Time of Update: 2014-02-12
本文主要介紹AudioUnit的組成本文由自己理解而成,如有錯誤,請歡迎網友們指出校正。 瞭解Audio Unit體繫結構開始前我們通過一個audioUnit對象來認識AudioUnit,這是一個Effect類型此類型的AudioUnit單元,這個單元由許多小的Scope(範圍)組成,scope種有 element(元素),elementt種有channel(聲道)模組、stream format(流格式)
Time of Update: 2014-02-08
1.為什麼對一個變數release後還要設為nil 對一個變數release後,這個變數指向的記憶體釋放了,但這個變數本身沒變,仍指向原來的記憶體位址。若這個變數在釋放後被訪問,或者被重複release,就會導致應用崩潰。設為nil後這個變數指向0×00,可以保證程式以後訪問不到原先的記憶體位址,對nil進行release也沒任何問題。2.使用類成員時,前面加不加self.有什麼區別 不加self.調用的是成員本身,加self.後實際上調用了其成員的get set方法。 例:
Time of Update: 2014-02-08
Web How to upload file in Node.js Create Echo Server in Node.js Near-Realtime Analytics with MongoDB, Node.js & SmoothieCharts Getting Started With Node.js and Visual Studio Partitioning MongoDB Data on the Fly Other Making
Time of Update: 2014-02-08
目前ios的指令集有以下幾種:1,armv6,支援的機器iPhone,iPhone2,iPhone3G及對應的iTouch2,armv7,支援的機器iPhone4,iPhone4S3,armv7s,支援的機器iPhone5,iPhone5C4,arm64,支援的機器:iPhone5S機器對指令集的支援是向下相容的,因此armv7的指令集是可以運行在iphone5S的,只是效率沒那麼高而已~========================Architecture : 指你想支援的指令集。
Time of Update: 2014-02-08
本教程建立在之前關於Storyboard建立的項目上。你會使用你所學到如何使用設計模式,與Fundaction的工作,並編寫自訂類中添加動態資料支援你的todolist的應用程式。 本教程教您如何: 1.與普通基礎類工作 2.建立自訂資料類 3.實現一個委託和資料來源協議 4.通過視圖控制器之間的資料 5.在您完成本教程中的所有步驟,你就會有一個應用程式,看起來像這樣:
Time of Update: 2014-02-08
// 執行通知一定要退出應用或掛起應用(進入後台)才能收到通知。// 建立本地通知UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init];// 通知觸發時間notification.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:];// 通知時區notification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];//
Time of Update: 2014-02-08
在不同的語言環境下,應用展現出來的日期格式都是不一樣的。例如英文的語言環境下,展現的日期January 27, 2014。而中文的語言環境下,展現的日期2014年1月27日。這是多語言環境下,任何應用必須面對的問題。使用NSDateFormatter
Time of Update: 2014-02-08
iOS 7新出了一個非常好玩的特性,就是View
Time of Update: 2014-02-08
iOS Dev (45) iOS表徵圖與切片處理工具Prepo 基本介紹在 Mac App Store 下載 Prepo,免費的哦。用它可以產生 iOS 所需帶所有圖片,還可以批量地把@2x切片匯出沒有@2x的圖片。表徵圖產生iOS現在需要哪些圖片:iOS 7 APP icon on iPad76x76, 152x152: Icon-76.png, Icon-76@2x.pngiOS 6 APP icon on iPad72x72, 144x144: Icon-72.png,
Time of Update: 2014-02-08
原文出處:點擊開啟連結在本教程中我們將要使用重力和碰撞效果,我們準備建立一個矩形視圖,在重力的驅動下向下落,但是這次落到app的下邊緣時不時直接消失而是有一個碰撞效果。開始在Xcode5中建立一個新的“Single View Application”工程:給它取名為iCollision並選擇裝置為iPhone:在ViewController.h中添加兩個屬性,第一個是矩形視圖,第二個是動態動畫(它的項包含我們需要的動畫)@property (nonatomic, weak) IBOutlet
Time of Update: 2014-02-08
