子類重寫父類Property(OC),重寫類propertyoc

子類重寫父類Property(OC),重寫類propertyoc最近在做項目時發現了一個關於@property的問題,就是子類重寫父類的property問題。於是博主就建立了個項目來測試這個問題。看圖↓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~子類重寫(可能用重寫來說有些不當)父類的屬性,編譯器不會合成帶底線的屬性,則需要自己手動合成setter和getter,否則這個屬性將由父類實現,這時候應該明白的原因了吧(Understand?)

iOS Game Development Cookbook,ioscookbook

iOS Game Development Cookbook,ioscookbook"/>Book DescriptionWant to build games with iOS technologies? This cookbook provides detailed recipes for a wide range of common iOS game-development issues, ranging from 2D and 3D math to Game Center

iOS開發之Block實現同非同步載入

iOS開發之Block實現同非同步載入一. 相關知識1.控制層負責資料的互動.控制層請求資料,會建立一個具有網路請求的對象.對象中有一個block,block會將請求到的資料回調給控制層.2.資料的傳輸過程Request(請求到資料後) 回調給Controller 二.

iOS開發系列—Objective-C之記憶體管理(前輩寫的,借鑒了一下,超贊)

iOS開發系列—Objective-C之記憶體管理(前輩寫的,借鑒了一下,超贊)概述我們知道在程式運行過程中要建立大量的對象,和其他進階語言類似,在ObjC中對象時儲存在堆中的,系統並不會自動釋放堆中的記憶體(注意基本類型是由系統自己管理的,放在棧上)。如果一個對象建立並使用後沒有得到及時釋放那麼就會佔用大量記憶體。其他進階語言如C#、Java都是通過記憶體回收來(GC)解決這個問題的,但在OjbC中並沒有類似的記憶體回收機制,因此它的記憶體管理就需要由開發人員手動維護。今天將著重介紹ObjC記

iOS開發日記14-NSFileManager(沙箱和清除緩衝),ios沙箱緩衝

iOS開發日記14-NSFileManager(沙箱和清除緩衝),ios沙箱緩衝今天博主有一個檔案管理的需求,遇到了一些困痛點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.iOS的沙箱機制,應用只能訪問自己應用目錄下的檔案。iOS不像Android,沒有SD卡概念,不能直接存取映像、視頻等內容。iOS應用產生的內容,像、檔案、緩衝內容等都必須儲存在自己的沙箱內。預設情況下,每個沙箱含有3個檔案夾:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目錄.

iOS --- 通過CPU實現的簡單濾鏡效果

iOS --- 通過CPU實現的簡單濾鏡效果iOS中使用CPU實現濾鏡效果的原理很簡單, 即將圖片轉換成像素資料, 然後對每一個像素進行相應的濾鏡效果計算, 然後重新得到過濾後的圖片.CPU濾鏡效果代碼如下:標頭檔// CPUImageFilterUtil.h#import #import #import #import //LOMOstatic const float colormatrix_lomo[] = { 1.7f, 0.1f, 0.1f, 0, -73.1f, 0, 1.7

Cocoa Design Patterns,cocoapatterns

Cocoa Design Patterns,cocoapatternsBook DescriptionThis is the Rough Cut version of the printed book.Much of the technology embodied by Apple's Cocoa software development frameworks have been in commercial use since 1988, and in spite of many years

IOS學習筆記,ios學習資料

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The Core iOS Developer's Cookbook,ioscookbook

The Core iOS Developer's Cookbook,ioscookbookBook DescripterThe best place to start iOS application development The Core iOS Developer’s Cookbook provides ready-to-use code solutions for common iOS challenges, providing recipes that help you master

OC基礎--Property,oc--property

OC基礎--Property,oc--property編譯器指令:用來告訴編譯器要做什麼  @property:    @property是編譯器的指令 告訴編譯器在@interface中自動產生setter和getter的聲明  @synthesize:    @synthesize是編譯器的指令 告訴編譯器在@implementation中自動產生setter和getter的實現  手動寫setter-getter:#import

iOS---蘋果支付串單完美解決方案

iOS---蘋果支付串單完美解決方案在做Apple pay的時候,遇到了串單的問題,究其原因就是無論支付成功還是失敗,蘋果都不會返回任何與訂單相關的直接參數,我無法與我們伺服器的訂單號唯一對應,導致,處理訂單的時候會亂,通過幾天的摸索,找到了以下解決方案,我認為應該可以完美解決iOS7以及以上的串單問題,但是iOS7以下,我沒有什麼好的方法!1. 當我們向蘋果伺服器發起支付請求後,蘋果會回調如下方法: - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue

EAIntroView–高度可定製的iOS應用歡迎頁面通用解決方案,eaintroviewios

EAIntroView–高度可定製的iOS應用歡迎頁面通用解決方案,eaintroviewios簡介高度可定製的應用歡迎頁面通用解決方案,可高度定製,不要僅限於現有的demo.項目首頁: EAIntroView最新樣本: 點擊下載入門安裝安裝後,引入” EAIntroView.h”並設定EAIntroDelegate代理即可.使用CocoaPods安裝pod 'EAIntroView', '~> 2.7.0'手動安裝添加EAIntroPage ,

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initWithFrame 和 initWithCoder 區別?,initwithcoder當我們所寫的程式裡用代碼建立控制視圖內容,需要調用initWithFrame去初始化 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self =[superinitWithFrame:frame]) { // 初始化代碼 } return

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