iPhone開發的門檻和成本

iPhone開發的門檻1、要有一台Mac電腦(因為iPhone App使用Mac平台內建的Xcode開發工具),也可在Windows下搭設開發環境;2、下載並安裝iPhone SDK;3、熟悉C語言;4、學習Objective-C語言和Cocoa;5、還需學習使用Xcode這個開發環境;6、接著需要掏錢向蘋果註冊開發人員許可權,基本的帳號是99美金;7、要確保你的App在真實裝置上正確執行,還須買一台iPhone、iPad或iPod

iPhone多線程編程初體驗

iPhone多線程編程初體驗2011-06-07 17:35 佚名 互連網 我要評論(0) 字型大小:T | T 多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。AD:找了很長時間IPhone下多線程的編程的內容, 用到的類是UIKit的中NSThread.。 在google過程中,發現很多文都驚喜地標題著類似< 多線程的OS4來了>, 這些想正向引導一下,

c# iphone 開發 MonoDevelop viewController的使用

  開啟monoDevelop,選擇Start a New Solution 選擇iphone Window-based Project 項目名為firstViewController 確定 再按確定,系統自動建下面檔案, main.cs 內容  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

iPhone開發入門(7)--- 從C/C++語言到Objective-C語言

Objective-C,通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的物件導向程式設計語言。所以有一定C/C++語言基礎理解和掌握Objective-C也會相應的快些。這回,我們將比較著學習Objective-C語言,掌握其文法並理解其思想。文法讓我們先來看看C++和Objective-C中對於類的宣言 :C++ #include "BaseClass.h"class MyClass : public

iPhone開發進階(6)--- 編程定製UIButton

上一回介紹了不使用 XIB 檔案來定義 UIViewController 的方法。這一回說一說自動建立 UIButton 而不使用 XIB 檔案。通過這一節的學習,我們可以掌握不通過 XIB (InterfaceBuilder) 來使用 UIControl 的 addTarget 方法、對應相應的事件動作。具體的例子是基於上一講中的 CustomViewController 類,按鈕按下是計數器加一,並顯示在視圖上。首先,在 CustomViewController 類中添加技術用的變數

iPhone開發進階(11)--- 多線程的使用與注意事項

 這一回,主要介紹一下iPhone SDK中多線程的使用方法以及注意事項。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone

iPhone iPad iOS開發工具XCode在Mac上的安裝

蘋果的作業系統Mac有它自己獨特的軟體開發工具,即XCode,這個工具只能安裝到蘋果的作業系統中。使用XCode可以開發Mac中的因與軟體,同時也可以開發iPhone、iPad和iPod Touch等軟體。本文繼承了前一篇文章的Mac作業系統的安裝之後,我們繼續描述下在Mac中安裝XCode工具。成功安裝了Mac之後,我們可以從apple官網上面下載到XCode的工具軟體安裝檔案進行安裝,但是有些網路會比較慢,ATAAW.COM通過測試,整理了一個XCode軟體的安裝包,

iPhone擷取當前位置資訊

要擷取當前位置的資訊,除了用CLLocation庫之外,還可以用Mapkit,而我個人認為Mapkit在你需要得到更準確的位置資訊時更有用,也十分方便.用法如下:- (void)reverseGeocoder:(MKReverseGeocoder *)geocoderdidFailWithError:(NSError *)error{   NSLog(@"MKReverseGeocoder has failed.");}這個函數就不解釋了,看名字你懂的~-

iphone開發基礎三和c語言混編

這裡面主要講和IPHONE中和C語言混編的問題,先看一段代碼:[html]<span style="font-size:18px;">BOOL differentInt(int m , int n){ if(m!=n) return YES; else return NO; } NSString *boolString(BOOL yn){ if(yn==YES){ return

IOS學習:在工程中添加百度地圖SDK

      1、將下載下來的sdk中的inc檔案夾、mapapi.bundle、libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有兩個,一個對應模擬器一個對應真機,匯入方法如下:第一種方式:直接將對應平台的.a檔案拖拽至XCode工程左側的Groups&Files中,缺點是每次在真機和模擬器編譯時間都需要重新添加.a檔案;第二種方式:使用lipo命令將裝置和模擬器的.a合并成一個通用的.a檔案,將合并後的通用.

