iOS 記憶體管理,ios記憶體管理

iOS 記憶體管理,ios記憶體管理本篇隨筆記錄的是看唐巧寫的「iOS開發進階」書籍的「理解記憶體管理」知識點匯總,這裡分享給大家。 Objective-C 和 Swift 語言的記憶體管理方式都是基於引用計數「Reference Counting」的,引用計數是一個簡單而有效管理對象生命週期的方式。引用計數分為自動引用計數「ARC: Automatic Reference Counting」和手動引用計數「MRC: Manual Reference

Objective-C 執行個體方法可見度,方法,

Objective-C 執行個體方法可見度,方法,一 執行個體方法可見度,方法1.執行個體變數的可見度可見度                                                      

對UIImage進行的一些操作,UIImage進行操作

對UIImage進行的一些操作,UIImage進行操作1、產生指定寬高的UIImage對象(oldImage為原始圖片對象,newImage為操作後的圖片對象)  // 參數1:圖片的尺寸  參數2:是否透明(沒看出YES和NO有什麼區別)  參數3:縮放(1表示不縮放)  (1) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat

iOS9 Spotlight使用,ios9spotlight使用

iOS9 Spotlight使用,ios9spotlight使用1.Spotloight是什麼?  Spotlight在iOS9上做了一些新的改進, 也就是開放了一些新的API, 通過Core Spotlight Framework你可以在你的app中整合Spotlight。整合Spotlight的App可以在Spotlight中搜尋App的內容,並且通過內容開啟相關頁面。  Demo示範   2.如何整合Spotlight  a.添加所需要的架構 #if

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(五)

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(五)上一篇我們建立了機器人物理對象,下面我們來看看對應的邏輯代碼.進入Xcode,建立Robot和Arm類,分別繼承於CCNode和CCSprite類.代碼全部留空,後面再實現.我們再看一下這個機器人要如何與玩家互動.當玩家觸碰到機器人手臂並且移動時,以關節為中心旋轉手臂.因為前面在SpriteBuilder中限制了關節轉動的範圍,所以不用擔心關節旋轉到”奇怪”的角度上.首先在Arm.m的初始化方法中開啟使用者互動

Block的引用迴圈問題 (ARC & non-ARC),block引用迴圈arc

Block的引用迴圈問題 (ARC & non-ARC),block引用迴圈arc  Block實現原理首先探究下Block的實現原理,由於Objective-C是C語言的超集,既然OC中的NSObject對象其實是由C語言的struct+isa指標實現的,那麼Block的內部實現估計也一樣,以下三篇Blog對Block的實現機製做了詳細研究:A look inside blocks: Episode 1A look inside blocks: Episode

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(六)

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(六)為什麼要將手臂移動的代碼單獨放在一個方法中?其實這裡是多次重構之後的版本.原來的行動程式碼是放在touchMoved方法裡的.後來發現除了觸摸手臂移動方式外,還要實現觸控螢幕幕移動手臂這第二種方式.所以將其提取出來放在一個方法中,後面還會在Arm類的介面中做聲明.現在我們暫且不管,單單看這個方法:-(void)moveArm:(MoveDirection)direction{ CCPhysicsBody

objective-c系列-@Property&點文法,objective-c

objective-c系列-@Property&點文法,objective-c//解釋 property後邊的圓括弧中的修飾詞的含義://          nonatomic  非安全執行緒  非原子操作  特點是: 操作變數的效率高//          atomic     安全執行緒    原子操作  

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十)

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(十)開啟Arm.h,在其介面中添加一個新方法:-(void)armShoot;接下來在Arm.m中實現該方法:-(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)]; CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(20, 5)]; [_mainScene

iOS 開發App捕獲異常, 反饋給伺服器, 提高使用者體驗,iosapp

iOS 開發App捕獲異常, 反饋給伺服器, 提高使用者體驗,iosapp  在我們開發的app中, 不可避免的, 有時候使用者使用軟體會崩潰.  我們就需要捕獲異常, 可以在入口類中加入相應的代碼, 可以在每次使用者開啟程式的時候, 檢查一下沙箱中是否有崩潰日誌, 如果有, 可以發送給伺服器, 方便改進軟體.   - (BOOL)application:(UIApplication *)application

iOS9 開發新特性 Spotlight使用,ios9spotlight

iOS9 開發新特性 Spotlight使用,ios9spotlight   1.Spotloight是什麼?  Spotlight在iOS9上做了一些新的改進, 也就是開放了一些新的API, 通過Core Spotlight Framework你可以在你的app中整合Spotlight。整合Spotlight的App可以在Spotlight中搜尋App的內容,並且通過內容開啟相關頁面。  Demo示範   2.如何整合Spotlight  a.添加所需要的架構 #

