IOS學習筆記64--關於linker command failed with exit code錯誤

由於最近剛接手做靜態庫的同事的工作,這樣難免的整合調試啊,但是整合之後老是出現linker command failed with exit code 1這個錯誤,查了許多資料,最後終於解決了,今天就這個問題做個探討,以防止以後犯同樣的錯誤,我先說下我這個項目裡面錯誤的解決辦法,然後再笼統的說下其他的解決辦法。。 好,這是我出現 linker command failed with exit

ios中layer動畫和UIView動畫代碼總結

kCATransitionFade淡出 kCATransitionMoveIn覆蓋原圖 kCATransitionPush推出 kCATransitionReveal底部顯出來 pageCurl 向上翻一頁 pageUnCurl 向下翻一頁 rippleEffect 滴水效果 suckEffect 收縮效果,如一塊布被抽走 cube 立方體效果 oglFlip 上下翻轉效果#pragma mark UIView 動畫- (IBAction)pressClick1:(id)sender {

iOS instruments之ui automation的簡單使用(高手繞道)

  最近使用了幾次instruments中的automation工具,現記錄下automation的簡單使用方法,希望對沒接觸過自動化測試又有需求的人有所協助。   UI 自動化的測試是iOS 中重要的附加功能,它由名為“Automation”的新的工具對象支援。Automation工具的指令碼是用JavaScript語言編寫,主要用於分析應用的效能和使用者行為,模仿/擊發被請求的事件,利用它可以完成對被測應用的簡單的UI測試及相關功能測試。

Xcode的Architectures、Valid Architectures和Build Active Architecture Only屬性(原創)

最近xcode升級了5.1版本,升級之後程式報關於要適配arm64機器的錯。之前對xcode的參數配置,一直不是很瞭解,但實現先面對問題了,就調查了一下並解決它。一個一個來吧。Architectures這代表,在這個項目裡你想要Xcode編譯的目標裝置列表。Valid Architectures還不是太明確這個設定的意圖,但是一般來說是不需要更改的,和Architectures一樣就可以。在Xcode5.1裡的Valid Architectures 設定裡,預設為Standard

Linked dylibs built for GC-only but object files built for retain/release for architecture x86_64

編譯開源Xcode 外掛程式 SCXcodeSwitchExpander源碼地址: https://github.com/stefanceriu/SCXcodeSwitchExpander編譯環境:Xcode5.1系統版本:OSX 10.8.5提示下面錯誤  考慮是不是ARC引起的,發現building setting 已經設定了開啟arc,項目中也沒有使用dylib,只有下面的幾個靜態庫嘗試尋找這幾個庫檔案,發現SDK的Frameworks中並不存在。通過building

如何解決IOS 動畫中 Autolayout 與View Transforms的衝突

IOS 的動畫放大與縮小,並非按照找它的中心點放大和縮小,而是左上方 。我分析了下原來是Autolayout 與View Transforms的衝突造成的。 - () addSubviewWithZoomInAnimation:(UIView*)view duration:(CGAffineTransform trans = CGAffineTransformScale(view.transform, , = trans; [UIView animateWithDuration:

繼承自NSObject的不常用又很有用的函數(2)

函數調用Objective-C是一門動態語言,一個函數是由一個selector(SEL),和一個implement(IML)組成的。Selector相當於門牌號,而Implement才是真正的住戶(函數實現)。和現實生活一樣,門牌可以隨便發(@selector(XXX)),但是不一定都找得到住戶,如果找不到系統會給程式幾次機會來程式正常運行,實在沒出路了才會拋出異常。是objc_msgSend調用時,尋找SEL的IML的過程。咱們以這個流程為例看看其中涉及的很有用的函數。  

iOS-Twitter Cover 小效果

For What?Twitter用戶端在個人Tab有這樣的一個效果:         向下拖動ScrollView(TableView)時,ScrollView上方的圖片會隨著手指的拖動而放大並且變模糊。鬆開手指之後,圖片隨著ScrollView的回複原來位置而恢複原樣,如。 So,我們可以怎麼實現一個類似的效果呢?下面是我剛寫的一個Demo,非常簡單,而且也是用了網上開源的毛玻璃代碼。   

在Mac OS中使用Homebrew

Homebrew可以很方便的進行軟體包管理,用官網的一句話來形容就是 Homebrew 使 OS X 更完整。用 gem 來安裝您的 gems、用 brew 來搞定它們的依賴包。安裝Homebrew只需要一條命令,so easy ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 如果你的Mac OS跟我一樣,之前沒有安裝過Command Line

IOS開發之——藍芽通訊淺談

故事背景:為什麼要研究IOS的藍芽呢?答:當然是工作需要啦,公司有個項目是做心電測量的,主要就是通過手持嵌入式裝置測量心電,通過藍芽將資料傳送到手機(安卓,IOS),然後手機端解析資料包並繪製曲線,最後上傳到伺服器儲存。目前已經完成了安卓裝置的APP開發工作,支援大多數的主流安卓裝置(主要安卓各廠商的藍芽不同,完全相容希望不大),然後Boss就打算繼續開發IOS的版本了,遂讓我這個做QT的小白從頭搞起IOS。 做IOS的藍芽開發需要哪些準備工作?答:用了一上午的時間看了各種大神的解答,

iOS 7.1使用公司專屬應用程式部署方式無法安裝app

之前內部版本版本,一直使用企業內應用的部署方式來發布,具體設定方法見之前的一篇文章:http://blog.csdn.net/sing_sing/article/details/7489906但這兩天發布一個測試版本,卻一直顯示認證不正確,無法安裝。如:查了一下,原來是iOS7.1後,增加了安全性,使用https的方式安裝app。處理方法可以將之前的http改成https,如下所示:itms-services://?action=download-manifest&url=htt

