iOS-----類和對象,nil/Nil/NULL的區別,ios-----niliOS中類和對象,nil/Nil/NULL的區別類與對象的概念類是對同一類事物高度的抽象,類中定義了這一類對象所應具有的靜態屬性(屬性)和動態屬性(方法)。對象是類的一個執行個體,是一個具體的事物。類與對象是抽象與具體的關係。類其實就是一種資料類型,它的變數就是對象。類與類之間的關係——繼承關係A是B如果這句話說的通,在設計程式的時候就可以看成是繼承關係。例如:學生與小學生
iOS中分段控制器與UIScrollView結合使用指定根視圖: // 設定window的根視圖控制器 self.window.rootViewController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[RootViewController new]];定義屬性 #import RootViewController.h#import
iOS開發 - AFNetworking網路請求AFNetworking什麼是AFN全稱是AFNetworking,是對NSURLConnection、NSURLSession的一層封裝雖然運行效率沒有ASI高,但是使用比ASI簡單在iOS開發中,使用比較廣泛 AFHTTPRequestOperationManager是AFN中最重要的對象之一封裝了HTTP請求的常見處理GETPOST請求解析伺服器的響應資料建立AFHTTPRequestOperationManager *mgr =
objective-c系列-NSMutableString,objective-c**********************************************NSMutableString為NSString的子類,除了父類的方法,NSMutableStirng還有一些增刪改和替換的方法**********************************************構造方法新增的一個構造方法:NSMutableString *mstring =
swift 關於閉包和函數,swift函數調用函數,有閉包參數時: 函數的實現中:閉包為參數時,有參數傳回值類型; 調用閉包時,傳入參數 調用函數時:閉包為參數,是閉包的實現,當閉包為最後一個參數時,可寫在參數括弧外面即===>函數在定義時實現,調用時傳參數(實現是一定的,參數是可變的) 閉包被作為參數傳入時才具體實現(實現是可變的,參數是固定的[在同一個函數中被調用時])
storyboard 總結,storyboard1.storyboard 布局時用代碼實現頁面跳轉: a> 擷取當前 storyboard : [self storyboard] b> 為將要跳轉到的 viewController 添加 storyboard ID c> 通過 當前storyboard 和 將要跳轉到的頁面id (storyboard ID) , 擷取要跳轉的 UIViewController d> 通過 push 或者 模態
objective-c系列-NSMutableArray,objective-c********************************************// 可變數組構造方法 // 下邊兩句的定義都是不可變的// NSMutableArray *marray1 = [[ NSArray alloc]init];// NSMutableArray * marray1 = @
(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)接下來我們給MainScene情境再添加一個精靈,作為敵人.雙擊SpriteBuilder中的MainScene.ccb,從控制項陳列庫拖入一個CCSprite到CCPhysicsNode中,設定精靈幀為一個不同的大頭貼;設定自訂類為Player,代碼連結名稱為_sprite2;開啟對應的物理對象,設定內容和_sprite1類似:有了敵人就可以完成射擊功能了.vcD4NCjxwPs7Sw8e7udKq1NpTcHJpdGVCdWlsZGVy1tDM
(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(三)在Sprite中建立Sprites檔案夾,在其中添加Player.cc檔案,確保其類型為Sprite.將其Root節點的CCSprite的精靈幀設定為Image/sprite-2.png,然後開啟物理對象,調整Physics
iOS 後台運行 類型,ios後台運行類型iOS後台運行,需要有特定的類型才可以進行。這些內容並不是一直不變的,蘋果也在逐步的更新這些內容。本文內容是2015年11月03日時蘋果支援的後台運行類型。這是官方串連地址其中較為重要的是下面這張表,我已出來。 解釋一下:1. 音頻播放和錄製;2. 位置更新;3. VOIP;*4. 後台下載(此處指預更新);5. 使用External Accessory framework庫(通常是通過MFI認證的藍芽應用);6. 藍芽應用(使用Core
