iPad開發體驗 使用者準則

iPad開發體驗 使用者準則是本文要介紹的內容,iPad使用者體驗最主要體現在內容和互動:淡化程式UI,以便使用者關注所需的內容。美觀的內容形式,富有真實感。充分利用裝置的效能來增強內容的互動性。支援所有方位優秀iPad程式的其中一個重要因素是可以在所有方位上運行。豎向的大螢幕可以滿足使用者瀏覽內容的需求當豎螢幕較小時,使用者就會將旋轉螢幕為橫螢幕,這樣一行就可以顯示較多的文 字)。使用者不太會注意最小裝置結構minimaldevice

iPhone開發環境 在Windows中實現

iPhone開發環境 在Windows中實現是本文要介紹的內容,很多朋友希望在體驗或學習iphone開發,但是iphone開發環境一般需要 安裝在mac電腦下mac os中。這給許多朋友帶來了額外成本投入。網上已經有各種破解方法,在非蘋果電腦上安裝iPhone / iPhone開發 / Windows環境,給我們帶來了佳音。但是各種版本比較雜亂,可能會費時費力而無果。最近,蘋果推出了新的開發環境版本。我將新版開發環境在Windows

Xcode教程 Xcode4發布測試 打包Archive操作

Xcode教程 Xcode4發布測試 打包Archive操作是本文要介紹的內容,發布測試的最後一步打包Archive),Xcode4協助文檔有比較詳細介紹,但是居然是錯的,這裡說明一下。1、設定“Build Settings” ,是官方文檔,留意那個紅框,居然說反了。"Skip install"一定要選NO,否則在下面的打包步驟後,Organizer看不到你的程式,就為這折騰我好些時間,國外論壇 一堆問題

iPhone應用Framework整理與說明初學者必看文檔

iPhone應用 Framework整理與說明是本文要介紹的內容,主要是對Framework的一些內容來個彙總,友們查看文檔時比較快捷方便。不多說,我們直接來看內容。以下framework是從iPhone SDK 3.0整理來的:AddressBook.framework聯絡人提供您存取在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。AddressBookUI.framework聯絡人介面讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。

詳解iPhone Simulator檔案路徑

詳解iPhone Simulator檔案路徑是本文要介紹的內容,iphone/ipod touch app 的開發使用了沙箱,即程式員能訪問的一些檔案要在自己程式的沙箱之內,一個應用程式的目錄除了編譯後的程式檔案,通常還會有自己的document,tmp目錄,可以通過調用api來擷取這些路徑,然後儲存檔案。當使用xcode編譯執行時,通常會啟動一個iphone

通過Makefile在iPhone下建立Dylib執行個體

通過Makefile在iPhone下建立Dylib執行個體是本文要介紹的內容,首先我要聲明下經過測試,第三方的dylib是無法在未越獄的iphone上c成功啟動並執行。寫這篇文章也只是為了完善之前的那篇文章。1、建立dylibtest.c 和.h這裡隨便寫了個test函數。dylibtest.hvoid test();  dylibtest.c#include "dylibtest.h"  #include "stdio.h&

利用預渲染加速iOS裝置的映像顯示

最近在做一個UITableView的例子,發現滾動時的效能還不錯。但來復原動時,第一次顯示的映像不如再次顯示的映像流暢,出現前會有稍許的停頓感。於是我猜想顯示過的映像肯定是被緩衝起來了,查了下文檔後發現果然如此。後來在別的文章中找到了一些提示:原來在顯示映像時,解壓和重採樣會消耗很多CPU時間;而如果預先在一個bitmap context裡畫出映像,再緩衝這個映像,就能省去這些繁重的工作了。接著我就寫了個例子程式來驗證://  ImageView.h  

深度解析iPhone Category用法

深度解析iPhone

瞭解iPhone平台一些優秀設計思路

瞭解iPhone平台一些優秀設計思路是本文要介紹的內容,本文試圖從iPhone的角度結合一些iPhone平台項目的設計經驗提煉出iPhone平台的一些優秀設計思路,以供大家在做移動互連網裝置設計時參考。1、移動互連網裝置和傳統手機的區別在傳統手機時代,標準的通話鍵、掛機鍵、菜單鍵是手機的標配,使用者被教育成了用鍵盤來操作資料,於是我們就養成了使用鍵盤的習慣,經典的案例就是諾基亞主導的時代。在移動互連網時代,特別是觸屏的大規模應用,手機的功能已經發生了轉變,對互連網內容的瀏覽、下載、消費等等成為主

