iOS 捕獲系統外異常

 有時應用崩潰,而日誌中的輸出資訊太少,無法定位問題,這是最頭疼的事情,尤其很累的時侯,已經想不起來剛才改過什麼了,這就叫做無耐。工欲善其事,必先利其器,下面的方法可以給多些資訊,讓你看到堆棧執行順序,在哪裡崩潰的,也就能大概給個思路,確定問題的癥結。在 AppDelegate.m 類實現之前加入: void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) { // 擷取異常相關資訊 NSArray

iOS BCD編碼

inline static NSData* encodeBCD(NSString *value){//NSString *value = @"123456";NSMutableData *vdata = [[NSMutableData alloc] init];__uint8_t bytes[1] = {6};[vdata appendBytes:&bytes length:1];NSRange range;range.location = 0;range.length = 1;for

iOS 字串轉碼+解壓

最近遇到這樣的一個問題,從伺服器上返回的字串是經過壓縮的。下面記錄下解決方案//// ViewController.m// 字串解壓縮//// Created by 杜甲 on 14-5-8.// Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved.//#import "ViewController.h"#import "LFCGzipUtillity.h"@interface ViewController ()@end@implementation

iOS:擷取圖片Alpha圖片

-(void)createImages{ // Load the alpha image, which is just the same Ship.png image used in the clipping demo NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Ship.png" ofType:nil]; UIImage *img = [UIImage

iOS文檔序列化(對象歸檔)

對象歸檔:概念:對象歸檔是指將對象寫入檔案儲存在硬碟,當再次重新開啟程式時,可以還原這些對象。也稱:對象序列化、對象持久化。資料持久性的方式(其實就是3類)1,NSKeyedArchiver——對象歸檔2,NSUserDefaults 3,屬性列表 4,SQLite資料庫 5,Core

IOS常見錯誤分析解決(一直更新) 你值得收藏-綜合貼

-來自收藏總結 綜合了好多的常見錯誤1:clang failed with exit code 254 一:檢測代碼中 是否 有 NSLog 列印了 返回 void 的值.2:Verify exit code of build task with internal identifier 'CopyPNGFile 123.png'一:將出錯的png,用PhotoShZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="

卡通風格的連連看ios遊戲源碼

卡通風格的連連看遊戲源碼,該遊戲是一款韓國人做的卡通風格的ios連連看遊戲源碼,源碼設計的效果非常漂亮的,而且運行起來感覺也很好。1.遊戲採用倒計時模式2.該遊戲是一款社交遊戲,需要通過facebook登入授權才可以繼續玩遊戲3.遊戲介面採用英文+韓文<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 135632y9pdrd9iwa6weq94.jpg (82.59 KB,

iOS線程淺析

一、線程概述1、

使用百度網盤配置私人Git服務

GitHub上免費的版本只能開原始碼庫,有時候需要配置些私人的服務,不方便公開。現在免費的網盤的容量越來越大,可以用來做儲存的服務,如果只使用網盤儲存合并代碼很不方便,所以使用網盤+git 配置私人倉庫。1.首先當然是註冊網盤,然後在PC上建立共用資料夾,用於網盤的自動同步。2.在共用檔案中初始化Git服務做遠程倉庫cd /Users/apple/百度雲同步網盤/BaiduRepo git --bare init 3.工程中添加gitgit init git

[iOS翻譯]《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的設計精髓(上)

      2.iOS7的新設計原則 3.iOS7的設計關鍵字:聚焦iOS7並不是關於扁平化的設計。它包含了大量驚人的非扁平化元素,事實上iOS7的三維元素比以往任何iOS早起版本都多。相應的,iOS7其實移除讓人分心的元素,以聚焦在三個關鍵概念上(這些概念反覆被蘋果用來描述他們的新設計哲學):     2.  3.  當你剝開一件事物的裝飾,留下的應該是它

