iOS開發 - 擷取真機沙箱資料

今天要擷取之前真機測試時寫入沙箱的資料, 本來以為挺麻煩的。後來搗騰了一下, 才知道原來這麼簡單...下面直接看具體步驟。前提: 真機已經通過USB和你的電腦串連上了!1.進入OrganizervcD48aDE+Mi7RodTxxOO1xNOm08OhoyCyorW8s/bK/b7doaMoteO790Rvd25sb2FkKTwvaDE+PHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140527/2014052709295

iOS中綁定tableview後,變數值消失的問題

好吧,標題就以最通俗的語句命名,估計百度收錄的時候,大家尋找的時候會更加的方便。iOS新手,這個問題著實調試了好長時間!由於上手就開始做大的項目,也沒時間從基礎做起,相信大多數小公司的開發人員都是這種模式。因此很多問題都產生自很基礎的錯誤。項目使用mvc結構,在非同步讀取完資料後,NSArray中model的資料就丟失了,專業點就是記憶體釋放了,只剩下記憶體位址了。可能大家的情況和我不同,所以解決方案也不一定相同。專案服務端是asp.net

UITableView屬性和方法

1、初始化一個UITableView1 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame style:(UITableViewStyle)style1 struct CGRect {2 CGPoint origin;3 CGSize size;4 };5 typedef struct CGRect CGRect;1 typedef enum {2 UITableViewStylePlain, //平鋪樣式3

IOS開發模式——單例

  單例的模式在網上有很多,今天發下我個人對單例模式的理解。整個app中只存在一個執行個體,也只會進行一次執行個體,在執行個體完成之後是不可以人釋放的(當App關閉之後,等系統自己回收)。也就是說,如果我們寫得某個類符合了上述條件,那麼我們也可以稱這個類為單例。  在非ARC的工程中,我們需要針對alloc,retain,copy等會增加retaincount的參數加以控制,對release和autorelease等減少retailcount的操作增加控制,以確保單一執行個體,絕不釋放。    

Xcode技巧-如何顯示中文

  用Xcode開發時,有時需要跟蹤對象的詳細資料內容,但是有時 對象的屬性中有數組並且數組的內容為中文時,用NSLog輸出對象時,數組中的中文無法顯示會無法顯示。例如://person類#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property (nonatomic,copy) NSString *name;//興趣屬性,為數組@property

0524.深入淺出理解iOS常用的Regex—基礎篇[Foundation]

 Regular ['regj?l?] adj. 週期性;有規律的Expression [?k'spre?(?)n; ek-] n. 表現,表示Regular expression Regex 什麼是Regex?  用一個描述字串去驗證另一個字串是否符合描述字串的特徵。(不嚴謹,可以這麼理解) 思考:比如運算式“12+”,描述的意思是一個1和任意個2組成的字串,那麼'12'、’1

iOS開發中自訂字型的方法

1. 首先下載你想要設定的字型庫,例如設定方正啟體簡體2. 添加到工程,一定要注意勾選紅色框框處,預設是不勾選的  添加以後3.在plist檔案中添加4.現在已經添加成功了,但是要使用就必須知道FontName,用以下代碼可查到NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]]; NSArray *fontNames; NSInteger indFamily,

IOS APP 上傳到AppStore

由於第一次接觸要把 app 上傳到 AppStore 比較棘手,很多地方不懂,研究了 大半天 終於給上傳成功了,現在坐等審核吧,首先把上傳到AppStore的流程 整理下 :第一 :準備認證 (要確保認證安裝正確)不然給你個9000如果你不能確保認證 是 哪個認證,可以把認證全部刪掉,然後 重新建立認證 ,回到建立認證介面選擇如下 :vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140523/2014052309

瘋狂冰淇淋(CrazyCream)遊戲源碼完整版

瘋狂冰淇淋(CrazyCream)遊戲源碼完整版,該遊戲目前已經上線了一些IOS應用市場了,而且該遊戲也已經有安卓版本了,遊戲的源碼比較源碼完整的,功能也很強大的,是一款非常難得的ios休閒遊戲源碼的,詳細請看說明。遊戲說明:您是個冰激淩控嗎?那麼就要注意別流口水了,因為我們將為您帶來的完美冰激淩裝點遊戲會讓您為之瘋狂。這是一款全新的益智遊戲,設計風格可愛,可以挑戰的關卡超過 100 個。用令人垂涎的配料裝點冰激淩,同時還能培養您的創造力。功能:100 多個美味的關卡,還會提供更多挑戰!漂亮的

