iOS自動化編譯方案

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Objective-C排序演算法實現,objective-c排序演算法

Objective-C排序演算法實現,objective-c排序演算法演算法作為程式猿的一種基本技能,對我來說卻一直是一個硬傷。畢竟平時的工作接觸演算法的地方很少,大部分時間都是在搭建UI,寫商務邏輯,寫網路請求。然而在面試當中,演算法往往又是考察的重點。也許你會說這些平時工作用得到嗎?確實,用到的很少,但是你不會,人家就是不要你,你能怎樣?!關於這個事情,唐boy有篇文章,我覺得說的挺好,看完後也許你會所感觸。http://blog.devtang.com/blog/2015/06/16/ta

非常強大的射擊動作遊戲iOS源碼,動作遊戲ios源碼

非常強大的射擊動作遊戲iOS源碼,動作遊戲ios源碼一款橫版射擊動作遊戲。左下方有一個搖杆,可以控制物體作前進和跳躍,點擊螢幕的左邊,可以進行射擊。遊戲採用的是2D動畫,可玩性還是不錯的。使用ios4,ios5,ios6模擬器運行都沒問題,但是在本人的iphone4上面運行,剛進入遊戲畫面的時候就會導致程式崩潰,暫時找不到什麼問題。對動作遊戲開發比較感興趣的朋友可以下載研究一下源碼下載:http://code.662p.com/view/6337.html<ignore_js_op>

一次MVVM+ReactiveCocoa實踐,mvvmreactivecocoa

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很久沒這麼充實過了,很久沒充實過

很久沒這麼充實過了,很久沒充實過    不知道為什麼今晚突然想寫點什麼,也許是因為 很久沒這麼充實過了。    學習iOS已經有幾天了。花了一個小時複習了下c語言指標,兩個晚上看了下oc的基礎,oc的加強暫時沒看,然後迫不及待點開始看ui了。現在已經能做點簡單的小demo了。我知道我現在接觸到的都是最簡單的,後面還有很多很多複雜的東西等著我來學。但不管我學的如何,此刻這種充實的生活對我而言意義更為重大。 

IOS 開發學習總結 objective-c物件導向之——類和對象(下)

IOS 開發學習總結 objective-c物件導向之——類和對象(下)知識點安插:如果存取權限允許,objective-c 允許直接通過對象來訪問成員變數。文法格式:對象->成員變數名;對象與指標這裡沿用上篇objective-c物件導向之——類和對象(上)的代碼。在 FKPersonTest.m中,有這樣的代碼:FKPerson* person = [[FKPerson alloc] init];這行代碼產生了2個東西,一個是 person 變數,一個是

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IOS 開發學習總結objective-c物件導向之——方法objective-c 的方法不能獨立存在,所有的方法都必須定義在類裡。方法在邏輯上,要麼屬於類,要麼屬於對象。方法的所屬性不難發現,方法在文法上和功能上,方法與函數很相似。其實,方法是由傳統的函數發展而來的。objective-c

IOS 開發學習總結 objective-c物件導向之——成員變數,類比類變數,單例模式

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如何?iOS圖書動畫:第1部分(上)

如何?iOS圖書動畫:第1部分(上)如何?iOS圖書動畫:第1部分原文連結 : How to Create an iOS Book Open Animation: Part 1 原文作者 : Vincent Ngo 譯文出自 : 開發技術前線 www.devtf.cn 譯者 : kmyhy本教程分為2個部分,教你開發一個漂亮的iOS圖書開啟和翻頁動畫,就像你在Paper 53中所見到的一樣:在第1部分,你將學習到如何定製化Collection View

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