詳解iPhone全螢幕顯示相機視圖

詳解iPhone全螢幕顯示相機視圖是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone全螢幕顯示的內容,不多說,先來看詳細內容。在iPhone應用開發之調用系統照相機一文中介紹了怎樣調用系統照相機。但是有時候我需要自訂相機內容,需要以相機內容為背景,在其視圖上添加其他控制項,下面是相機視圖最大化的執行個體。:代碼實現:-(IBAction)onClickbutton:(id)sender   { 

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理

瞭解Objective-C 2.0自動記憶體管理是本文要介紹的內容,Objective-C 2.0最大的增強可能就是垃圾收集了Garbage Collection)。與“垃圾收集”對應的是傳統的引用計數Reference Count)記憶體管理形式。使用了垃圾收集意味著大部分情況下《Very simple rules for memory management in Cocoa

Xcode安裝之MacOS訪問Windows共用

Xcode安裝之MacOS訪問Windows共用是本文要介紹的內容,這兩天用虛擬機器安裝了一個MacOS玩玩,雖然因為我的CPU不支援虛擬化而多花了一些時間,不過最終還是安裝成功,使用的是“[蘋果系統.雪豹10.6.3.東皇v2.2繁簡英整合版].iAntares.10.6.3.v2.2”版本。完成MacOS安裝後,xcode肯定也要安裝,但是xcode是在我的宿主系統Windows

解析並解決iPhone開發中程式碼簽署問題

解析並解決iPhone開發中代碼簽名問題是本文要介紹的內容,絕大多數iPhone Developer/Distribution 的代碼簽名建置錯誤是因為認證和Provisioning profiles沒有在開發系統上正確安裝引起的。本文描述在開發 iPhone OS 應用程式時所需要的檔案以及如何安裝它們。這個技術說明為“Program User Guide”提供支援,Program User Guide 可以在 Portal Resources 下的 iPhone

XCode讀取Excel資料並適用於任何資料庫

XCode讀取Excel資料並適用於任何資料庫是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。雖然是充血模型,雖然是強型別,XCode同樣支援遍曆任何資料庫結構,並以強型別相對於DataSet等字典訪問)方式讀取資料。要遍曆資料庫結構是很容易的事情,絕大多數Orm都支援。但是在沒有實體類的情況下以強型別方式讀取資料,就稍微有些複雜。XCode的原理是為每張表動態建立繼承自Entity<>的實體類,然後通過介面來操作實體類。代碼中有了快速反射,雖然沒有效能損耗,但是用起來挺彆扭的,這裡說明了

iOS開發之在Google地圖上顯示所在位置

iOS開發之在Google地圖上顯示所在位置是本文要介紹的內容,可以使一行代碼顯示你的位置,iOS開發中的MapKit整合了定位的功能,使用一行代碼就可以在google地圖上展示出自己當前的位置,代碼如下:-(IBAction) showLocation:(id) sender {  

詳解Mac OS Cocoa基礎架構

Cocoa基礎架構是本文要介紹的主要內容,Cocoa/cocoa

IOS應用點點滴滴學習基礎

IOS應用點點滴滴學習基礎是本文要介紹的內容,這裡主要側重於集合類的深淺拷貝,主要事因為工作的時候遇到這個問題。首先我們需要有這樣的一個前提:[array addObject:obj]; 這樣obj的引用計數會增加1,如果使用remove則obj的引用計數會減一。IOS應用中IOS對集合的記憶體處理就是這樣的。那麼,假設obj只被array擁有:id temp = [array objectAtIndex:0];

詳解iPhone應用中UILabel和UISlider用法

iPhone應用中UILabel和UISlider用法是本文要介紹的內容,利用UILabel和UISlider的用法來實現一個簡單的執行個體,我們先來看詳細內容。下午弄了一下UILabel和UISlider,學到了一點東西,呵呵。感覺弄下來要不又忘記了。首先在.h的檔案面加入如下代碼:聲明變數:IBOutlet UILabel *lab;   IBOutlet UISlider *slid;

Xcode 4使用之Interface Builder介紹

Xcode 4使用之Interface Builder介紹是本文要介紹的內容,主要來講述Interface Builder的使用,我們先來看詳細內容。Interface Builder在Xcode 4中使用方法有了很大變化,已經被完全整合到xcode 4中了,但只是使用步驟不同而已,乾的還是那些活。 我們step by

詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式 參考文檔 (上)

iPhone應用之UIView動畫實現效果是本文要介紹的內容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現方式,我們先來看詳細內容。返回一個布爾值表示動畫是否結束。+ (BOOL)areAnimationsEnabled 傳回值如果動畫結束返回YES,否則NO。beginAnimations:context: 開始一個動畫塊+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(voi

總頁數: 703 1 .... 640 641 642 643 644 .... 703 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.