Time of Update: 2013-12-26
瞭解Objective-C下重載時要注意一個問題是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,用ASyncSocket的來做一個簡單TCP的用戶端程式.很簡單的程式。就是調AsyncSocket的ConnectToHost去聯結伺服器。 NSString * host = @"192.168.2.151";
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詳解如何調試Xcode程式是本文要介紹的內容,不多說,我們直接進入話題,解決長須調試有兩種方法:一是暴力調試,二是使用調試器調試。什麼是暴力調試?暴力調試就是在你的程式中添加NSLog)語言,將程式的控制流程程和一些重要資料輸出到終端上。調試器調試:調試器
Time of Update: 2013-12-26
iPhone應用 如何製作PXL安裝包是本文要介紹的內容,主要講述了如何製作iPhone中PXL安裝包的方法,我們先來詳細內容。以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone
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iPhone遊戲編程 啟動畫面執行個體介紹是本文要介紹的內容,主要介紹怎樣為你的程式加一些“鈴和哨”註:指一些附加的花哨的東西)是你的遊戲顯得更完整。首先,我們為遊戲增加一個啟動頁面。建立啟動頁面我們加入的啟動頁面將淡出到遊戲主畫面。你可以下載此映像加入到項目的Resources資源)檔案夾中。 請選擇複選框中“copy this image to the project’s directory拷貝此
Time of Update: 2013-12-26
iPhone開發技巧之網路Web服務是本文要介紹的內容,說到XML不得不提WEB應用中最常見的幾種通訊規範:SOAP,XML-RPC,REST,WSDL,JSON等,他們都是基於XML協定的。在這裡介紹幾種處理web應用中可以利用的程式庫:現在雲端運算技術很火,無論是類似 Google App Engine 的 PAAS 還是 Amazon EC2 的 IAAS 服務或者是類似 Twitter 的 SAAS。不可避免的都需要與 XML
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解析Xcode使用SVN需要配置一些內容是本文要介紹的內容,你的SVN配置好了之後,需要設定哪些內容?本文將會為你解決問題。來你看詳細內容。需要在~/.subversion/config檔案中設定一下。找到:# global-ignores 在下面添加:global-ignores = build *~.nib *.so *.pbxuser *.mode* *.perspective* 因為bui
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iPhone破解開發 MacPort學習教程是本文要介紹的內容,熟悉開源系統的人可能就知道port是BSD世界裡的東西,而mac port即使為開源項目而誕生的.你可以利用command-line安裝很多開源庫的軟體.如果你用過freebsd那應該沒有太大難度.其實類似debian的apt, redhat裡的yum.安裝mac
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淺談IOS記憶體最佳化經驗是本文要介紹的內容,詳細的講解了IOS的記憶體最佳化方案,不多說,我們先來看詳細內容。首先最最重要的還是確保每個retain,copy,delloc都帶有一個release1.凡事有CT..Create..的要用CTRelease(myObject)釋放;
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iPhone開發 NSXMLParser解析xml檔案教程是本文要介紹的內容,本文主要是以代碼實現的,來看代碼。xml檔案如下:Question.xml,放在Resource檔案目錄中<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Root> <Question>
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瞭解Cocoa中記憶體如何管理是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。今天我們來談論Cocoa中關於記憶體管理的問題。這個問題無論是對於案頭開發還是移動開發都非常重要。尤其是對iPhone開發來說,更尤為重要。為什麼說更呢?因為iPhone是移動終端,它不會象Mac一樣有很強的CPU,更不會有很多的記憶體,這就使iphone程式在記憶體開銷上變得非常昂貴。所以,如果我們不加限制的話,我們的開發的程式很可能會使用掉所有的記憶體,這樣我們就沒有閒置記憶體來運行其他的程式了,誰都不想在運行程式的時候
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iPhone網路編程初體驗聊天程式執行個體開發是本文要介紹的內容,講解了如何?聊天程式的案例,不多說,先來看內容。首先使用Xcode常見一個基於視圖(View)的應用程式項目,取名Network。使用網路通訊流使用通訊端在網路上通訊最簡單的方法是使用NSStream類,NSStream類是一個表示流的抽象類別,你可以使用它讀寫資料,它可以用在記憶體、檔案或網路上。使用NSStream類,你可以向伺服器寫資料,也可以從伺服器讀取資料。在Mac OS
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在Win7環境下安裝Mac OS雙系統及iPhone開發SDK教程是本文要介紹的內容,不多說,直接來看內容。最想學一下Iphone開發,無奈第一步上來就遇到了問題,需要裝個“黑蘋果”作業系統,比想象的要麻煩,前後糾結了好幾天還把系統搞壞了,殘念啊~~。好歹折騰來回,總算是裝上了,總結一下。看了一些文章,有文章說:“我試過三個四個版本的OS X:Kalyway 10.5.2、iDeneb 10.5.5、iDeneb 10.5.7和iaTKos v7i 10.5.
