利用runTime,實現以模型為主的字典轉模型(注意與KVC的區別)

  將字典轉化為模型,面向模型開發,是在開發中最為常用的功能。利用KVC可以將字典轉換為模型,但是前提有三個約束,一個是必須保證模型的屬性個數大於等於字典個數,二是屬性名稱與字典的key必須相同,三是對於模型中的基礎資料型別 (Elementary Data

一個iOS圖片選取器的DEMO(實現圖片添加,宮格排列,圖片長按刪除,以及圖片替換等功能)

  在開發中,經常用到選擇多張圖片進行上傳或作其他處理等等,以下DEMO滿足了此功能中的大部分功能,可直接使用到項目中。主要功能如下:  1,圖片九宮格排列(可自動化佈建)  2,圖片長按抖動(仿蘋果軟體刪除時,表徵圖抖動效果),可進入刪除狀態,再次單擊進入普通狀態  3,圖片設定最大上限,加號按鈕自動隱藏  4,已選圖片可單擊進行重新選擇  5,無需代理,直接調用對應屬性就可擷取所有圖片,並與顯示順序保持一致  如下: 1 // 2 // SZAddImage.h 3 //

卡通投擲遊戲ios源碼

卡通投擲遊戲源碼,一款基於cocos2d很有意思的卡通投擲遊戲源碼,使用重力感應搖動手機讓猴子打轉,然後點擊螢幕任何地方將猴子拋出去,拋出去的過程中會收集星星,遊戲的規則就是拋得越遠越好,收集的星星最多分數越高。這款遊戲完整,目前這款遊戲已經是在app

iOS 加入公司開發人員團隊進行真機測試

發現大部分部落格介紹的都是私人真機測試方法,沒找到具體的公司團隊開發真機測試方法。而從這周開始就離開iOS應用軟體開發,進入遊戲開發行業了,今天能記得的iOS知識以後估計會忘光,所以skipop還是總結一個來給自己備忘:1.一般會先用公司郵箱去申請appid,然後讓公司iOS團隊有許可權的管理員將這個郵箱加入公司的開發人員團隊。2.自己的公司郵箱會收到蘋果的邀請郵件,接受即可。3.告訴公司管理員自己的真機裝置號,讓管理員將此裝置加入開發人員團隊的裝置列表。4.用Mac的鑰匙串程式產生一個檔案(產

《ARC以及非ARC的討論》

ARC的機制是什嗎?它在那裡放入retain/release函數調用?請停止思考這些問題,把更多的精力放在下面的問題上,比如你的程式邏輯,對象的強,弱引用,對象的所屬關係,可能的循環參考等問題上。我還需要為我的類寫一個dealloc函數嗎?可能。因為ARC並不自動調用malloc/free,並不自動管理像核心功能對象、檔案描述符等的生命週期,所以你仍然需要在dealloc中釋放它們。你不會(實際上是不能)釋放對象執行個體,但是你仍然需要為系統類別調用[self

IOS 定製瀏覽器(使用UIWebView)

iOS 定製瀏覽器(使用UIWebView) UIWebView 本身內建了前進,後退,重新整理,停止等方法。所以我們只需要調用現有的借口就可以完成一款應用內嵌的瀏覽器了。比方說系統提供了如下的方法:- (void)reload;- (void)stopLoading;- (void)goBack;- (void)goForward;並且提供了一下的幾個屬性來標示這幾個方法是否可用:@property(nonatomic,readonly,getter=canGoBack) BOOL

ios 基本圖形的繪製

基本圖形的繪製 包括: 代碼畫線,畫文字 圖片 裁剪 重繪 簡單動畫當自訂view的時候 系統會自動調用drawRect 方法畫線- (void)drawRect:(CGRect)rect{ // Drawing code // 1.獲得圖形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接圖形(路徑) // 設定線段寬度 CGContextSetLineWidth(ctx, 1

在iOS7中讓表視圖變成iOS6的圓角矩形與純漢字文本的cell高度自適應

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) { if (tableView == self.aTableView) {

ios app初始化和資料移轉的設計思路

總體思路一般app啟動之後,都有一個初始化的過程。此外後續app升級,還需要考慮資料移轉。所以初始化和資料移轉的架構,在初期的版本就要考慮好總結一下我們的app採取的方案:1、在持久化的檔案夾內(比如UserDefaults或者Documents目錄),用一個欄位儲存老版本號碼2、在開始初始化之前,讀取老版本號碼,以及目前的版本號3、如果該應用是第一次載入,那麼老版本號碼就取不到(因為是初次載入,這個欄位還沒有儲存),那麼就可以執行初始化過程;如果取到了老版本號碼,就不執行初始化4、初始化完成之

