Time of Update: 2013-12-26
iPhone應用程式
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詳解iPhone串連Sqlite資料庫 執行個體操作是本文要介紹的內容,主要是以代碼實現,來講述了一些iPhone串連Sqlite資料庫的代碼,來看詳細內容。相信在N多應用中要涉及資料庫操作sqlite3 *database; NSArray *paths= NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
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iOS學習基礎 設計模式詳解是本文要介紹的內容,主要介紹在iOS中有一些基本的設計模式,我們先來看內容。delegationprotocolmodel-vew-controllertarget-actionnotificationdeclared
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解決安裝Cocos2d後無模板問題是本文要介紹的內容,講解了如何解決無模板的問題,先來看內容詳解吧!Xcode編程指令碼很多新手按照教程,將檔案解壓,再將裡面的install-templates.sh指令碼,拖到Terminal.app裡,然後在最前面添加sudo再斷行符號就行了,提示輸入密碼,輸入密碼後,提示一些失敗資訊。開啟Xcode建立一個工程,發現根本沒有cocos2d的工程模板。經過Google搜尋後方得知,必須在Terminal.app裡進入剛才cocos2d解壓的目錄後,再使用su
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iPhone應用 編寫Push Notification伺服器端發送通知是本文要介紹的內容,在編寫push notification之擷取device token中拿到device
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基於XCode開發iPhone APP程式結構教程是本文要介紹的內容,以下分析是基於Xcode進行iphone開發的代碼。通過Xcode
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IOS應用程式資源管理教程是本文要介紹的內容,在ios的開發中,經常需要將一些資源檔視頻,音頻,圖片等)部署到ios裝置中,但在預設情況下,系統會將所有的資源全部拷貝到mainBundle全部紡織一個檔案夾下)目錄下,即使你的資源是按檔案夾來組織的。在使用ArcGIS API for
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詳談Cocoa程式啟動過程是本文要介紹的內容,首先,我們的程式啟動並執行時候是對象之間的相互作用,而不是類之間的作用。建立一個helloword的cocoa程式,可以在xib中找到下面幾個對象:file's Owner:xib檔案的載入者firsrt responder :訊息鏈中第一個能響應相應訊息的對象。application :nsApplication的一個執行個體。main menu:nsmenu的一個執行個體。window app
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瞭解Cocoa使用者介面中字串代碼使用方法是本文要介紹的內容,iOS的介面前台的展示,有字元和映像都是通過編碼來實現的,新的Cocoa的開發人員應該通過多看蘋果開發文檔,熟悉函數及各個事件靈活的使用方法,就能快速提高自己的iOS開發的技能.在這篇文章中,我將提到在iPhone使用者介面上管理和使用的文本字串的最好程式.
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解析XCode構造之如何啟動iOS應用程序是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。任何代碼自動產生工具都是初學者的大敵!這是我當年完全沒學過Windows程式,抱著本莫名其妙的教程,第一次用MS Visual Studio的Wizzard產生的程式碼時的感悟。現在想想真的很好笑,一個對Event
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詳解iPhone開發入門教程 新手必看是本文要介紹的內容,本文是在罈子上看到的一篇關於iphone開發基礎教程的,主要講解iphone開發的思想和一些簡單的實現。來看詳細內容。先來推薦一篇 iPhone開發入門教程 圖解,可以作為參考!思路:1)Interface Builder製作介面2)標頭檔中增加Outlet和事件響應函數3)建立介面與代碼的關聯4)添加實際代碼(初始化、按鍵響應等)效果:
