在Visual Studio中使用MonoTouch開發iOS應用程式 配置環境是本文要介紹的內容,前段時間在工作機上裝了Mac OS X,這主要是因為我最近需要開發iPhone應用程式。雖然Xcode,Objective
iPhone 遊戲開發教程 遊戲引擎是本文要介紹的內容,先來看內容詳解。為瞭解決“如何在IPHONE上建立一個遊戲”這個大問題,我們需要首先解決諸如“如何顯示映像”與“如何播放聲音”等一系列小問題。這些問題關係到建立部分遊戲引擎。就像人類的身體一樣,遊戲引擎的每個部分雖然不同,但是卻都不可或缺。因此,首先從遊戲引擎剖析開始本章。我們將會討論一個遊戲引擎的所有主要部分,包括應用程式架構、狀態機器、映像引擎、物理引擎、聲音引擎、
說起iPhone 4帶來的革新,retina display絕對是最吸引眼球的一項,以至於我現在看電腦的顯示屏時,都能看到滿螢幕的像素點了⋯正是依賴這視網膜顯示屏,iPhone 4的解析度達到了640×960 pixels;不過為了保持向下相容性,它採用的仍然是320×480
iPhone GPS定位系統 執行個體操作是本文要介紹的內容,先來看本文詳細內容。如今,配備GPS功能的行動裝置越來越普遍了,使用GPS定位系統,可以精確地定位你當前所在的地理位置,但由於GPS接收機需要對準天空才能工作,因此在室內環境基本無用。另一個找到自己所在位置的有效方法是使用手機基站,手機開機時,它會與周圍的基站保持聯絡,如果你知道這些基站的身份,就可以使用各種資料庫
詳解提高效率iPhone應用程式 10款軟體是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,如果你瀏覽iPhone市集,你會看到數以千計的不同類別的應用程式。這其中包括了大量用來提高個人工作效率的應用程式。本文介紹的這10款軟體可以使使用者在iPhone上快速而有效完成工作,並且也可以在iPod Touch
Core Animation教程 關鍵楨動畫執行個體操作是本文要介紹的內容,不多說,我們先來看內容。實現動畫的操作。Leopard中最新的Core Animation技術可以讓開發人員簡單地開發超酷的使用者介面。想想iPhone為什麼這麼受歡迎,因為它革命性的使用者介面和使用者體驗,可以讓人愛不釋手。在本站之前的文章裡,我們介紹過一些關於Core Animation開發方面的文章,但是從來沒有介紹過關於關鍵楨動畫方面的內容。本文通過一個例子講解Core
Xcode搭建真機調試環境 是本文要介紹的內容,不多說,我們之間進入主題,在Xcode 3.2.5(我用的版本)中,可以簡化步驟。註:最好在Safari上完成下面步驟,因為在其它瀏覽器上可以不到正常上傳檔案。步驟一,添加真機裝置:開啟
Cocoa學習之路 Slider調色執行個體是本文要介紹的內容,部所屬,直接進入話題。這個開發執行個體是同過滑鼠拖動滑條,調整三原色數值,從而改變最終合成的顏色。新人可藉此練習 NSTextField,NSSlider,NSColor,NSObject 的使用。1、建立一個Cocoa項目SliderColor需要拖一個Text Field控制項,和四個Horizontal Slider控制項到視窗。這裡用Text Field來顯示顏色,Horizontal Slider分別為alpha,red,
詳解IPhone之 AVAudioRecorder 代碼實現是本文要介紹的內容,內容不多,基本屬於代碼實現。我們來看詳細內容。#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 需要引入//擷取document目錄的路徑 - (NSString*) documentsPath { if (! _documentsPath) { &
給自己搭建iPhone Installer軟體源是本文要介紹的內容,在Jailbreak越獄)的iPhone手機中,使用者可以自己安裝使用開源SDK開發的第三方軟體。目前國內幾乎所有的iPhone或者iPod Touch都有安裝Installer程式,有點類似linux上的apt工具,直接通過Wifi或者Edge即可從軟體源下載並安裝第三方軟體。本文簡單介紹如何自己搭建iPhone
Objective-C記憶體管理 實踐準則是本文要介紹的內容,這個系列打算寫一些我對Iphone開發記憶體管理的理解。是建立在讀者對Objective-C的記憶體管理已經有一定理解的基礎上,內容將包括實踐準則,autorelease原理剖析,記憶體泄露的調試等。如果您對Objective-C記憶體管理不太瞭解,建議先讀一下Vince Yuan的這個教程。在進行IPhone開發時,記憶體管理是個相對比較難以理解的東西。Objective-C
在Core Data應用中使用原生SQL功能是本文要介紹的內容,蘋果在iPhone 3.0以後的sdk中提供了Core Data功能,對於普通的資料庫應用開發來說,大大提高了方便性。建立Window Base Application的時候,選上下面的使用Core Data,模板就自動建立好了,在delegate檔案裡提供了使用Core Data存取資料的所有方法,在其它View Controller裡面只要調用delegate裡面的方法就可以了。而修改Data
iOS開發庫 族譜介紹是本文要介紹對內容,本文讓我們在學習過程中清晰了很多盤,我們先來看內容。Foundation/Core Foundation/Carbon/Cocoa/Cocoa Touch/Toll Free
iPhone SDK 多線程使用方法以及注意事項是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone OS4將全 雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone
iPhone學習 Sqlite資料庫讀寫圖片執行個體是本文要介紹的內容,內容不多,基本是基於代碼實現,我們來看內容講解。用 iPhone 的 sqlite 資料庫讀寫圖片,先把你的圖片轉換成 NSData 形式,然後在資料庫添加一行 blob 資料,代碼如下data就是圖片)
IOS UI學習 ScrollView中Touch事件作用子視圖是本文要介紹對內容,我們知道當多個視圖進行疊加的時候,touch事件是作用到最上面的視圖上,但是如果父視圖是UIScrollView,如果預設,可能touch子視圖會造成UIScrollView的滾動。UIScrollView滾動的原因,可以看UIScrollView
iOS執行個體
Objective-C學習之路 使用Xcode 1)是本文要介紹的內容,分為幾個小節進行介紹,如果你感興趣的話,請一直關注。Xcode功能很多,以下介紹常用的功能,協助Objective-C開發人員提高編碼和調試效率。改變公司名稱通過xcode編寫代碼,代碼的頭部會有類似下面的內容:應該將這個內容改為公司或者項目的名稱。在xcode
淺談iPhone手機拍照功能和照片庫選取功能調用是本文要介紹的內容,內容不多,主要是以代碼實現,我們來看內容。首先,你得實現UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate兩個代理其次定義按鈕:// 從相簿裡上傳一張 UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]
初步認識iPhone Push Notification 是本文要介紹的內容,感謝@lawrencelry邀請我參加CocoaHeads的活動,有幸碰到iCHM和Buddyfeed的作者@RobinLu。我們三個人討論了一下蘋果的Push,內容總結於下文。可以參考 解析iPhone Push Notification 訊息推送