IOS開發之自訂狀態條

第一種方法:-(void)setRefreshWindow{ CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 20.0); statusbarWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:frame]; [statusbarWindow setBackgroundColor:[UIColor clearColor]]; [statusbarWindow

0516.32款iOS開發外掛程式和工具介紹[效率]

外掛程式和工具介紹內容均收集於網路,太多了就不一一註明了,在此謝過! 1、Charles為了調試與伺服器端的網路通訊協議,常常需要截取網路封包來分析。Charles通過將自己設定成系統的網路訪問Proxy 伺服器,使得所有的網路訪問請求都通過它來完成,從而實現了網路封包的截取和分析。一個可查看所有HTTP和SSL/HTTPS流量的工具。這款工具對於你測試和伺服器端進行互動的應用非常有用 2、xScopexScope帶有六種不同的工具,協助每一個設計者快速、精確的完成工作,這些工具功能靈活、強大,

ios 基本圖形的繪製 基於bitmap 位元影像

內容包括 圖片浮水印,圖片裁剪,螢幕,背景平鋪1、圖片浮水印功能#import "UIImage+MJ.h"@implementation UIImage (MJ)+ (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString *)logo{ UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg]; // 1.建立一個基於位元影像的上下文(開啟一個基於位元影像的上下文)

iOS7 自訂動畫跳轉

簡介在iOS7系統中,如果你使用簡訊或者appStore蘋果原生的工具的時候會發現這麼一個細節。UINavigationViewController中介面的Push不再是像iOS6的舊介面左移,新的介面直接右側滑入,而是新的視圖是從右側滑入並且蓋在了之前視圖控制器之上,還可以通過手勢在介面左側邊界滑動來跳轉到之前的介面。1.1,1.2。圖1.1

ios 內建xml 解析,TBXMLParser解析

今天看了下蘋果xml 解析,寫了個小demo 心想還是 在部落格上寫點東西吧,畢竟很久很久都沒有上來了先上個把接下來 看下 工程目錄圖吧本demo 分兩種解析模式,一是蘋果內建的, 首先先看下蘋果內建的吧,工程檔案為 NoteXMLParser 檔案 ,另一種解析模式 是 NotesTBXMLParser檔案NoteXMLParser.h 檔案代碼如下 ://// NoteXMLParser.h// TestXML//// Created by choni on 14-5-16.//

iOS通過app讀取通訊錄資訊(整理)

iOS通過app讀取通訊錄資訊,讀取通訊錄資訊時需要載入AddressBookUI 和AddressBook兩個包,並且引入標頭檔#import #import 具體實現如下:-(void)readAllPeoples{ //定義通訊錄名字為addressbook ABAddressBookRef tmpAddressBook = nil; //根據系統版本不同,調用不同方法擷取通訊錄 if ([[UIDevice

ios開發中UIButton的使用(一)

文頂頂ios開發中UIButton的使用(一) ios開發中UIButton的使用(一) 一、簡單說明 一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕 按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置 二、按鈕的三種狀態 normal(普通狀態) 預設情況(Default) 對應的枚舉常量:UIControlStateNormal   highlig

ios json資料解析

剛剛下午那會 弄了個 解析 xml demo的小例子,本想著json也挺複雜 弄還是 不弄,但是簡單的看了下 發現挺簡單,這個時候就猶豫了,要不寫到部落格上來 ?考慮了很久,還是寫上來吧,畢竟json用得太多了,而且算是自己的積累吧,畢竟剛開始學習IOS開發方面的知識,就當是鞏固了撒!還是 先看個吧,如下!接下來 看下工程目錄吧,其實並沒有必要,直接建立一個工程就行 ,算了,還是貼上來吧,如下:工程目錄中有個 Notes.json 檔案,該檔案就是 要解析的json資料了

iOS開發UI基礎—手寫控制項,frame,center和bounds屬性

一、手寫控制項 1.手寫控制項的步驟(1)使用相應的空間類建立控制項對象(2)設定該控制項的各種屬性(3)添加控制項到視圖中(4)如果是button等控制項,還需考慮控制項的單擊事件等(5)注意:View Contollor和view的關係2.注意點在OC開發中,Storyboard中的所有操作都可以通過代碼實現,程式員一定要熟練掌握代碼布局介面的能力! 設定控制項監聽方法的範例程式碼如下: [btn addTarget:self action:@selector(

IOS Core Animation Advanced Techniques的學習筆記(四)

第五章:TransformsAffine TransformsCGAffineTransform是二維的Creating a CGAffineTransform主要有三種變化方法旋轉:CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)縮放:CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)移動:CGAffineTransfZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target=

iOS 關於 設計模式 與網友討論實錄

關於 設計模式 與網友討論實錄太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。其實本篇就是想記錄一下自已的一句對自已的總結,可能以前都沒有意識到吧:本圖片著作權歸網友 杭州-老虎

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