Use MusicBrainz in iOS(一)初步使用

最近比較忙,一些文章寫到了印象筆記中去了,也確實沒有什麼拿得出手寫上部落格的,所以最近都沒怎麼寫部落格。今天接到了一個任務,就是使用MusicBrainz擷取音樂的完整資訊。今天下來,簡單搭建好了工程的環境,寫了個最簡單的Demo,其中遇到了不少的坑,現在總結下,讓朋友們少走點彎路。首先介紹下MusicBrainz,簡單來說它就是一個資料庫(或者說是音樂世界的百科全書),通過它可以根據音樂檔案的一小段資訊,如歌曲名,歌手和創作時間等零碎資訊,從資料庫中擷取該歌曲的完整資訊。對於那些熱愛音樂而又有

iOS- iOS 7 的後台多任務 (Multitasking) 對比之前的異同、具體機制、變化

簡單來說,這玩意是對開發人員友好,但對裝置不友好的(可能會偷偷摸摸地佔用流量和電量)。對使用者來說,如果你頻寬夠,對發熱不敏感的話,會得到更好的應用體驗。從 iOS 4 開始,應用就可以在退到後台後,繼續運行一小段時間了(10 分鐘)。此外還可以把自己聲明為需要在後台運行,就能不限時地運行了。不過限制為播放音樂、使用 GPS 等。值得一提的是,有的應用為了達到後台不限時啟動並執行目的,在背景播放無聲的音樂(審核不一定會被發現)。iOS 5 開始又多了一種類型:下載報刊雜誌。然後 iOS 7

ios中AVAudioPlayer音頻播放器

iOS多媒體播放音樂AVAudioPlayer和AVPlayer 1 iOS系統的音頻播放方式 AVAudioPlayer AVPlayer 系統聲音音頻排列 AVAudioPlayer 使用簡單方便,但只能播放本地音頻,不支援流媒體播放 AVPlayer iOS4.0以後,可以使用AVPlayer播放本地音頻和支援流媒體播放,但是提供介面較少,處理音頻不夠靈活 音頻隊列 音頻隊列主要處理流媒體播放,提供了強大且靈活的API介面(C行數的介面),但是處理起來較為複雜。 2

iOS study Day14-淺複製

這是一個很有趣的問題,在Car2複製時候,CAR2的引擎複製了幾次?為什嗎?這個問題涉及到深淺複製,屬性的應用,以及記憶體的整理等多方面。結果很有趣,答案是三次。#import #import "Car.h"int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { Car *car = [[[Car alloc] init] autorelease]; NSLog(@"%@", car);

iOS的四種方法讀取檔案內容

#import int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { //第一種方法: NSFileManager執行個體方法讀取資料 NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDesktopDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString* thepath =

iOS - 3種方法擷取裝置硬體類型:

1.這種是在較高層次擷取裝置類型,返回的是 iPhone , iPod , iPad 。適合要求不高的。NSString *deviceType = [[UIDevice currentDevice] model];2.這是Linux中擷取裝置類型的方法,主要是C語言的方法,注意引入標頭檔 #include 。輸入底層擷取裝置類型的方法。#include - (NSString *)getDeviceVersionInfo{ size_t size; // get the

IOS push推送(javapns包與notnoop包的區別)

使用java進行IOS推送,開源的jar包比較有名的主要有兩個,一個是javapns,一個是notnoop.對於javapns,之前有介紹過,記憶體流失。這個問題算比較嚴重,表現在:1.對於已推送的notify會一直儲存,不會回收。2.預設情況下對應的Vertor儲存notify,此數組會自動擴容,大批量時,也會有記憶體極增的問題。3.為了避免socket發送過程中,與蘋果伺服器之間連續失效,從而導致此SOCKET發送的推送都不成功,可以配製一個socket發送一定數量push後,重啟此連結,避

iOS多媒體播放音樂AVAudioPlayer和AVPlayer

iOS多媒體播放音樂AVAudioPlayer和AVPlayer1 iOS系統的音頻播放方式AVAudioPlayer AVPlayer 系統聲音音頻排列AVAudioPlayer使用簡單方便,但只能播放本地音頻,不支援流媒體播放AVPlayeriOS4.0以後,可以使用AVPlayer播放本地音頻和支援流媒體播放,但是提供介面較少,處理音頻不夠靈活音頻隊列音頻隊列主要處理流媒體播放,提供了強大且靈活的API介面(C行數的介面),但是處理起來較為複雜。2

IOS 7.1下 內網 ADHOC 下載解決方案

最近蘋果發布了IOS7.1。話說蘋果每次發布都牽動開發人員的心哈,這次讓我們又小糾結了一陣。廢話不多說,說下AdHoc在ios7.1不能下載的原因,就是ios7.1不接受未經ssl驗證的manifest了,就意味著plist檔案的路徑需要從http換為https:itms-services://?action=download-manifest&url=http://domain.com/app.plist==>

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