Time of Update: 2013-12-26
iPhone類比觸屏實現事件教程是本文呀介紹的內容,不多說,我們先來看內容。目前又有了一個想在iPhone上做協助調試的設想,當然控制權什麼的是別說了,就是做一些協助方在自己螢幕上點點劃劃,被協助方也要有同樣的操作,因為被偵錯工具的不確定性,那隻能做成發送各種針對螢幕的類比事件了。因為apple沒有放出直接發送觸屏事件等的API,所以用的都是越獄的iPhone加上PrivateFramework,根本沒指望上市,反正就是為了內部調試。首先在kennytm的網站拔下私人framework的標頭檔,
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淺談iOS圖形映像技術Core Animation是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。iOS 提供了一系列的圖形映像技術,這是建立動人的視覺體驗的基礎。特定的架構—處理 2D,3D 和動畫效果—能夠讓您的程式訪問 iPhone 和 iPod touch 卓越的圖形功能。Core Animation基於合成獨立圖層的簡單編程模型,您可以使用 Core Animation 來建立具有動畫效果的使用者體驗。動畫是按定義好的關鍵步驟建立的,步驟描述了文字層、映像層和
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關於Objective-C類聲明相關學習文檔是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C 類聲明,定義,執行個體,初始化。Objective-C中,調用方法被稱為發送訊息 ,通知對象執行某種操作。文法如下:[shape draw]一、類聲明介面):@interface TestCoop : NSObject { int iMonth;
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瞭解Cocoa和Objective-C一些特性是本文要介紹的內容,對於Objective-C的一些特性,初學者應該好好的參考一番,文中介紹的夜很詳細。不多說,我們來看內容。 1、成員變數應該定義為@private參考代碼:@interface MyClass : NSObject { @private id myInstanceVariable_; }
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蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了兩款開發工具的使用和操作方法。不多說,我們一起來看詳細內容講解。什麼是Xcode?Xcode是Apple自己開發的,只運 行在Mac OS X平台下的IDE。如果你想真正瞭解Mac OS X平台上的開發,就應該瞭解它。當然,Mac OS X實現了POSIX,固然也支援傳統的UNIX編程環境;Eclipse等Java開發工具也有Mac OS X版。不過這些,你在Linux或者Windows平台也能體驗到。
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iPhone雙緩衝機制是本文要介紹的內容,相信大多數人都知道,所謂“螢幕雙緩衝”是指在記憶體中建立一個“圖形裝置上下文的緩衝”,所有的繪圖操作都在這個“圖形上下文緩衝”上進行,在需要顯示這個“圖形上下文”的時候,再次把它更新到螢幕裝置上。iPhone平台提供了這樣一個API:CGContextRef CGBitmapContextCreate (
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Objective-C學習筆記是本文要介紹的內容,如前所述,C + +不會讓你從Objective-C對象繼承C + +類,也不讓你從C + +對象繼承Objective-C類。class Base { }; @interface ObjCClass: Base ... @end // ERROR!
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本文集中與iOS的多核編程和記憶體管理,為什嗎?因為iPad 2已經是雙核CPU了!雖然iPad 1的應用已經不慢了,但大家完全可以使用蘋果的多核編程架構來寫出更加responsive的應用。多核運算在iOS中concurrency編程的架構就是GCD(Grand Central Dispatch),
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iOS開發應用裡Twitter使用是本文要介紹的內容,Twitter現在歐美地區極其火爆,如果各位開發人員想在應用中增加 Twitter 功能,可以看一下許靖昕先生在部落格中分享的代碼。- (void) postToTwitter { // Since this will be launched in a separate thread,&
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Cocos2D是以OpenglES為底層圖形庫, 所以它採用的是OpenglES的座標系統,即x軸向右,y軸向上。 而蘋果的Quarze2D則使用的是不同的座標系統,x軸向右,y軸向下。在初學OpenglES紋理的時候,用Quarze2D讀取的圖片在貼在OpenglES座標系裡圖片是上下顛倒的,原因就是座標系的不同造成的。最近在學習Cocos2D的時候,用它的API進行渲染到紋理的時候也出現了上下顛倒的情況。具體是這樣發生的。首先我進行渲染到紋理的功能,虛擬碼如下:// 1
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iphone應用開發技巧學習筆記是本文要介紹的內容,主要介紹了Autorelease、屬相定義Property、對象的操作。不多說,我們先來看內容。誤釋放對象問題一:value = [array objectAtIndex:n]; // 得到一個數組中的對象[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸載那個對象 因為value得到了那個對象,但是由於另外一個擁有者release了該對
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iPhone開發類NSDate常用代碼案例是本文要介紹的內容,NSDate類用於儲存時間值,同時提供了一些方法來處理一些基於秒層級時差(Time
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iPad應用程式資訊架構是本文要介紹的內容,以圖文的方式來瞭解ipad資訊架構。不多說,一起來看詳細內容。應用程式的資訊架構前首先要明確資料結構和設計重點,資料結構有兩部分組成:目錄或者叫做資料結構)和本文,設計上要判斷是以呈現資料結構還是本文操作為重點。重結構輕本文。由於資料過多,資料層級關係複雜,應用程式的重點在於呈現清晰的資料結構。使用者進入本文進行編輯操作時,必須先選擇檔案路徑,但花在本文編輯的時間很少。這種方式適用於檔案管理和設定型的應用程式。iFiles對於此類結構應用程式掩蓋盡量減
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iPhone應用開發中問題集錦並解決是本文要介紹的內容,主要講解的是我們平常在開發過程中遇到的一些問題,來看內容,解決方案。一、IPhone應用開發中NSBundle使用
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Objective-C學習文檔是本文要介紹的內容,主要介紹的有資料類型、記憶體的管理,對象,協議等一些內容,具體內容,來看本文詳解。一.資料類型1、NSRangetypedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length;
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iPhone開發應用ASIHTTPRequest如何擷取檔案流是本文要介紹的內容,主要講解的是如何擷取檔案流,內容不多,主要是基於代碼來實現檔案流的擷取,不多說,來看詳細代碼。在伺服器上擷取檔案中的內容,此例中的檔案為TXT檔案- (void)getContact{ NSString *host = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"HOST"
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iPhone開發應用之UIView中動畫屬性分析是本文要介紹的內容,主要是來講解iphone中動畫的屬性,我們可以從中很詳細的瞭解到動畫中的每一個值的屬性,來看詳細內容。areAnimationsEnabled返回一個布爾值表示動畫是否結束。+ (BOOL)areAnimationsEnabled 傳回值如果動畫結束返回YES,否則NO。beginAnimations:context:開始一個動畫塊+ (void)beginAnimations:(NSString&
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iPhone開發應用中Mask用法是本文要介紹的內容,主要是來介紹Mask的用法。內容不多,本文主要是由代碼實現,來看詳細內容。mask方法+ (UIImage*) maskImage:(UIImage*)image withMask:(UIImage*)mask {
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使用Objective-C解壓縮ZIP檔案教程是本文要介紹的內容,主要來學習的是在Objective-C如何來解壓縮ZIP檔案,來看本文詳細內容。1、首先引入libz.dylib架構2、到http://code.google.com/p/ziparchive/downloads/list下載所需要的第三方檔案,並將其匯入到項目中。3、解壓縮ZIP檔案代碼如下:ZipArchive* zip = [[ZipArchive alloc] init];
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Objective-C建構函式舉例是本文要介紹的內容,主要是來學習Objective-C中的建構函式,本文呢內容不多,駐澳是基於代碼實現,來看詳細內容。#include <Foundation/Foundation.h> #include <stdio.h> @interface Container:NSObject { int