較常見特性,也許您正打算讓您的應用程式支援這些特性。塊對象iOS
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我一般情況下不會使用interface builder去畫介面,而是用純程式碼去建立介面,不是裝B,而是剛從vi轉到xcode不久,不太習慣interface builder而已。當然如果需要我也會使用它。一個東西的存在沒有絕對的好與壞,只是存在時間與空間決定了它的價值。(忘了講了,我的環境是xcode4.2)首先要弄懂幾個基本的概念。一)三個結構體:CGPoint、CGSize、CGRect1. CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat