ios基礎-編程規範

養成良好的編程習慣,是開始一門新語言的首要前提。(一)文檔結構規範1.建立Libs檔案夾,存放第三方庫2.建立Tools檔案夾,存放自己封裝的類庫3.建立ViewControllers檔案夾,存放所有的ViewControl4.建立Request檔案夾,存放網路請求5.建立Cell檔案夾,存放列表item6.在Supporting

基於PhoneGap3.4架構的iOS外掛程式的實現

Phonegap 提供了iOS 裝置的基礎特性介面來供HTML頁面調用,但是這些基礎介面不能滿足我們的一些特殊需求,所以有時候我們需要開發外掛程式來擴充其功能。基於PhoneGap3.4架構的iOS外掛程式開發,主要分以下幾個步驟:1)搭建PhoneGap3.4的iOS開發環境,搭建步驟參考此文章。2)編寫.h標頭檔,範例程式碼如下:#import @interface CDVLogin : CDVPlugin -

iOS8下bundle路徑變更

至少是模擬器目錄有變iOS8下路徑變為:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/786824FF-6D4C-4D73-884A-696514481F7C/data/Containers/Data/Application/7D5B082E-53D5-4C60-86A0-1F6A0A1B98E3/Library/Caches/...路徑夠深的。。想必是出於iOS處理序間通訊的考慮iOS8之前為:/Users/xiejinniu/

從零開始學ios開發(三):第一個有互動的app

感謝大家的關注,也給我一份動力,讓我繼續前進。有了自己的家庭有了孩子,過著上有老下有小的生活,能夠擠出點時間學習真的很難,每天弄好孩子睡覺已經是晚上10點左右了,然後再弄自己的事情,一轉眼很快就到12點了,就要去睡了,現在身體湯不牢啊,如果不早點睡,第二天上班肯定沒精神,要靠紅牛了,呵呵,在這樣的情況下再擠出時間學習ios真的很困難,只能是見縫插針,抓緊一切可用的時間學習,時間,擠一擠總歸是有的,只是多少問題。這幾天看來書的第三章,主要講了如何添加按鈕,然後為按鈕添加響應事件,當點擊按鈕後,觸發

從零開始學ios開發(一):準備起航

首先介紹一下自己的背景,本人09年研究生畢業,大學就不介紹了,反正是上海的一所211大學,學的是電腦科學與技術專業,學生時代,從事過ACM,沒有什麼太大的成就,中國的牛人是在太多,我的水平,估計連高中生都pk不過。畢業後到現在,一共待過4個公司,Wicresoft,Chinasoft,Beyondsoft,一直到現在的位於人民廣場的一個公司,公司名就暫不介紹了,如果哪天不在這個公司做了,再把公司名字說出來吧。在Wicresoft,主要從事Asp.net開發,使用C#,這個也是一種使用到現在的主要

ios Bind綁定

不管是用mvc還是mvvm的架構,我們都需要一點就是model的改變能夠及時同步到相關組件中。就類似月觀察者模型,在ios中可以通過kvo來完成這樣的事情,但是每次都是用這個樣的方式,就回讓代碼混亂。在這裡可以採用THBinder在github來完成這個任務。同時我對這個代碼進行了一點處理,這樣就使用一個簡單的宏來完成,不要儲存THBinder執行個體了。#import "THBinder.h"#import "THObserver.h"#import #import

ios基礎-XCode提示

(一)代碼規範pragma mark1.定義 #pragma 開頭的代碼是一條編譯器指令,是一個特定於程式或編譯器的指令。不一定適用於其它編譯器或其它環境。如果編譯器不能識別該指令,則會將其忽略。2.作用在編輯器窗格頂部,方法和函數快顯功能表中將代碼分隔開,正常化代碼,方便閱讀尋找。3.使用在需要加註釋的地方加上#pragma mark - #pragma mark - 視圖將要顯示的時候- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

Swift入門篇-閉包和函數

 今天主要是給大家分享的是 swift中閉包的用法,我個人覺得閉包就是函數的簡寫方法,如果您函數不是很熟悉請查閱 swift入門篇-函數 1:函數類型函數類型 var 變數 :(類型)->傳回值 =函數名說明:1:函數名 表示函數地址2:(類型)->傳回值 表示函數類型3:函數類型必須和函數名的參數和傳回值一致例子/*1:func 是函數關鍵字2:Say是函數名,表示函數的地址3:Say函數 參數是整形 傳回值為布爾類型*/ func Say(num:

從零開始學ios開發(二):Hello World!

