IOS開發之多線程

程式中需要有並行的操作,就會用到多線程1、[self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil]; 2、NSThread代表執行的線程,可以使用該類的對象封裝線程操作,可以使用該類建立、管理線程   a、使用類方法 detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:建立新的線程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task)

ios 6的新特性

 主要涉及到的新特徵如下:地圖、Social Framework(社交整合)、Pass Kit(電子憑證)、Game Center、提醒、IAP、Collection Views、UI狀態儲存、自動布局(Auto Layout)、資料隱私、FrameWork的增強註:這裡是蘋果官方提供的新特徵文檔:  WhatsNewIniPhoneOS.pdf (664.95 KB, 下載次數: 68)在匯總貼裡面我會有選擇性的為大家介紹iOS6的新特徵,大家可以前往觀摩:iOS6新特徵:參考資料和樣本匯總 

ios程式的執行過程

 程式的執行過程。1.硬碟----------存放程式(Load載入代碼到記憶體中)2.記憶體區-------包括(代碼、作業系統的代碼)   2.1作業系統中包含尋找代碼的API介面,而介面是在main函數中尋找的   2.2 從main喊出開始執行。3.執行過程中的記憶體管理3.1代碼區------存放代碼3.2資料區------靜態變數和字串常量3.3棧區-------局部變數3.4堆區------alloc出來的動態記憶體指派至

iOS 簡單動畫效果

1、最簡單,最實用,最常用的[移動動畫]//移動一個view---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+(void)MoveView:(UIView *)view To:(CGRect)frame During:(float)time{// 動畫開始[UIView beginAnim

iOS擷取當前系統的相關資訊和在不同的IOS上檢測

NSLog([[UIDevice currentDevice] name]); // 擷取裝置的名稱NSLog([[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //擷取GUID 唯一識別碼NSLog([[UIDevice currentDevice] systemName]); //擷取系統名稱NSLog([[UIDevice currentDevice] systemVersion]); // 版本號碼eg.float version =

iOS開源類庫收集

轉自http://www.cnblogs.com/wupher/archive/2012/04/28/2475132.html下拉重新整理將資料儲存至keyRing簡單的模板引擎,用來產生htmlOmniGroup這個其實不是類庫,是一個Cocoa的RecipeCocoaPods 為XCode project提供一個類似apt-get maven那樣的類庫管理工具, COOL, 教程見:http://www.cocoapods.org/OPEventTracker 對mainThread

關於iOS App的切圖

圖形化使用者介面中的圖形有兩種實現方式,一種是用代碼畫出來,比如Quartz 2D技術,狠一點有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。 代碼畫的方式比較耗費程式員腦力,CPU或GPU; 圖片則耗費磁碟空間,會增加app的體積.一般的app我們會偏重於使用圖片來構建使用者介面. 設計師一般會使用PS來設計介面,所以在直接使用之前,有一個PSD到png的切圖(Image Slicing)過程.下面是切圖過程中可能要注意的幾點. 一.可重複元素在使用者介面的圖形元素中,重複隨處可見

ios上產生pdf文檔

//Create empty PDF context on iPhone for later randering in it-(CGContextRef) createPDFContext:(CGRect)inMediaBox path:(CFStringRef) path{    CGContextRef myOutContext = NULL;    CFURLRef url;    url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, //

hide tab ios

- (void) hideTabBar:(BOOL) hidden{        [UIView beginAnimations:nilcontext:NULL];    [UIView setAnimationDuration:0];    UIView *window = [UIApplicationsharedApplication].keyWindow;    for(UIView *viewin self.tabBarController.view.subviews)    {   

xcode調試時,可以直接把Mac 的案頭檔案做為iOS調試時儲存的位置。

比如我們需要儲存資料到沙箱中,然後再去對該檔案進行判斷檢測。        NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);       NSString *docuDir = [paths objectAtIndex:0];        NSString *savedFileName = [docuDir

ios 擷取各路徑

因為各種需求,需要擷取的路徑不一致,故寫下這文章,以作備忘。- (NSString *)getDocumentPath{ NSString *path = nil; // Method 1 NSArray *pathsArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); path = [pathsArray objectAtIndex:0];

iOS上二維碼和一維碼識別系列一

這段時間在做iOS上二維碼和一維碼的識別其間遇到問題無數, 特此總結下來, 希望能給後來的同學供參考在iOS上, 做二維碼識別, 首先在網上尋找資料, 尋找到ZBar和ZXing這兩個開源的識別程式, 相比之下發現, iOS上ZBar能做一維碼(即條碼)和二維碼的識別, ZXing只能做二維碼的識別, 但ZXing在android上是可以即做一維碼又做二維碼的識別, 但在iOS上尚不支援一維碼的識識, 這是ZXing的官方說法,

IOS atomic與nonatomic,assign,copy與retain的定義和區別

atomic和nonatomic用來決定編譯器產生的getter和setter是否為原子操作。        atomic                設定成員變數的@property屬性時,預設為atomic,提供多安全執行緒。                在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:                        {lock}                             

IOS 小技巧積累(持續更新)

1. 使用@property和@synthesize聲明一個成員變數,給其賦值是時要在前面加上"self.",以便調用成員變數的setmember方法。      直接調用成員變數並且給其賦值:member=[NSString stringWithFormat:@””];將不執行setmember 方法。     使用self調用成員變數並且給其賦值:self.member=[NSString stringWithFormat:@””];將執行setmember方法。2.延時函數:

Bonjour tutorial-networking-and-bonjour-on-iphone ios 區域網路傳輸協議

概述:網路架構最低水平網路架構可以在iPhone SDK是的BSD

iOS開發之不得不會的gdb命令

更新說明:後面發現這篇文章介紹的比較全面http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/6740000文章轉載於:http://www.ethangao.com/?p=273,謝謝作者分享。gdb不是萬能的,可是沒有gdb卻是萬萬不能的。這裡給大家簡單介紹下iOS開發中最基本的gdb命令。popo是print-object的簡寫,可用來列印所有NSObject對象。使用舉例如下:(gdb) po

ios 系統語言 多語言 程式碼片段

 獲得所支援的語言NSUserDefaults *defaults = [ NSUserDefaults standardUserDefaults ]; // 取得 iPhone 支援的所有語言設定 NSArray *languages = [defaults objectForKey : @"AppleLanguages" ]; NSLog ( @"%@" , languages);運行,列印結果:(    en,    "zh-Hant",    "zh-Hans",    fr,   

iOS開發之protocol和delegate

 protocol——協議協議是用來定義對象的屬性,行為和用於回調的。   

iOS程式發布測試4-打包(Archive)發布(share)

轉載發布測試的最後一步打包(Archive),Xcode4協助文檔有比較詳細介紹,但是居然是錯的,這裡說明一下。1、設定“Build Settings”,是官方文檔,留意那個紅框,居然說反了。"Skip install"一定要選NO,否則在下面的打包步驟後,Organizer看不到你的程式,就為這折騰我好些時間,國外論壇一堆問題,說我按照官方文檔做了,怎麼Organizer看不到程式。 1.1 選擇ad hoc認證.在“Code

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