OC基礎--Xcode 模板修改和文檔安裝,oc--xcode修改項目模板 項目模板就是建立工程的時候選擇的某一個條目, Xcode會根據選擇的條目產生固定格式的項目 如何修改項目模板 找到Xcode, 右鍵"顯示包內容" 開啟"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/Mac/Application"
iOS項目開發實戰——自訂圓形進度提示控制項iOS中預設的進度條是水平方向的進度條,這往往不能滿足我們的需求。但是我們可以自訂類似的圓形的進度提示控制項,主要使用iOS中的繪圖機制來實現。這裡我們要實現一個通過按鈕點擊然後圓形進度提示不斷增加的效果。(1)建立一個Cocoa Touch Class,注意要繼承自UIView。這個是繪製圖形的類,繪製一個圓形的背景和扇形的進度。具體實現如下: import UIKitclass ProgressControl: UIView {
iOS項目開發實戰——實現視圖切換動畫不同介面或者說不同視圖之間進行切換是應用程式的一種最常見的動態效果,無論是哪一種平台的項目開發,預設的視圖切換往往是十分單調的,沒有任何動畫的,介面的切換也是非常的突兀。如果說使用動畫效果使介面能夠活躍起來,那麼你的App將會非常動感。這裡將實現視圖切換過程中的動畫效果。具體實現如下:(1)本次實驗將拖入2張圖片,不直接放到View
iOS項目開發實戰——使用使用者喜好設定資料API儲存資訊開發過Android的同學都知道,在Android中四大組件之一的Content
iOS之彈幕效果彈幕效果展示: 步驟:1. 在AppDelegate類裡面建立一個視圖控制器,並把建立的視圖控制器放入父視圖中。其中關於用[self.window addSubview:viewController.view]和self.window.rootViewController = viewController;請看我的上一篇文章:http://blog.csdn.net/u012989536/article/details/479798752.
ios8 tableView設定滑動刪除時顯示多個按鈕* tableView:editActionsForRowAtIndexPath: // 設定滑動刪除時顯示多個按鈕* UITableViewRowAction // 通過此類建立按鈕* 1. 我們在使用一些應用的時候,在滑動一些連絡人的某一行的時候,會出現刪除、置頂、更多等等的按鈕,在iOS8之前,我們都需要自己去實現。但是,到了iOS8,系統已經寫好了,只需要一個代理方法和一個類就搞定了* 2.
空頁面的背景提示原理,頁面背景提示原理當我們列表沒有資料或請求網路出現錯誤時,視圖背景會有相應的提示;例如下面的效果:這邊是放一張圖片跟一個文字結合而成的效果,原始碼可以查看Codin.net項目的原始碼;1:先把背景封裝成一個視圖@interface EaseBlankPageView : UIView@property (strong, nonatomic) UIImageView *monkeyView;@property (strong, nonatomic) UILabel
IOS開發他山之石系列-安裝AlcatrazAlcatraz可以協助我們擴充Xcode的功能,使用直接整合的方式來管理Xcode外掛程式。具體辦法為:1.開啟終端2.輸入以下命令列:mkdir -p ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins;curl -L http://git.io/lOQWeA | tar xvz -C ~/Library/Application
IOS-3-Objective-C語言:單例設計模式提要:單例設計模式需要重寫父類的方法。因為全域執行個體不允許釋放,所以和記憶體管理相關的retain,release,autorelease方法均需要重寫,重寫的目的就是避免對這個執行個體的記憶體方面進行操作,防止引用計數發生變化。單例模式具體執行個體代碼如下:SingletonTeather.h檔案#import @interface SingletonTeather : NSObject@property (nonatomic,
iOS之@selector的函數傳遞多個參數1、一般情況,使用 self performSelector:SEL withObject:id方法 [self performSelectorOnMainThread:@selector(testAA:) withObject:[NSArray arrayWithObjects:@1,@2, nil] waitUntilDone:NO];-(void) testAA:(NSArray*)data{ if
iOS-使用應用內支付注意事項,ios-注意事項一,iOS端開發。 如果購買成功,我們需要將憑證發送到伺服器上進行驗證。考慮到網路異常情況,iOS端的發送憑證操作應該可以持久化,如果程式退出,崩潰或網路異常,可以恢複重試。二,伺服器端開發。 伺服器背景工作比較簡單,分為4步: 1,接收iOS端發來的購買憑證。 2,判斷憑證是否已經存在,是否驗證過,然後,儲存該憑證。
iOSQuartz2D-03-定製個性頭像將一張圖片剪下成圓形 在圖片周圍顯示指定寬度和顏色的邊框實現思路中主要由不同尺寸的兩大部分組成藍色的背景地區,尺寸等於圖片的尺寸加上邊框的尺寸 圖片地區,尺寸等於圖片的尺寸 繪製一個圓形背景地區,用邊框顏色填充 繪製一個圓形的圖片地區,設定不顯示超出的部分實現步驟載入需要顯示的圖片UIImage *image = [UIImage imageNamed:@資源中圖片的名字];初始化用到的變數//圖片的寬寬高CGFloat imageWH = image.
解決EXC_BAD_ACCESS錯誤的一種方法--NSZombieEnabled(轉),excbadaccess我們做iOS 程式開發時經常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 錯誤導致 Crash,出現這種錯誤時一般 Xcode 不會給我們太多的資訊來定位錯誤來源,只是在應用 Delegate 上留下像Thread 1: Program received
IOS 通過網路攝影機讀取每一幀的圖片,並且做識別做Face Service(swift)要使用IOS的網路攝影機,需要使用AVFoundation 庫,庫裡面的東西我就不介紹。 啟動網路攝影機需要使用AVCaptureSession 類。 然後得到網路攝影機傳輸的每一幀資料,需要使用AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 委託。 首先在viewDidLoad
iOS中的螢幕適配之Autolayout(初級),iosautolayout這是第二篇部落格啦啦啦,來來來,嗨起來,今天我們要說的時iOS的螢幕適配,隨著APPLE推出的手機越來越多,螢幕的尺寸也越來越多,而螢幕的適配確是相當的麻煩,今天我要說的,網上也許早就有了,我只是說出自己的理解(可能不對啊,勿噴....)Autolayout其實就是約束了,今天講得是代碼添加約束,用到的第三方是Masonry,相信代碼寫約束的都知道這個第三方庫,好了,廢話不多說,代碼搞起首先你要去下載個Masonry,或
打地鼠遊戲iOS源碼項目,打地鼠ios源碼打地鼠遊戲源碼,遊戲是一款多關卡基於cocos2d的iPad打地鼠遊戲源碼,這也是一款高品質的打地鼠遊戲源碼,可以擁有逐步上升的關卡的設定,大家可以在關卡時設定一些商業化的模式來盈利的,非常完美的一款完整版休閑類遊戲源碼。源碼下載:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>
iOS階段學習第27天筆記(UIButton-UIImageView的介紹),ios計算uiimage大小iOS學習(UI)知識點整理一、關於UIButton的介紹1)概念:UIButton 是一種常用的控制項,通過點擊觸發相應的功能 2)UIButton 的幾種常用的狀態 1、UIControlStateNormal 正常狀態 &
UIFont-動態下載系統提供的字型-官方代碼,uifont-下載系統一,工程目錄 二,AppDelegate.m - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch.
IOS開發—NSTimer建立timer對象的三種方法一、這兩個類方法建立一個timer並把它指定到一個預設的runloop模式中+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;+ (NSTimer
iOS Human Interface