IOS學習之藍芽4.0

轉載請註明出處作者:小馬IOS學習也一段時間了,該上點乾貨了。前段時間研究了一下IOS藍芽通訊相關的東西,把研究的一個成果給大家分享一下。 一 項目背景簡單介紹一下做的東西,裝置是一個金融刷卡器,通過藍芽與iphone手機通訊。手機端的app通過發送不同的指令(通過藍芽)控制刷卡器執行一些動作,比如讀磁條卡,讀金融ic卡等。上幾張圖容易理解一些:

守護者Defender遊戲源碼

守護者

ios中建立可以拖動的view原理和實現詳解

有時候我們會需要在介面上拖動view;uiview是繼承於uiresponder的,所以可以響應觸摸相關的事件。重點是以下一組方法:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches

Custom UIView 通過xib實現一個簡單地自訂視圖

1 /**2 * 使用Custom UIView的這條路,我走的很不順利,前期犯2,中期有事,浪費了很多時間!3 * 現在閒置時間不多了,只能抓緊時間寫兩個小demo,一來做練習,二來整理下也許能給要學習的人一些協助!4 */1 /**2 * Custom UIView常用的三種實現方法:3 * Method_1:通過初始化的方式(eg:UITableViewCell的重寫)4 Method_2:通過drawRect的方法,使用代碼自己畫出想要的視圖5

IOS Ui控制項 修改位置和尺寸,代碼添加控制項

所有的UI控制項最終都繼承自UIView,UI控制項的公用屬性都定義在UIView中, UIView的常見屬性  UIView *superview;  獲得自己的父控制項對象NSArray *subviews;  獲得自己的所有子控制項對象NSInteger tag;  控制項的ID(標識),父控制項可以通過tag來找到對應的子控制項CGAffineTransform transform;  控制項的形變屬性(可以設定旋轉角度、比例縮放、平移等屬性)CGRect

ios crash log擷取和符號化

擷取crash log如果不藉助第三方架構,要收集ios app的crash log是一件很困難的事情。有2個辦法:第一個辦法是要求使用者開啟“診斷與用量”中的自動發送,然後如果APP崩潰了,ios會彈出提示框,使用者確認之後,crash log會自動發送到蘋果後台,然後用開發人員帳號登陸上去,可以拿到crash log第二個辦法是將device,同步到iTunes之後,再從pc上拿到crash log,再發送詳細步驟見:how to get crash logsyncing with

ios開發:UINavigationController反方向滑動push

建立個UINavigationController的類別:#import "UINavigationController+CustomAnimation.h"@implementation UINavigationController (CustomAnimation)- (void)customPushViewController:(UIViewController *)viewController{ viewController.view.frame =

iOS開發UI基礎—Button基礎

iOS開發UI基礎—Button基礎一、簡單說明一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置二、按鈕的三種狀態normal(普通狀態)預設情況(Default)對應的枚舉常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮狀態)按鈕被按下去的時候(手指還未鬆開)對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效狀態

躲避球遊戲ios源碼

 躲避球遊戲源碼,有限源碼是一個基於cocos2d的躲避球遊戲源碼的,並且還引用了大家熟悉google廣告的,進行推廣,已經還有帶game center等,遊戲操作很簡單,用手指按住物體,然後移動物體避免被不斷移動和不斷增多的物體碰到。這個遊戲包含了google廣告和蘋果game center。開發平台:xcode 4.3,ios sdk4.3<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>

仿經典《超級瑪麗》遊戲源碼

仿經典《超級瑪麗》遊戲源碼,該遊戲很類似我們小時候經常玩的一種超級瑪麗遊戲的,該遊戲很好地模仿了該遊戲的,非常不錯的,而且也很逼真的,遊戲的源碼可以很好地鍛煉新手的學習cocos2d和box2d的,如果想做手遊開發類似這樣的遊戲的朋友,不妨可以瞭解一下吧。<ignore_js_op>   <ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>詳細說明:http://ios.662p.com

Archive&amp;Unarchive

Archive(歸檔)需要歸檔的對象必須要遵循NSCoding協議,那麼在調用archiverRootObject方法的時候,會自動調用該對象的encodeWithCoder方法- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"]; [aCoder encodeInteger:_age forKey:@"age"]; [aCoder encodeObject:_

總頁數: 703 1 .... 574 575 576 577 578 .... 703 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.