GCD ios 總結

有 2 種向主隊列指派任務的方法,兩者都是非同步,即使在任務沒有執行的時候也讓你的程式繼續:dispatch_async function 在指派隊列上執行一個 Block Object。 dispatch_async_f function 在指派隊列上執行一個 C 函數。 一、dispatch_async function 在指派隊列上執行一個 Block ObjectDispatch_sync 方法不能在主隊列中調用,因為無限期的阻止線程並會導致你的應用死 鎖。所有通過 GCD

關於ios debug出現得問題

1).A valid provisioning profile for this executable was not found基本上這個原因是因為裝置id沒有添加到響應得provision裡面解決辦法是1.去ios dev center在device id一欄加上裝置id2.然後到provision列表裡找到對應得prosivion,點擊edit添加裝置id3.回到orgnizer刪除對應得provision,將剛才修改過得下載添加上去4.刪除手機裡已經存在得應用,clean

IOS區分 單指按下和雙指按下的代碼

如何區分單指tap和雙指tap呢直接上代碼 若使用UIKit請自行修改函數名稱 以下是cocos2d代碼//GameTouches = [[NSMutableSet alloc]init];- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ if (touches.count ==1) { [GameTouches addObject:[touches anyObject]];

BUG?AIR打包的iOS程式在整數比較上的問題

以前找到過一個FlashPlayer在執行NetStream.play的時候崩潰的BUG,沒想到今天又讓我碰到一個AIR的BUG。和上個BUG不同,這個BUG再現起來相當容易,但我還是找了1天才找到再現的方式。問題再現?View Code ACTIONSCRIPT12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243package{import

cocos2d-x之CCGUI設計與實現(4)分頁列表框的實現(仿IOS表徵圖分頁列表)

本篇主要介紹IOS應用表徵圖案頭的分頁效果設計,這種控制項主要用於RPG等遊戲的背包部分,算是很常用的了。分頁列表框暫且命名為GridBox,繼承自ScrollView,擁有滾動屬性和分頁屬性,這裡簡單討論後者的實現思路。cocos2d-x擴充提供的CCScrollView支援滑動,滑動的具體實現是這樣的:(1)  touch begin時初始化滑動的距離為0;(2)  touch move時改變content的offset,使之隨手指移動;(3)  touch

IOS學習筆記1—Iphone程式運行流程

Iphone程式運行流程main.m檔案,iOS應用程式的主入口main函數的兩個參數為命令列參數,在ios開發中不會用到這些元素,包括這兩個參數是為了與標準ANSI

IOS學習筆記38——NSJSONSerialization使用

在之前的學習筆記《IOS學習筆記33—XML解析之KissXML的使用》中介紹了如何解析XML格式的資料,今天簡要介紹下如何解析JSON格式的資料,JSON資料結構以其輕量化的結構體和良好的可讀性被越來越廣泛的運用,特別在移動開發上,手機的流量是寶貴資源,更要求使用輕量級的資料格式進行資料轉送。關於在iOS平台上進行JSON解析,已經有很多第三方的開源項目,比如SBJson、JSONFramwork等,用的也非常廣泛,自從iOS5.0以後,蘋果推出了SDK內建的JSON解決方案NSJSONSer

IOS學習筆記28—SQLite3第三方庫之FMDB

SQLite是一種小型的輕量級的關係型資料庫,在行動裝置上使用是非常好的選擇,無論是Android還是IOS,都內建了SQLite資料庫,現在的版本都是SQLite3。在IOS中使用SQLite如果使用SDK提供的方法,特別麻煩也不利於理解和使用,在之前的http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7781930文章中就是使用IOS的SDK內建的SQLite API來使用資料庫,感覺使用很不方便,今天就講講一個針對IOS的SQlite

IOS之第一個IOS程式

之前一直做J2EE開發,沒有第一次接觸Objective-C,對其文法覺得很奇怪,經過了一個禮拜的學習,終於學完了Objective-C文法,開始了IOS的開發,看傳智的OC基礎的視頻,寫完的demo以及IOS程式啟動並執行原理分析簡單做筆記如下:1、每一個應用程式都有一個屬於自己的介面UIWindow,UIWindow繼承自UIViewUIView:視圖,螢幕上所有看得見,摸得著的都是一個UIView2、UIView面臨問題:(a)UIView之間的切換(b)管理UIView的生命週期(c)給