今天看了書的第二章,主要介紹了一下Xcode的使用方法和一些必要的說明,最後做了一個“Hello World!”的小程式,其實就是在螢幕上用一個Label顯示“Hello

Swift語言指南(八)--語言基礎之元組

 元組元組(Tuples)將多個值組合為一個複合值。元組內的值可以是任何類型,各個元素不需要為相同類型(各個元素之間類型獨立,互不干擾--Joe.Huang)。下例中,(404, "Not Found") 是一個描述HTTP狀態代碼的元組。HTTP狀態代碼是當你向WEB伺服器請求頁面時伺服器返回的一個特殊值,如果你(向WEB伺服器)請求了一個不存在的網頁,返回的狀態代碼就是 404 Not Found :1 let http404Error = (404,

swift中Double轉String

swift上手有好幾天了。發現swift除了本身的幾個基本類型轉換,一些比較特殊的數實值型別轉換需要“橋接”到Objective-C來進行~代碼當然也很簡單~var numString = "1.0"var numDouble:DoublenumDouble = String.bridgeToObjectiveC(numString)().doubleValue//相當於objective-c的" numdouble = [numString doubleValue]

RoboVM:使用Java開發iOS應用

自從使用Objective C開發原生的iOS應用以來,就有許多使用別的語言來開發iOS應用的替選方案。比如說,下面就列出了一些: PhoneGap, 使用HTML/JS來開發 RubyMotion,使用Ruby ionic,使用AngularJS開發我最近發現的一個的是RoboVM,你可以通過它來用Java開發iOS程式。本文將介紹一下如何使用RoboVM和Java來開發一個簡單的應用。下面是一些前期準備: OSX 10.9.3 JDK 1.7

蘋果官方Swift教程9天完成漢化 可線上閱讀

在蘋果開發人員大會WWDC 2014上,蘋果宣布了全新的iOS及OS X平台開發語言Swift,並推出了官方文檔,僅僅9天之後,國內愛好者已完成Swift官方文檔的翻譯,目前已對外發布,可線上閱讀。官網: http://www.swiftguide.cn/該教程包括Swift語言開發的基礎教程及語言參考,目前已全部翻譯完成,處於自由校對階段,你可以在它的Github項目中提出建議和反饋。教程目錄: 歡迎使用 Swift 關於 Swift Swift

iOS運行時工具-cycript

cycript是大神saurik開發的一個非常強大的工具,可以讓開發人員在命令列下和應用互動,在運行時查看和修改應用。它確實可以協助你破解一些應用,但我覺得這個工具主要還是用來學習其他應用的設計(主要是UI的設計及實現)。

iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(二)

一、畫文字 代碼: 複製代碼 1 // 2 //  YYtextview.m 3 //  04-寫文字 4 // 5 //  Created by 孔醫己 on 14-6-10. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8  9 #import

iOS實現頭像選取(照相或者圖片庫)、大小等比縮放、產生圓形頭像

//彈出actionsheet。選擇擷取頭像的方式//從相簿擷取圖片-(void)takePictureClick:(UIButton *)sender{// /*註:使用,需要實現以下協議:UIImagePickerControllerDelegate,// UINavigationControllerDelegate// */// UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController

Swift語言指南(七)--語言基礎之布爾值和類型別名

 布爾值 Swift有一個基本布爾類型,叫做布爾(bool),布爾值又稱邏輯值(logical),因為它只能為真(true)或假(false)。Swift提供了兩個布爾常量值:true,false:1 let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true2 let turnipsAreDelicious(蕪菁很美味) =

IOS_OC_基礎文法

1.YES與NOObject-c 提供了 BOOL 類型, 但這個BOOL 類型和 C++裡的並不一樣: 在C++裡一切非 0 值的東西都 為 true,而為 0 值的為 false。但是 Object-c 裡 1 為 true 並被宏定義為 YES=1,0 為 false 並被宏定義為 NO=0。+ (BOOL)isEquals:(int)x with:(int)y{ return x - y;}if ([Provider

iOS應用資料存放區的常用方式

ios程式中資料資料存放區有下列5種方式XML屬性列表(plist)歸檔Preference(喜好設定)NSKeyedArchiver歸檔(NSCoding)SQLite3 Core Data每個iOS應用都有自己的應用沙箱(應用沙箱就是檔案系統目錄),與其他檔案系統隔離。應用必須待在自己的沙箱裡,其他應用不能訪問該沙箱應用沙箱的檔案系統目錄,如所示(假設應用的名稱叫Layer)vcD4KPHA+CsSjxOLG99Om08PJs7rQtcS4+cK3vrbU2jogKGFwcGxlysfTw7

Xcode6新功能

  在開發iOS應用時,為了介面美觀,我們通常會建立大量的自訂群組件。而目前Xcode5中的圖形介面開發工具Interface Builder,無法呈現自訂群組件的顯示效果,導致我們為了驗證介面是否符合要求,不得不修改程式的流程,一次次的編譯運行。  在即將到來的Xcode6裡,蘋果提供了自訂群組件的即時渲染功能,稱之為Live Rendering。Live Rendering使我們可以直接在Interface

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