使用CocoaPods管理第三方開源類庫

   iOS開發中經常會用到許多第三方開源類庫,比如AFNetworking、FMDB、JSONKit等等,使用CocoaPods這個工具就能很方便得對工程中用到的類庫進行管理,包括自動下載配置以及更新。   首先需要下載安裝CocoaPods,系統要求有ruby環境,至少OS X 10.9以後是內建ruby環境的(Python也內建了),使用“ruby -v”命令可以查看當前ruby版本。   配置過程如下:&

objective-c 可變參數

容易發現Cocoa Foundation 中提供了一些可變參數的方法,如:NSLog(NSString *format, ...)  在實際的編程實踐中,我們也需要自己實現可變參數的方法。在Objc中,是依靠原生C庫來的實現的。請看樣本:  - () doLog:(NSString * NSMutableArray *arr = NSString * ((arg = va_arg(argList,

iOS-開發曆程

總結下自己的iOS開發之路對iOS的學習,一開始就是熟悉公司的一個項目源碼。當時,有同事離職,暫時找不到人接收,所以經理讓我接手,我很開心,一是感覺很新鮮,還有就是本身自己想做開發。之前的工作主要是oracle背景東西,寫存過,有時候用java(jquery)和cognos開發一些報表。一開始當然是很陌生,對objc文法,程式結構等各種都不太理解,還好我那位同事交接的時候講得很仔細,很有條例,所以熟悉起來還是比較快,還有當然我的邏輯思維能力還是蠻強的。對項目的熟悉,首先是整體架構的認識(業務上的

iOS開發學習之簡單動畫

UIActivityIndicatorViewUIImageView的序列幀動畫UIView動畫時鐘動畫一、UIActivityIndicatorView 1⃣️屬性-isAnimating屬性判斷是否正在動畫2⃣️第三方庫SVProgressHUD[SVProgressHUD dismiss][SVProgressHUD showWithStatus:@“網路載入中”

IOS中是使用libcurl注意事項

第一、libcurl庫主要功能就是用不同的協議串連和溝通不同的伺服器~也就是相當封裝了的sockPHP 支援libcurl(允許你用不同的協議串連和溝通不同的伺服器)。, libcurl當前支援http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 協議。libcurl同樣支援HTTPS認證授權,HTTP POST, HTTP PUT, FTP

IOS遍曆未知對象屬性、函數

#import @implementation NSObject (PropertyListing) /* 擷取對象的所有屬性 */- (NSDictionary *)properties_aps{ NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary]; unsigned int outCount, i; objc_property_t *properties =

IOS 開發 手勢使用

首先為了防止看我的部落格的人剛開啟就關閉,所以就先給個手勢的例子 UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapView:)]; tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;

IOS UITableView Section下拉式清單實現

轉載請註明我部落格的地址:http://blog.liuxia520.com/今天要使用UITableView做個列表分類的,如果列表很多,而且Section名稱還很長的話,使用Section就不是很直觀了。為了節省時間,就在網上搜了下,發現大部分的demo看起來麻煩,對我原有的代碼修改比較大,就想找個對我代碼修改較少的UITableView下拉式清單擴充實現,不過沒找到,只好自己動手實現了。第一步:

iOS開發之Quartz2D詳解

4.1  iOS提供的UIKi t架構已經包含了很多各種各樣的控制項4.2  若想利用Quartz 2D在View上繪製資訊,首先必須有圖形上下文,用來儲存繪圖資訊,輸出目標。其次,映像上下文與View相關聯(這時候圖形內容相關的輸出目標即為關聯的View)。4.3  drawRect:

IOS 開發 手勢 及事件傳遞機理

ios手勢是ios開發不可或缺的一部分,但對於ios的手勢及事件相應機理大家並不知道,所以今天給大家講一講ios的事件相應機理首先,ios的事件傳遞是依靠“事件鏈”傳遞的,當傳遞到鏈的某一個鏈環上的對象處理了這個事件,事件就停止傳遞。那麼事件鏈是神馬東西? 事件鏈是由一組UIResponder(能夠回應時間的基類)組成的對象,當然有事件頭和事件尾,事件從頭開始傳遞的,挨個詢問是否處理當前事件。處理的話,就停止傳遞。對於一個APP的“事件鏈”是如何建立的,建立需要什麼東西。

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