OC語言中BOOL 和 bool 區別,ocbool1、類型不同BOOL為int型;bool為布爾型; 2、長度不同bool只有一個位元組;BOOL長度視實際環境來定,一般可認為是4個位元組;3、取值不同bool取值false和true,是0和1的區別;BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的區別;下面用例子來說明一下#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[
Ios開發之協議protocol,ios開發protocol Protocol是ios開發中的一個痛點也是一個重點,要想使用好,或者理解好它,可能需要時間的累積。今天我們就通過一個例子來簡單的看一下,怎麼樣使用protocol。 我們今天用的例子就是類比電腦插入usb裝置來剖析一下protocol的使用。 我們首先來想一下,我們的usb裝置和電腦的pci介面之間應該是需要遵從某種協議的,否則的我們的usb裝置不可能在電腦上使用的! 假如說我們類比的usb協議是這樣的USBProtocol
OC,oc語言實現效果操作步驟繪製一個矩形框,彈出一個alertView,提示是否儲存圖片點擊"是",將圖片儲存到相簿在相簿中查看儲存的圖片實現思路在控制器的view上添加一個imageView,設定圖片在控制器的view上添加一個pan手勢跟蹤pan手勢,繪製一個矩形框(圖片的剪下地區)在pan手勢結束時,通過alertView提示“是否將圖片儲存至相簿?”點擊“是”,儲存圖片點擊“否”,暫時什麼都不做實現步驟通過stor
iOS JSON 資料解析,iosjson資料解析JSON 是比較常用的資料格式,相比 XML 層次更清晰,這裡介紹兩種解析 JSON 的方式:NSJSONSerialization 和 JSONKitNSJSONSerialization 是 iOS 5 以後推出的,比較好用的 JSON 解析包.JSON 資料格式由對應的 '[',']' 和 '{','}',前者表示數組,後者表示字典.NSJSONSerialization 解析過程:1.擷取檔案路徑2.擷取檔案內容3.解析簡單小例子: 1
前不久一個swift項目用uicollectionview 用sdwebimage 載入圖片,發生記憶體猛增,直接閃退的情況,簡單說一下解決方案。,swift使用sdwebimage1、首先在appdelegate方法 didFinishLaunchingWithOptions
OC,oc語言##資料互動格式伺服器返回給使用者的資料,通常是以下兩種方式:JSONXMLJSON一種輕量級的資料資料格式,體積比XML小,是伺服器返回給移動端通常採用的格式用使用JSON檔案中的資料,需要對其進行解析,蘋果的NSJSONSerialization解析效能最好iOS中的JSON檔案解析,是將其轉換成OC對象,如下:大括弧{} --> 字典NSDictionary中括弧[] --> 數組NSArray雙引號"" --> 字串NSString數字 -->
iOS 自訂控制項開發,ios自訂控制項工作需要,最近在進行iOS方面的圖表工作。找了很多第三方庫都無法實現效果,所以決定自己寫一個控制項。#0 目標希望可以寫一個通用的圖表控制項(僅針對此項目),雖然開發難度增大,但是可以學習到很多知識。並且控制項使用簡單,可以自適應大小,支援旋轉螢幕。 #1
IOS開發基礎知識--片段27,ios基礎知識--271:iOS中的round/ceil/floorfextern float ceilf(float);extern double ceil(double);extern long double ceill(long double);extern float floorf(float);extern double floor(double);extern long double floorl(longdouble);extern float
OC,oc語言 實現思路要實現繪圖,通常需要自訂一個UIView的子類,重寫父類的-
OC,oc語言一、block1> 基本使用相當於用來存放代碼的代碼塊效率高若沒有形參可以省略小括弧2> block與函數的相同點可以儲存代碼可以有傳回值可以有形參調用方式一樣3> block對外部變數的訪問可以訪問外部變數預設情況下,不能在block內修改外部變數用關鍵字__block修飾外部變數,就可以在block內修改它4> 用typedef定義block類型與函數類型5> 樣本/* 1.使用typedef定義分別一個block類型,一個指向函數的指標