Time of Update: 2018-07-24
1.複製-粘貼的功能 2.UIMenuController的使用 3.具體代碼 4.效果 5.代碼demo樣本 1.複製-粘貼的功能 在iOS中下面三個控制項,自身就有複製-粘貼的功能: UITextView UITextField UIWebView UIKit framework提供了幾個類和協議方便我們在自己的應用程式中實現剪貼簿的功能。
Time of Update: 2018-07-24
ios開發中圖片命名規範 開發中往往需要用的很多的圖片,如果從設計手中那裡的圖片沒有進行響應的規範,其實管理起來也是一件非常苦惱的事情。這裡有了一些簡單的圖片命名規則,個人看法供大家參考(主要由設計進行命名)。 ios ios圖片分為三類使用圖片 其一:ios市場圖片,包括app store上面的應用icon、功能介紹圖片、以及其他搜尋結果展示icon 其二:iphone展示圖片,包括案頭展示icon、設定展示icon、以及其他介面展示icon
Time of Update: 2018-07-24
2015/11/12 星期四 下午 1:39 注意:iOS所有表徵圖的圓角效果由系統產生,給到的表徵圖本身不能是圓角的 App icon for the App Store (requiredfor all apps) 1024 x 1024 1. 案頭表徵圖 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x
Time of Update: 2018-07-24
製作越獄ios裝置ipa包 1.將運行目標選為iOS Device; 2.xcode->product->Edit Scheme->Run xxx.app->Build Configuration設定為Release; 3.xcode->product->archive,此時project->Build Settings->code sign需要為有效profile,才能成功;
Time of Update: 2018-07-24
利用Unity3d製作完畢遊戲發布到appstore,有時會做遊戲內購買虛擬物品,也就是內購。 在Ios開發中叫做:In App Purchase,簡稱IAP 那麼如何在unity3d內嵌入IPA呢。幾經輾轉,多方搜尋,摸索出點經驗,分享給大家,如有疏漏,還請指教。 當然也有人們寫好的外掛程式可用,我覺得自己寫的才用著順手。 一、準備條件: 1、 申請蘋果開發人員帳號。後台先建立認證,在建立應用,填寫應用詳情,建立測試用的帳號,建立內購項目。
Time of Update: 2018-07-24
蘋果的新政策相比大家已經知曉 www.cocoachina.com/apple/20160505/16124.html 那麼我們最關心的無疑是 身為 APP 的開發人員,我們需要做什麼。 什麼是 IPv6-ONLY 以前,大家都在用 IPv4,就是地址看起來是 114.255.40.66 的樣子。然而,這樣的地址已經不夠用了,就有了類似 2001:da8:215:4009:250:56ff:fe97:40c7 這樣的 IP 位址。
Time of Update: 2018-07-24
第一部分 首先第一步當然是介紹一下蘋果的推送機制(APNS)咯(ps:其實每一篇教程都有),先來看一張蘋果官方對其推送做出解釋的概要圖。 Provider是給你手機應用發出推送訊息的伺服器,而APNS(Apple Push Notification Service)則是蘋果訊息推送伺服器。你本地的伺服器當需要給應用推送一條訊息的時候,先要將訊息發出到蘋果推送伺服器,然後再由蘋果推送伺服器將訊息發到安裝了該應用的手機。 接下來再看一張解釋圖:
Time of Update: 2018-07-24
我們一直用的Ping++支付,後來整合原生支付寶支付,出現了問題,就是支付不管成功還是取消都無法跳轉到原來的app 百度了好久也沒有看到,後來終於解決了。很簡單。 // NOTE: 調用支付結果開始支付 [[AlipaySDK defaultService] payOrder:dic[@"data"]
Time of Update: 2018-07-24
作用: 利用函數strtoul(const char *, char **, int),通過對應的進位格式,將字串轉換成十進位 char* p;//定位字串轉換終止的位置 unsigned long s = strtoul("FFt6", &p, 16); NSLog(@"%lu",s); NSLog(@"%c",*p); 解釋:
Time of Update: 2018-07-24