IOS之sandbox

原文:http://blog.csdn.net/liliangchw/article/details/8314181沙箱(sandbox)出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。家目錄下共有四個子目錄:Documents 目錄:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。AppName.app

ios記憶體管理–個人理解

ios記憶體管理:ios 不同mac os,ios沒有記憶體回收機制(mac os有),主要原因是行動裝置資源有限?還是他的專屬架構cocoa不支援?或兩者,哈哈哈,列出來了,請意會。所以在ios編程中記憶體管理很重要--引用計數器(rc),如果不注意,就可能出現記憶體流失leak 或者 bad

Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Universal iOS App還是iPhone App + “HD”?Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的部落格:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是說,雖然apple推出了Universal

IOS 入門開發之使用Xcode4製作靜態庫詳解(五)

 IOS 入門開發之使用XCODE4製作靜態庫詳解雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/606注意:首先確保你的XCODE4使用IOS5,否則請下載IOS5在繼續閱讀。IOS程式是由Objective-c語言構成,而是Objective-c語言中每一個類又分成 .h .m

ios 函數接收不定的參數

//[ViewController writeWithFormat:@"1", @"2", @"3", nil];+ (void)__methodName__:(NSObject*)string, ... {// parms must be end with nil    va_list args;    va_start(args, string);    if(string) {        NSLog(@"Do something with First: %@", string);   

[iPhone進階] 基於XMPP的IOS聊天用戶端程式(IOS端三)

前兩篇介紹了如何通過XMPP來發送訊息和接收訊息,這一篇我們主要介紹如何來美化我們的聊天程式,看一下最終效果呢,當然來源程式也會在最後放出好了,我們來看一下我們寫的程式這裡我們自訂了TableViewCell一行是顯示發布日期,一行是顯示發送的訊息,還有一個是背景-(id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier{ self = [super

[iPhone進階] 基於XMPP的IOS聊天用戶端程式(XMPP伺服器架構)

最近看了關於XMPP的架構,以文本聊天為例,需要發送的訊息為:<message type="chat" from="kang@server.com" to="test@server.com">

iOS 單例模式

    最近在iOS開發中,需要用到單例模式,於是自己動手寫了一個,它看起來是這樣的:<1>+ (id)sharedInstance{ static id sharedInstance = nil; if (!sharedInstance) { sharedInstance = [[NSObject alloc] init]; } return sharedInstance;}   

移動開發–iOS開發小代碼總結

看到CSDN部落格頻道有一個《iOS遊戲編程之旅》徵文活動挺好的,主要是喜歡簽名書籍哈。所以把iOS開發的小代碼總結拿出來分享下。1.測試後可以用的圖片上傳代碼- (IBAction)uploadButton:(id)sender { UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; //圖片名 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image,0.5);//壓縮比例

【iOS-Cocos2d遊戲開發之二十】精靈的基礎知識點總匯(位元影像操作/貼圖更換/重排z軸等)以及利用CCSprite與CCLayerColor製作簡單遮蓋層!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html    最近寫了不少Cocos2d的博文了,那麼由於Himi介紹的一般都是比較容易出錯的問題或者比較受到關注的知識點,所以不少童鞋要求寫個基礎篇,那麼這裡Himi就舉例最常用的精靈CCSprite來詳細的介紹一些吧;

【iOS-Cocos2d遊戲開發之七】在cocos2d中添加/刪除系統組件,並解決View設定透明會影響View中的其他組件的問題!【11月28日更新解決添加組件Cocos2d動畫停止播放的BUG】

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:---------------------------------     有的童鞋說添加嘞組件(UIScrollView)後操作組件時Cocos2d的動畫停止不懂嘞,我測試下,果然是,下面是解決方案:首先大家搜尋:CCDirectorIOS,找到CCDirectorIOS.m類,然後找到如下代碼:

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