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iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone
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Cocos2D學習筆記之Animation初始化是本文要介紹的內容,主要來學習Animation,內容不多,汗很詳細,我們來看詳細內容,先來看Cocos2D中Animation的初始化的兩種方式:(1).採用多張貼圖Animation walkAnimation = [Animation animationWithName:@"walk" delay:0.1f];
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iPhone應用中UITableView用法總結是本文要介紹的內容,這一節主要講解對UITableView的理解,IPhone的應用程式是離不開UITableView應用程式的,因此理解Table控制項特別的重要。下面主要是對UITableView顯示資料的兩種方式進行講解。顯示資料的內容主要是UITableView控制項,但是我們需要定義一個類為他載入資料,以及定義和使用者互動互動的回呼函數,這兩個方面是通過委託的形式實現的。根據MVC的設計形式,Apple將UITableView放置到一個U
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iOS程式發布測試之認證產生是本文要介紹的內容,主要介紹了ios在發布時認證的產生,先來看詳細內容。iOS認證分2種,1種是開發認證,用來給你開發人員)做真機測試的;1種是發布認證,發布認證又分發布到app store的這裡不提及)和發布測試的ad hoc認證。那ad hoc認證和開發認證區別在哪裡?如果你的tester團隊測試人員、客戶)都能將測試裝置拿到你面前,直接插到你的mac開發機上,你可以直接將程式“灌”進去,那有開發認證就夠了,不需要ad
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iPhone應用程式中Sqlite時間函數及時間處理是本文要介紹的內容,主要講解了Sqlite時間函數及時間處理的表現方式,我們來看詳細內容。這篇文章是根據 SQLite 官方 WIKI 裡的內容翻譯,如果有什麼翻譯不當的地方希望大家指出,畢竟我的英文水平實在很差。SQLite包括以下五個時間函數:date(日期時間字串, 修正符, 修正符, ……)time(日期時間字串, 修正符, 修正符, ……)datetime(日期時間字串,
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Cocoa touch由蘋果公司提供的軟體開發api, 用於開發 iphone\ipod\ipad上的軟體。也是蘋果公司針對iPhone應用程式快速開發提供的一個類庫。此庫以一系列架構庫的形式存在,支援開發人員使用使用者介面元素構建映像化的事件驅動的應用程式。本文主要介紹了iphone技術層、靜態庫和截屏的一些內容,先來看詳細內容。iphone 技術層Cocoa Touch 層由多個架構組成,他們為應用程式提供了核心功能。UIKit 負責啟動和結束應用程式,控制介面和多觸時間點事件 Map
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Objective-C中分類和協議操作是本文要介紹的內容,主要從Objective-C的分類、協議、合成對象等內容,詳細的講述了本文內容,不多說,我們先來看詳細內容。一、分類提供了一種簡單的方式,用它可以將類的定義模組化到相關方法的組成分類中。提供了擴充現有類定義的簡便方式,並不必訪問的原始碼,也無需建立子類。類分類的一些注意事項:1)儘管分類可以訪問原始類的執行個體變數,但是它不能添加自身的任何變數,添加子類。2)分類可以重載給類中的另一個方法認為此做法拙劣)。3)和一般介面不同,不必實現分類
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Objective-C中方法和對象使用指南是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C中public、protected、private的使用。與C++相同,Objective-C中也存在public、protected、private的使用,只不過是表現形式不同罷了,在這裡做一個簡要的總結。1、@public,@protected,@private個人覺得@public和@protected並沒有很明確的區別,在他們作用範圍內的對象,如果不將對象設定成@property,則該對象相當於