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iPhone開發建立連續動畫案例是本文要介紹的內容,主要詳細介紹了在iphone開發中連續動畫的實現。來看詳細內容。在iphone開發中,我們有些時候需要建立連續的動畫效果,使使用者體驗更好。連續動畫就是一段動畫運行完畢後調用另一段動畫,一定要保證兩段動畫沒有重疊,本文不打算使用CAKeyframeAnimation建立連續的動畫塊,雖然使用CAKeyframeAnimation更簡單在其他的博文中實現此方法)大概有兩種方法可以選擇:1.增加延遲以便在第一段動畫結束之後在啟動第二段動畫[perf
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解析在Xcode中進行條件編譯是本文要介紹的內容,主要介紹了如何?在xcode中進行條件編譯的內容,同時讓我們又解饞了xcode的相關內容,內容不多,我們先來看詳細內容。條件編譯不是多高深的技術,卻很實用,可以協助我們針對不同的target編譯出不同的版本。比如,希望同一份代碼編譯出完全版和功能受限的免費版,以減小維護成本。首先要在某個project或者target上get info。在Build頁中,找到GCC 4.2 - Preprocessing下面的Preprocessor
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使用Xcode4編譯器設定Release/Debug教程是本文要介紹的你內容,主要是來學習xcode 4的相關內容,讓我們更一步的去熟悉、瞭解xcode 4,內容不多,不過真的可以協助友們去解決xcode 4中編譯器的問題。先來看內容。進入Xcode 4,選擇菜單“Product”->“Manage Schemes”,出現:選擇一個項目,點擊“Edit”,Bulid
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詳談iPhone中網路請求是本文要介紹的內容,主要介紹了網路編程的相關內容,很詳細的介紹了如何獲得或者發送網路請求。不多說,我們先來看詳細內容。一、簡單的get請求網路編程是我們經常遇到的,在IPhone中,SDK提供了良好的介面,主要使用的類有NSURL,NSMutableURLRequest,NSURLConnection等等。一般情況下建議使用非同步接收資料的方式來請求網路連接,這種網路連接分為兩步,第一步是建立NSURLConnection對象後,直接調用它的start方法來串連網路。第
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IOS學習基礎之瞭解Core OS 層是本文要介紹的內容,Core OS層的底層功能是很多其他技術的構建基礎。通常情況下,這些功能不會直接應用於應用程式,而是應用於其他架構。但是,在直接處理安全事務或和某個外設通訊的時候,則必須要應用到該層的架構。Accelerate 架構iOS
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iOS開發之多媒體播放是本文要介紹的內容,iOS SDK中提供了很多方便的方法來播放多媒體。本文將利用這些SDK做一個demo,來講述一下如何使用它們來播放音頻檔案。AudioToolbox framework使用AudioToolbox framework。這個架構可以將比較短的聲音註冊到 system sound服務上。被註冊到system sound服務上的聲音稱之為 system sounds。它必須滿足下面幾個條件。1、 播放的時間不能超過30秒2、資料必須是
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iOS使用者設計指南之平台特徵是本文要介紹的內容,iOS系統的裝置有一些特有的特徵,影響著所有在其上面啟動並執行應用程式的使用者體驗。大部分的熱門 App,都是做到了很好的與這些特徵的融合。螢幕尺寸裝置的屏顯是影響使用者體驗的重中之重。不僅是使用者能通過視覺感受到的,如:文字、圖片、視頻等;還包括使用者看不到的,如:操作體驗蘋果的移動都是一個鍵的風格,所以觸摸互動成了它的操作體驗的重點)。雖然應用在不同的尺寸、解析度下,會帶來不同的使用者體驗,但還是存在一些共性的:1、最適宜的最小可點擊地區為4
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Objective-C協議和委託是本文呢要介紹的內容,主要介紹了Objective-C中協議和委託的方式,通過執行個體講解讓我們更快更方便的去學習Objective-C,先來看詳細內容。protocol-協議,就是使用了這個協議後就要按照這個協議來辦事,協議要求實現的方法就一定要實現。delegate-委託,顧名思義就是委託別人辦事,就是當一件事情發生後,自己不處理,讓別人來處理。當一個A view 裡麵包含了B viewb view需要修改a
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iPhone檔案操作之NSUserDefaults讀取和寫入自訂對象是本文要介紹的內容,主要講述NSUserDefaults讀取和寫入自訂對象,不多說,先來看內容。NSUserDefaults可以存取一些短小的資訊,比如存入再讀出一個字串到NSUserDefaults:NSString *string = [NSString stringWithString @"hahaha"];