IOS學習:偵錯工具(斷點:異常斷點)

一、異常斷點說明在代碼有問題導致拋出異常時,異常斷點會停止程式的執行,如Foundation.framework的NSArray、NSDictionary等中的一些方法會在不能滿足特定條件的情況下拋出異常,e.g:數組越界。一般如果沒有設定異常斷點,應用崩潰時,可能只會顯示造成崩潰的那條異常,即使看了日誌也不知道究竟發生什麼了。設定異常斷點後,調試器會在異常拋出的瞬間暫停程式的執行,將程式定位到出現異常的那一行代碼。下面用一個空的工程進行說明:在xcode中建一個空應用,並在AppDelegat

iOS CGPath提升陰影效能

     發現應用在iTouch4上頁面左右滑動或push進一個視圖控制器時,非常的卡。最後發現時因為給導航控制器的邊框添加了陰影的原因。               

IOS基礎之atomic與nonatomic,assign,copy與retain的定義和區別

atomic和nonatomic用來決定編譯器產生的getter和setter是否為原子操作。        atomic                設定成員變數的@property屬性時,預設為atomic,提供多安全執行緒。    

iOS 基礎第二章xcode

目標    IOS 介面開發工具-InterfaceBuilder    建立一個視圖掌握 使用InterfaceBuilder 建立 按鈕、文字框、圖片瞭解用代碼建立 按鈕的原理和代碼 1、IOS 介面開發工具-InterfaceBuilder簡介簡稱IB用來構建圖形介面(所見即所得

IOS設計模式學習(10)外觀

1 前言很多舊的物件導向應用程式中,可能有許多類分散於帶有各種功能的系統之中。要把這些類用於某個功能,需要知道全部細節才能在一組演算法中使用他們。如果從邏輯上將其中一些類組合成一個簡化的介面,可以讓這些類更便於使用。為子系統中知足不同介面提供統一介面的一種方式成為面板模式。2 詳述2.1 簡述面板模式為子系統中知足不同介面提供統一介面。外觀定義了上層介面,通過降低複雜度和隱藏子系統間的通訊及依存關係,讓子系統更便於使用。外觀定義一個高層介面,讓子系統更便於使用。2.2

iOS 委託模式

 委託Delegate是協議的一種,通過一種@protocol的方式實現,顧名思義,就是委託他人幫自己去做什麼事。也就是當自己做什麼事情不方便的時候,就可以建立一個委託,這樣就可以委託他人幫自己去實現什麼方法。      簡單的總結了一下自己用到的委託的作用有兩個,一個是傳值,一個是傳事件。1.所謂傳值經常用在B類要把自己的一個資料或者對象傳給A類,讓A類去展示或者處理。(這個作用在兩個View視圖之間傳遞參數的時候特別有用)

ios UITableView實現單擊提示,滑動刪除,多選行等操作

demo功能:ios UITableView實現單擊提示,滑動刪除,多選行等操作。iphone 6.1測試通過。demo說明:DeleteMeController.m;CheckListController.m這些都是用UITableView實現的效果代碼。demo截屏:       demo主要代碼:#import "DeleteMeController.h" @implementation

iOS學習筆記21—從文字檔中讀取內容到字串裡

 NSError *error;NSString *textFileContents = [NSStringstringWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@”myTextFile”ofType:@”txt”]encoding:NSUTF8StringEncodingerror: & error];// If there are no results,

IOS開發之----常用的基本GDB命令

gdb不是萬能的,可是沒有gdb卻是萬萬不能的。這裡給大家簡單介紹下iOS開發中最基本的gdb命令。popo是print-object的簡寫,可用來列印所有NSObject對象。使用舉例如下:(gdb) po self<LauncherViewController:0x552c570>(gdb) po [self view]<UIView: 0x544eb80; frame = (0 0; 320 411);autoresize = W+H; layer =

IOS開發之記憶體管理--dealloc該寫些什麼

在非ARC開發環境中,dealloc是類釋放前,清理記憶體的最後機會。到底那些變數和屬性該釋放呢,一些特殊的類(nstimer,observer)該怎麼釋放。需要注意的是不釋放會引起記憶體泄露,過度釋放也會引起記憶體泄露,接下來會慢慢展開:1 變數的釋放    變數聲明@interface EnterHondaViewController : UIViewController{    UIImageView *

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