Time of Update: 2018-12-06
1.Cocoa 事件層AddressBookUI使用通訊錄的UI架構,以顯示連絡人的通訊錄資料庫中的資料。EventKitUI建立的使用者介面,用於查看和編輯行事曆資料與事件套件UI架構。GameKit在應用程式與遊戲Kit架構添加網路功能。iAdIAD架構,在您的應用程式放置全螢幕廣告或橫幅廣告。MapKit提供應用程式嵌入地圖的介面MessageUI提供一個用於郵箱發送的ViewController的使用者介面介面TwitterTwitter
Time of Update: 2018-12-07
腦袋不好,看完記不住,寫紙上又太累,特意摘些東西下來,加深印象...也給其他懶得看大文檔東西的朋友提供個方便,不對的地方,歡迎指正以下東西來自:http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iOs_TechOverview/Introduction/Introduction.html目前沒有分類,比較淩亂=======================================
Time of Update: 2018-12-07
環境:Xcode 4.21、建立單元測試的target 選擇工程,點擊Add Target,添加ios-Other下的Cocoa Touch Unit Testing
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 MFMessageComposeViewController iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了傳送簡訊的介面,可以像發送郵件那樣不用跳出程式來傳送簡訊. 介紹可參閱Message UIFramework
Time of Update: 2018-12-07
上傳檔案時,我們都的從本地中選擇或用相機來拍攝得到檔案。一個上傳按鈕,單擊事件 1 -(IBAction)btnClick{ 2 UIActionSheet* actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 3 initWithTitle:@"請選擇檔案來源" 4
Time of Update: 2018-12-06
Popup TextView介紹:實現彈出文字輸入框的效果。類似Facebook應用中彈出的狀態輸入框一樣。 http://ios.itmdc.com/thread-1937-1-11.htmlPop List View介紹:實現一個彈出視圖,彈出的視圖上加上列表。可以取代UIActionSheet,使介面更加靈活美觀。視圖彈出和消失的動畫都非常棒。http://ios.itmdc.com/thread-1941-1-11.htmlBlock Alerts and
Time of Update: 2018-12-06
QuickDialog介紹: 自訂UITableViewCell。實現各種樣式的TableView輸入介面。包括登入介面(login),在列表行中加入各式各樣的控制項。http://ios.itmdc.com/thread-3209-1-1.htmlSignup ViewController介紹:
Time of Update: 2018-12-06
Drop Down Menu介紹:實現彈出下拉式功能表效果。當點擊菜單某個選項時,菜單又會收縮隱藏回去。http://ios.itmdc.com/thread-1881-1-12.htmlCodex Popup List介紹:利用WEPopup類庫實現彈出列表視圖效果。彈出的視圖會自動定位在相應的按鈕旁邊,並且有小箭頭指向這個按鈕。可以在彈出列表視圖上添加文字、圖片等。僅支援ARC以及iOS
Time of Update: 2018-12-06
Reachability介紹:判斷裝置網路連接情況。相對於蘋果官方的Reachability,這是一個更加進階、更加好用的Reachability,支援ARC、支援block、使用GCD方式來通知網路的變化。http://ios.itmdc.com/thread-1727-1-1.htmlphoto批量上傳ftp介紹:將照片批量上傳ftp伺服器http://ios.itmdc.com/thread-1728-1-1.htmlAFResumingDownload介紹:使用最新的AFNetworki
Time of Update: 2018-12-06
新版 iOS5 通知中樞 在更新通知的時候會在 螢幕上方 用這個類似立方體滾動的效果 作為更新動畫。這個效果原有一個私人方法可以調出來。這裡提供一個 非私人的基於 QuartzCore 和CoreAnimation 的實現方法關鍵詞有以上 QuartzCore,CoreAnimation,CATransform3D,interpolation,Block 要求 sdk4.0以上。源碼工程見附件。裡麵包含了一個簡單的實現 但是沒有很好的調用封裝