AES演算法是一種對稱的密碼編譯演算法,只要有密鑰就可以解密加密後的資料。ios中的具體實現如下: +(NSData *)AESEncryptWithKey:(NSString *)key andData: (NSString *)sourceString{ // 'key' should be 32 bytes for AES256, will be null-padded otherwise char keyPtr[kCCKeySizeAES128+1]; //
Time of Update: 2018-07-24
在 iOS開發過程中,我一直知道更新UI需要在主線程中,但也沒怎麼細想為什麼要在主線程中,或者說為什麼不能在子線程中更新UI。今天抽空自己在網上查查資料 ,瞭解一下這個問題。
Time of Update: 2018-03-26
動畫:UIViewAnimationOptions類型,動畫 1.常規動畫屬性設定(可以同時選擇多個進行設定) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:動畫過程中保證子視圖跟隨運動。**提交動畫的時候布局子控制項,表示子控制項將和父控制項一同動畫。** UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:動畫過程中允許使用者互動。
Time of Update: 2018-03-14
iOS工具——Xcode9無認證真機調試,iosxcode9認證真機 入坑iOS開發這麼久,一直都是在模擬器上運行,公司的項目也都有公司的開發人員帳號進行真機調試。但是很多時候在網上download一些demo想在真機上運行看一下效果的時候都沒法成行,今天抽空好好研究和學習了一下在最新的xcode9上如何進行無認證真機調試,過程其實很簡單,下面我們來瞭解一下整個過程。一 建立認證1. 運行Xcode,
Time of Update: 2018-03-13
ios-runtime攔截touch事件,展示使用者觸摸效果,ios-runtimetouch【展示效果說明】 對 app 操作錄屏時,展示出手指在 app 上的觸摸效果可以看到具體點擊,感覺這樣比較方便,也不用做視頻後期了。 這裡簡單用 runtime 實現了一個這樣的效果,不需要修改任何代碼,只要將 UIWindow+Touch.m 分類匯入工程即可。 展示效果如下: 【實現思路】 1.
Time of Update: 2018-03-14
iOS .Crash檔案分析處理辦法 (利用symbolicatecrash工具處理),崩潰分析方式:命令列解析Crash檔案通過Mac內建的命令列工具解析Crash檔案需要具備三個檔案symbolicatecrash,Xcode內建的崩潰分析工具,使用這個工具可以更精確的定位崩潰所在的位置,將0x開頭的地址替換為響應的代碼和具體行數。我們打包時產生的dSYM檔案。崩潰時產生的Crash檔案。1、擷取.crash檔案擷取崩潰資訊方式:使用友盟、蒲公英等第三方崩潰統計工具。->iOS
Time of Update: 2018-03-12
XZ_iOS之使用終端命令列打包,xz_ios終端命令列 一、關於 xcodeproj 的打包1、 清除終端輸入: clean -project /Users/admin/MyProject/project.xcodeproj -configuration ${CONFIGURATION} -alltargets 其中,/Users/admin/MyProject/project.xcodeproj為工程路徑出現** CLEAN SUCCEEDED **說明成功.2、構建終端輸入:
Time of Update: 2018-03-06
iOS-觸摸事件-事件的傳遞過程和響應者鏈條,ios-鏈條 1.ios當中常用的事件分為三種:觸摸事件加速計事件遠端控制事件2.為什麼說繼承了UIResponder就能夠處理事件因為UIResponder內部提供了以下方法來處理事件比如觸摸事件會調用以下方法:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:
Time of Update: 2018-03-06
iOS 自適應高度,改變字型顏色,ios字型顏色 #define kMainBoundsWidth ([UIScreen mainScreen].bounds).size.width //螢幕的寬度#define kFont [UIFont systemFontOfSize:17.f] //字型大小#define kLineSpacing 7 //行間距- (void)viewDidLoad { [super
Time of Update: 2018-03-06
iOSUI篇—核心動畫(主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation),
Time of Update: 2018-02-27
【讀書筆記】iOS-設計簡單的Frenzic式益智遊戲,ios-frenzic如果你決定用UIView動畫或Core