多視圖控制器跳轉方法,視圖控制器跳轉方法1.Modal:開啟:presentViewController關閉:dismissViewController 2.Push:需搭配NavigationController使用,採用壓棧和出棧的方式開啟:pushViewController關閉:popViewController 3.Segue:以上兩種方式都可以,如果在開啟目標控制器前需要額外處理,可使用perfromSegueWithIdentifier方法Identifier在
iOS開發:開源架構和類 使用的開源架構和類: 1:SDWebImage,UIImageView+WebCache載入一張圖片。 2:UIViewExt用於定位座標很有用,可以直接拿到bottom,top,left,right. 3:CustomCatagory,是個類目,裡面有navigationBar和UINavigationController的兩種系統版本下自訂navigationBar背景圖片方法,用於自訂navigationBar背景圖片。 4:UIUtils工
iOS企業包安裝注意事項詳解請在Safari瀏覽器上開啟該頁面才能正常安裝。如果您是中查看該頁面,請點擊右上方,在彈出的菜單中選擇“在Safari中開啟”對於iOS版本為7.X和8.X的使用者,直接點擊安裝即可(此處為itms-services協議的連結)。對於iOS版本為9.X的使用者,安裝完成後,需要做以下設定才能啟動正常軟體通用-->裝置管理-->Beijing Zhuoheng
UIPickerView的使用(三),uipickerview使用 前兩篇文章 UIPickerView的使用(一) 、 UIPickerView的使用(二),學習了UIPickerView的單欄選取器和雙欄選取器的使用。現在我們一起學習相互依賴的多欄選取器 1、遵守協議2、建立pickView 3、實現協議//UIPickerViewDataSource中定義的方法,該方法的傳回值決定該控制項包含的列數-
GCD中的dispatch_apply的用法及作用,gcddispatch_applyGCD中的dispatch_apply的用法及作用(一)dispatch_apply的基本用法dispatch_apply函數是dispatch_sync函數和Dispatch Group的關聯API,該函數按指定的次數將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,並等到全部的處理執行結束 1 /*! 2 * @brief dispatch_apply的用法 3 */ 4 -
以無線方式安裝企業內部應用(使用者篇),企業內部應用使用者一、安裝應用1.點擊“Install
ios中label的文字多種顏色顯示,ioslabel一 、在初始化方法中把所有需要高亮關鍵字的label加入到labels數組中,並且把這些label原來字型的顏色加入到 labelTextColors中 ,代碼如下 self.labels = [NSArray arrayWithObjects:self.textLabel,self.detailTextLabel, nil]; self.labelTextColors = [NSArray
iOS設計模式之單例,iOS設計模式之 單例模式的意思就是這個類只有一個執行個體,這個類就是單例類。在iOS中有不少都是單例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults
ios程式中的通知機制,ios程式通知機制每一個應用程式中都有一個NSNotificationCenter執行個體,用來協助不同的對象之間的通訊,任何一個對象都可以向通知中樞發布通知(NSNotication),在通知中描述自己做什麼。其他的感興趣的對象可以申請在某個特定的通知或者特定對象發出通知時接收到這個通知。 一個通知一般包含有3個屬性: //通知的名稱 - (NSString *)name; //通知的發行者 - (id)object; //通知附加的額外資訊 -
iOS AppStore 申請加急審核,iosappstore 1、在iTunes Connect 上面提交審核後,點擊下面連結申請加急審核連結:https://developer.apple.com/appstore/contact/appreviewteam/index.html 2、進去預設是:"request an expedited app review" 即:“申請加急審核” 3、填寫連絡方式 4、填寫APP
JSPatch部署JS代碼控制OC代碼,jspatch部署jsoc前言:這裡算是比較實用的一篇了吧,進行了網路安全部署準備:bmob帳號,JSPatch,公開金鑰,私密金鑰,MD5加密,AFNetWorking下載檔案#import <CommonCrypto/CommonDigest.h>#import <BmobSDK/Bmob.h>#import "AFNetworking.h"#import "JPEngine.h"#import
IOS開發:Unity3D遊戲引擎之構建架構與匯出項目 首先先去Unity3D官網 http://unity3d.com/,我們可以看到很多關於Unity3D的訊息。點擊DownLoad開始下載Unity,下載的時候建議不要使用Safari內建的下載工具,因為不支援斷點續傳,國外網站不穩定。建議使用迅雷去下載。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支援Xcode 4 。 下載完成後,進入Unity。首次須要走註冊流程,這裡說一下Unity
[轉載自 文頂頂]iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication,iosuiapplication一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(
iOS開發:strong、weak等詳解 現在我們看看iOS5中新的關鍵字strong, weak, unsafe_unretained. 可以與以前的關鍵字對應學習strong與retain類似,weak與unsafe_unretained功能差不多(有點區別,等下會介紹,這兩個新 關鍵字與assign類似)。在iOS5中用這些新的關鍵字,就可以不用手動管理記憶體了,從java等其它語言轉過來的程式員非常受用。 strong關鍵字與retain關似,用了它,引用計數自動+1
iOS開發:UIView動畫詳解 執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的程式碼封裝裝到一個代碼塊中。 1.UIView動畫具體建立方法 - (void)buttonPressed { // 交換本視圖控制器中2個view位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0
iOS架構模式-揭秘MVC,MVP,MVVM和VIPERiOS架構模式揭秘MVC,MVP,MVVM和VIPER在IOS中使用MVC感覺很奇怪?對切換到MVVM存在疑慮?聽過VIPER,但是又不確定是否值得嘗試?繼續閱讀,你會找到上面問題的答案,如果沒有你想要的答案,你可以去評論裡罵我。你將要開始學習一些有關ios架構模式的知識。我們將會簡單的回顧一些當前受歡迎的架構模式,並在原理上對他們進行比較,然後做一些小例子來實踐。如果你需要瞭解更多詳細資料,我也為你整理了一些連結。學習設計模式可能會上癮,
UIImagePickerController和UIAlertController結合使用,uiimagepicker多選在處理設定檔 - 頭像的時候,通常有兩個選項,一個是調用系統相機,一個是調用系統相簿。這裡要使用的就是UIImagePickerController方法。在頭像位置的imageView添加一個手勢,或者添加一個透明的按鈕,用來實現click方法- (IBAction)click:(id)sender{ //建立提醒視圖
iOS開發:可互動原型的最佳實務 很多 UX 和 PM 同學還是習慣使用傳統的 Axure RP 製作產品原型,作者覺得 Axure RP 在 iOS 原型階段還是有優勢的,比如可以很方便互動模式的創新和細節,不拘泥原生控制項。 首先大致在iOS中原型呈現有這個幾個需求: 必須全屏 依照情境線上或者離線操作原型 如果匯入到 App 內, 使用 iTunes 原生的方式 無需越獄 1. 先前準備工作 1)在原型設定中適配 iOS (v6.5) 在 Generate
iOS開發:Web應用簡單本地化 目前大多數的企業級IOS應用還是以報表和公文審批為主,而且應用的發展趨勢必將是朝Web方向發展的,雖然Native App有著無法比擬的靈活性。如何將IOS上的一個Web頁面本地化呢?1.編寫一個Native
[IOS]edgesForExtendedLayout、automaticallyAdjustsScrollViewInsets, 在IOS7以後 ViewController