Time of Update: 2018-12-06
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Time of Update: 2018-12-06
今天測試了下Iphone的真機調試,把網上的文章整理出來和自己測試的注意點放上供網友參考首先說明的是如果只是學習object-c 沒有必要用mac和申請開發人員帳號,window 平台就可以了
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 左右移動旋轉縮放 http://disanji.net/2010/12/18/ios-realize-animation-effect/由 Fgamers 發表於 2010 年 12 月 18 日 89 次閱讀 評論 (0)ios中最簡單的動畫效果,是沒有主要畫面格的,比如左右移動、上下跳動、旋轉和縮放。主要畫面格要稍微複雜一點,要設定路徑等。iOS可以在不藉助OpenGL
Time of Update: 2018-12-07
我從來都是個很凹凸的人。這不今天才看完WWDC 2010上喬布斯的keynote演講。不得不佩服喬布斯那傳說中的“現實扭曲場”,他把2小時的節奏把握得恰到好處,先是慣用的大量數字衝擊、籠絡開發人員,隨後iPhone 4的八個feature中處處埋藏著驚喜和啟發學習法的demo,這種感覺自06年E3上Reggie的那場精彩Wii demo之後似乎就不曾有過了。 Game Center雖然不在昨天發布的iOS
Time of Update: 2018-12-07
iOS開發的應用程式可以隨意更改其手機方向(UIInterfaceOrientation),一般來說都由ViewController的-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:負責幫你完成:1 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation2 {3 return
Time of Update: 2018-12-07
1.1、什麼是遊戲設計:遊戲設計是建立遊戲內容和規則的過程。好的遊戲設計是建立一個能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。筆記:【在這一句我們就可以頭腦風暴一下想到我們要做怎麼的遊戲才能讓玩家有激情去玩,並且有激情通關,而有意義的決定可以做一個很反傳統的,比如說遊戲的過程把你的家人當次遊戲的一個元素,然後把你其中的一個家人當成元素丟掉從而達到不會負重繼續前行完成通關。】1.1.1、遊戲要以玩家為中心,讓遊戲本身具備激發玩家按設計者設想的方向前進的能力。而
Time of Update: 2018-12-07
首先,先總結一下如何擷取Documents目錄,在ios開發中,我們經常需要檢索Documents目錄的完整路徑以便讀取和寫入檔案,我總結了以下兩種方法:1、NSString *documentsDirectory = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];2、NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
Time of Update: 2018-12-07
項目基本結束啦,上周五我們帶著原始碼去客戶公司部署。同一份代碼,換了箇舊版本的GCC編譯器,編譯時間就有種不好的預感,果然編譯出來的程式的執行結果就死活不對。Linux下Debug了半天,終於將問題縮小到了下面一行代碼上:fs.open(filePath, ios::binary |
Time of Update: 2018-12-07
這篇文章是項目總結了。做了段時間的項目,過程中也遇到了很多麻煩,但是好在終雩都解決了,這裡是這裡是項目之後憑著記憶總結出來,大家有遇到同樣的問題,希望能參考了,但是我記憶可能不太好了,要是實踐中有什麼問題可以直接給我留言,或者到weibo.com/yarin上找我了。要在ios中實現一個變聲技術,而且又要要求能在iphone
Time of Update: 2018-12-07
1:首先簡單介紹什麼叫線程可並發執行的,擁有最小系統資源,共用進程資源的基本調度單位。共用堆,自有棧(官方資料說明iOS主線程棧大小為1M,其它線程為512K)。並發執行進度不可控,對非原子操作易造成狀態不一致,加鎖控制又有死結的風險。2:IOS中的線程iOS主線程(UI線程),我們的大部分商務邏輯代碼運行於主線程中。沒有特殊需求,不應引入線程增加程式複雜度。應用情境:邏輯執行時間過長,嚴重影響互動體驗(介面卡死)等。IOS 多線程