iPhone/iPad開發模擬器(Simulator)截屏Command+Shift+3Capture entire screen and save as a file截取整個螢幕,儲存png檔案到案頭Command+Control+Shift+3Capture entire screen and copy to the clipboard截取整個螢幕,儲存到剪下板Command+Shift+4Capture dragged area
Time of Update: 2014-02-08
iOS Dev (49) 蘋果官方 SpriteKit Game 模版 基本架構- AppDelegate - ViewController:基礎的 VC。 - MyScene:動畫情境,處理動作等等。在 AppDelegate 中執行個體化一個 ViewController,在 ViewController 中執行個體化一個 MyScene。AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application
Time of Update: 2014-01-10
//這個地方不要定義Frame,下面的Visual Format才是定義Frame相關的地方UIView *redView = [[UIView alloc] init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor];//參照Apple Doc 這個地方設定NO,是為了不讓Constraint與View本身的autoresize衝突 [redView
Time of Update: 2014-01-10
單例模式簡單又經常被面試提到,所以放在第一位置。什麼是單例模式?單例,字面意思就是整個應用只能建立或存在一個執行個體。為什麼需要單例模式?1,整個應用程式只能有一個執行個體。例如:UIApplication類:當應用程式啟動時,應用的狀態由UIApplication類的一個執行個體維護,這個執行個體代表了整個“應用程式物件”,實現應用程式中的一些共用資源的訪問和狀態的保持等。2,在iOS應用整個生命週期中,只需要一個執行個體。例如:UIAccelerometer類:即時獲得重
Time of Update: 2014-01-12
可以通過寫一個類CrashExceptioinCatcher,在類中定義一個靜態方法startCrashExceptionCatch, 方法裡調NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler);綁定void uncaughtExceptionHandler(NSException *exception)方法處理異常資訊,在void uncaughtExceptionHandler(NSException
Time of Update: 2014-01-10
好久沒寫文章了,回憶一下以前的內容記錄一下吧。這一段主要接觸的就是資料解析,就說一下資料解析現在資料解析一般解析兩種資料 xml 和 JSON那就從xml解析說起吧xml解析需要用到一個類 NSXMLParser 以及一個協議 NSXMLParserDelegate首先NSXMLParser是一個 xml 解析器 要解析資料首先建立一個xml解析器 NSXMLParser *XMLParser = [[NSXMLParser alloc]initWithData:data];
Time of Update: 2014-01-10
雲編程雲編程,瀏覽器開啟就能夠進行代碼的編寫運行,使用者體驗媲美案頭IDE的代碼編輯器。l 線上代碼編寫,代碼高亮顯示,函數自能感知提示l 線上代碼直接運行,控制台輸出l 支援代碼斷點變數查看l 常用函數文檔查閱
Time of Update: 2014-01-10
開啟狀態儲存和恢複將下列兩個方法添加到AppDelegate.m檔案的application delegate中RestorationldentifierUIKite 並沒有自動儲存所有關於應用狀態的資訊。你需要告訴UIKit你的哪些視圖控制器需要參與進去。你要通過給storyboard中這些視圖控制器指派一個Restoration Identifier來實現它。任何擁有Restoration
Time of Update: 2014-01-10
對於我們IOS開發人員來說,我們最重要的是訪問網路的資源,資料都是伺服器提供給我們的。我們一般會通過API訪問我們網路資源,一般一個資源可能對應很多URL,但是一個URL只對應一個資源不能對應很多資源。但是也有一些例外,例如當hostName引用一個模糊的主機。在URL載入IOS系統中,NSURL對象被用來管理URL對象。 一個URL通常由下面幾個部分組成如:Image protocol:這個協議組成部分指定應用程式層協議來和伺服器通訊。你可能瞭解有其他的協議比如ftp協議相
Time of Update: 2014-01-10
本文作者Aaron是MarkedUp創始人兼.Net開發人員。在這篇文章裡,作者根據自己平時在工作中的所見所聞,列舉了幾個比較有代表性的極品程式員類型。他們各有自己的特點和性格,在軟體開發工作中,這種特點和性格顯露無疑。(以下為編譯內容)在日常工作裡肯定會發現很多有趣的事情,極品程式員所做的事就是很有意思的。事實上,現在所討論的極品程式員主要是從他們的判斷力、行為舉止、個人態度和匪夷所思的工作方式上來判斷的,有的時候這些程式員一味的只是追求文檔上的內容,而不擅於用分析方式來解決問題。幾乎每一個軟