OC,oc語言

OC,oc語言簡介GCD(Grand Center Dispatch)是Apple為多核的並行運算提出的解決方案,純C語言更加適配多核處理器,且自動管理線程的生命週期,使用起來較為方便GCD通過任務和隊列實現多線程功能任務:描述所要執行的操作隊列:用來存放所要執行的任務,隊列中的任務遵循FIFO(First In First Out)原則GCD的任務函數(是否開啟新的線程)同步不具備開啟新的線程的能力同步執行任務的函數void dispatch_sync(dispatch_queue_t

IOS學習開篇整理

IOS學習開篇整理IOS一些基礎知識萬物皆對象:IOS是物件導向的過程圖片就是一個圖片對象(UIimage對象)文字就是一個文字對象(UItextField對象)按鈕就是一個按鈕對象

objective-c系列-動態類型和動態綁定,objective-c綁定

objective-c系列-動態類型和動態綁定,objective-c綁定/* 靜態類型:    變數的類型在編譯之時就被確定下來. 動態類型:    對象的類型由對象的記憶體裡的某個結構資料來決定它是什麼類型,    而不是在編譯之時就被確定下來的資料類型。 

iOS 開發中的 Git 流程,iosgit

iOS 開發中的 Git 流程,iosgitGit的優點相信已不用我贅述,不是SVN之流能夠相提並論的。以前多人開發的時候我還用過拖檔案大發和別人合作的。- -!我在這裡不多說一些基本命令,只教最實用的,多人開發到底怎麼用Git。情境三人合作開發一個app,老大叫小明,老二叫小強,老三叫小偉。這時候老大去github開一個repository, 當然,公司項目一般是private

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(二)

(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(二)開啟Ai按需求依次繪製機器人身體,手臂和籃框:因為是實驗性質的遊戲所以沒必要在這上面花太多功夫,畫出意思即可.雖然是2D遊戲,但實際遊戲中可以表現出偽3D的圖形效果;儘管本貓這次畫的遊戲元素都是滿滿的2D效果

IOS中的網路編程詳解,IOS網路編程詳解

IOS中的網路編程詳解,IOS網路編程詳解  在移動互連網時代,幾乎所有應用都需要用到網路,比如QQ、微博、網易新聞、優酷、百度地圖,只有通過網路跟外界進行資料互動、資料更新,應用才能保持新鮮、活力,如果沒有了網路,也就缺少了資料變化,無論外觀多麼華麗,終將變成一潭死水。下面我們嘗試一下如何進行網路請求  http編程其實就是http請求。http請求最長用的方法是 get 和 post 方法。  1>get方法和post方法相比理解起來比較簡單,g

OC,oc語言

OC,oc語言簡介每個UI控制項,預設自動建立一個圖層(根圖層),即每個UI控制項對應於至少一個圖層每一個UIView內部都預設關聯著一個CALayer,我們可用稱這個Layer為Root Layer(根層) 所有的非Root Layer,也就是手動建立的CALayer對象,都存在著隱式動畫 什麼是隱式動畫? 當對非Root Layer的部分屬性進行修改時,預設會自動產生一些動畫效果 而這些屬性稱為Animatable

iOS 程式報錯:reason: [NSArrayI addObject:]: unrecognized selector sent to instance,nsarrayiaddobject

iOS 程式報錯:reason: [NSArrayI addObject:]: unrecognized selector sent to instance,nsarrayiaddobject *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSArrayI addObject:]: unrecognized selector sent to

總頁數: 703 1 .... 402 403 404 405 406 .... 703 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.