Time of Update: 2018-12-05
我們一般遇到要在IOS的UI上面加上一些按鈕。而這些按鈕。目前這些按鈕更傾向於加在UI的頂端,如 那麼該如何做: 首先UINavigationBar繼承於UIView,要加按鈕,則需要用到UINavigationItem類。它是在導航條上加上控制項的必要類。 查詢下API,發現UINavigationBar和UINavigationItem象是一對兄弟,總是形影不離,而且有個方法- (void)pushNavigationItem:(UINavigationItem *)item
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選中某個圖片後,顯示出來。- (void)showPicker{UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init];picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;picker.delegate = self;[self presentModalViewController:picker
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文章目錄 iOS6: 《iPhone5和iOS6新特徵》iPhone 5:1. New screen size 新的螢幕尺寸解析度1136×640,326DPI。2. New simulator 新的模擬器在Xcode 4工具上包含了iPhone 5模擬器。iOS6:1. File uploads and camera access with Media Capture and File API
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ios開發實現旋轉螢幕有兩種方案;1.通常就是重載shouldAutorotate和shouldAutorotateToInterfaceOrientation兩個方法,當然ios6和之前的版本是有區別的,具體參見我轉載的《IOS6旋轉螢幕詳解(自動旋轉、手動旋轉、相容IOS6之前的系統)》這篇文章。具體做法一般是在loadview時根據statusBarOrientation方法來判斷當前的橫豎屏情況,再去設定view的frame。在你重載的旋轉函數中再次根據橫豎屏設定view的frame。2
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// NSString* trimedURL = [stringURL stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]]; NSString *theString =@" Hello this is a long string! "; NSCharacterSet *whitespaces =
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iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命週期,線程之間的同步。線程共用同一應用程式的部分記憶體空間,
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貼出一個刪除本地xml檔案的函數,檔案名稱為:”.weatherxml“函數首先擷取程式的home路徑,再擷取檔案全路徑,之後調用NSFileManager:removeItemAtPath方法刪除指定檔案-(void)delWeatherXml{ NSString * HomeDirectory; NSString * theFilePath; NSArray *
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在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中瞭解觸摸、事件和響應者之後,接下去學習如何處理使用者的觸摸事件。首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數。根據不通的觸摸狀態,程式會調用相應的處理函數,這些函數包括以下幾個: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent
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先簡單解釋一下nil和release的作用:nil就是把一個對象的指標置為空白,只是切斷了指標與記憶體中對象的聯絡;而release才是真正通知記憶體釋放這個對象。所以nil並沒有釋放記憶體,只有release才回真正釋放記憶體。一個對象在release之後,給它所分配的記憶體就已經被釋放了,如果釋放之後系統再用到這個對象,那麼程式就會crash。如果釋放之後把它的指標置為空白,則即便後面的程式用到該對象,也不會崩潰。如果沒有release就直接把對象置為nil,retaincount等於0,會
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JSON序列化iOS 5加入了NSJSONSerialization類,可以將JSON和Foundation objects相互轉換。來看一段圖片的程式碼範例:{"taken": "2011/07/13""width": "3072","height": "2304","latitude": "39.52","longitude": "-106.05","url": "http://mypictures.com/12345.png"} 解析起來很簡單,程式碼範例:NSError *error =
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聲明: 本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。 目前得到一個振奮人心的訊息,已經有人讓JavaFX程式運行在IOS裝置上了!!!! 這裡就用到了RoboVM。
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上傳程式到AppStore上,遇到了很多問題,下面把在網上找的一些資料和處理問題的方法摘抄在一起.1.首先要在itunesconnect.apple.com上面建立一個應用,並把描述什麼的都寫上,具體見網址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.html2.之後要用Application Loader 上傳你的程式, Application Loader,在 /Developer/Applications/Utilities
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如果要統計ios開發代碼,包括標頭檔的,終端命令進入項目目錄下,命令如下find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs wc -l 列出每個檔案的行數 find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs grep -v "^$"|wc -l 列出程式碼數總和 grep -v
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ASIHTTPRequest:http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/ASIHTTPRequest是通過CFNetwork API訪問Web服務的一個開源封裝類庫包。支援提交和返回資料、可以訪問Request和Response頭資訊、支援後台運行任務、支援下載內容到記憶體或儲存到磁碟、支援Cookies、代理等;JSON Framework(aka
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最近在iPhone工程中添加RestKit並編譯,但是由於之前找了很多不靠譜的說明文檔,導致編譯了一天也沒有通過編譯,總報出莫名其妙的錯誤。終於在最後的關頭找了一篇英文的較為權威的文檔才發現自己的問題出在一個很細節的地方。結論就是:不靠譜的文檔害死人。下面就總結一下怎麼在xcode項目中使用Restkit。1. 下載RestKit源碼,到官網去下,下載後解壓源碼,不做過多解釋;2. 在xcode中建立一個iOS項目,並在項目的檔案夾中複製一份RestKit源碼3.
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參考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/UIAutomationRef/_index.htmlUI Automation Reference CollectionUse the UI Automation feature to write test scripts that exercise your app’s user interface elements as it
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添加一個UIWebView控制項,UIWebView *myWebView;在適當的地方添加下面的代碼: //擷取路線 NSMutableString *googleSearch = [NSMutableString stringWithFormat:@"http://ditu.google.cn/maps?f=d&source=s_d&saddr='北京'&daddr=31.186371,121.489885&hl=zh&t=m&
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掃描wifi資訊:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/條碼掃描:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/install.htmltcp/ip的通訊協議:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/voip/sip:http://code.google.com/p/
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#import <objc/objc.h>#import <objc/runtime.h>- (void)sendEventHooked:(UIEvent *)event { //在這裡做你想做的事情吧 NSLog(@"截獲事件:%@", [eventdescription]); //執行原來的訊息傳遞流程
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http://www.cnblogs.com/appDev/archive/2011/07/08/2100607.htmliOS中的圖形和繪製1、iOS支援OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation繪製介面。UIKit繪製必須在主線程中完成。2、Quartz支援基於路徑的繪製,反走樣,填充,映像,上色,座標變換,pdf繪製顯示解析等功能。3、UIKit支援線條繪製、映像和顏色操作。4、Core Animation支援動畫繪製。5、View的使用DrawRect繪製,