iOS開發應用 錄影錄音執行個體

iOS開發應用 錄影錄音執行個體是本文要介紹的內容。這段利用蘋果內建相機進行錄影的代碼由 CocoaChina 會員 “1056975026” 分享,對開發的應用中用到拍照、攝像功能的開發人員應該有所協助。(void) choosePhotoBySourceType: (UIImagePickerControllerCameraCaptureMode) sourceType    {  

iPhone應用程式 將圖片儲存到相簿執行個體

iPhone應用程式 將圖片儲存到相簿執行個體是本文要介紹的內容,主要是以代碼來實現本文要表現的內容,進入話題。有時候你的應用需要將應用中的圖片儲存到使用者iPhone或者iTouch的相簿中。 可以使用UIKit的這個類方法來完成。void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum (       UIImage  *image,  

Cocoa學習筆記 設計模式詳解

Cocoa學習筆記 設計模式詳解是本文要介紹的內容,文章中中讓我們從多個方面去瞭解和學習Cocoa的設計模式,不多說,我們來看內容。列舉程式  類似於java容器類中的iterator,用以遍曆類中的元素NSDictionary *Mycollection;      NSEnumerator *enumerator=[Mycollection objectEnumerator];   

Cocos2D for iPhone應用開發學習點滴

Cocos2D for iPhone應用開發學習點滴是本文要介紹的內容,講解了Cocos2D的操作,不多說,我們來看內容。除了 Layer 可以接受觸摸事件, 在Cocos2D 0.8以後加入一個新的特性,從而讓所有的對象都可以接受觸摸事件.

iPhone學習筆記 Runtime初探初學者必看

iPhone學習筆記 Runtime初探初學者必看 是本文要介紹的內容,runtime通常我們翻譯成運行時,其實就是程式啟動並執行時候才載入執行。程式分為幾個狀態,編輯時-> 編譯時間(這時候就會到程式中檢查是否有語法錯誤等相關的錯誤)-> 靜態時-> 運行時比如有些錯誤在編譯的時候是不會出現的,就是程式在文法上沒有問題。但在運行時,因為缺少資源等因素可能出現執行階段錯誤。叫做runtime   error!比如我們之前我們瞭解的C運行時::C

iPhone遊戲開發 使用Cocos2d架構開發教程

iPhone遊戲開發

iPhone升級到4.3.3 編譯出現問題解決方案

iPhone升級到4.3.3 編譯出現問題解決方案是本文要介紹的內容,在升級的時候,往往會出現不大不小的問題,那麼本文將會幫你解決問題的所在,我們先來看內容。單擊放大!)這個錯誤困擾了一天,用device編譯的時候,總是觀點app之後,重新開啟才行,而且速度非常的慢!以下是解決方案:去到/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/   把對應的/4.3.3 (8C148)這個目錄刪除掉後

iPhone遊戲開發 Cocos2d載入圖片方式執行個體操作

iPhone遊戲開發

在Objective-c中如何使用協議

在Objective-c中如何使用協議是本文要介紹的內容,主要介紹的是協議的一些概念和操作,通過本文介紹,讓我們去瞭解協議,先來看內容詳解。一、協議的定義@protocol test   -void) testpocol:int)t;  @end 二、協議的繼承h標頭檔#import “test.h”    匯入協議

詳解iPad橫豎屏切換解決方案

詳解iPad橫豎屏切換解決方案是本文要介紹的內容,不多說,先來看內容。由於ipad的橫豎屏不同,所以好的應用,橫豎屏的頁面配置也不一樣。那麼就需要橫豎屏的整體解決方案。先看一個橫豎屏布局不一樣的介面。 上面兩張圖是來自同一個介面的橫豎版的截屏。可以看出,橫豎版顯示的內容相同,但是介面布局不同。要實現上述布局,主要是運用UIView中layoutSubviews方法。當UIView設定為自動適配螢幕時,當使用者旋轉裝置的時候,會調用layoutSubviews方法,我們只需重寫這個方法,

瞭解Objective-C中一些基本操作 初學者必看

瞭解Objective-C中一些基本操作 初學者必看是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C類聲明、定義、執行個體、初始化的一些內容,不多說,我們之間來看詳細內容。Objective-C中,調用方法被稱為發送訊息 ,通知對象執行某種操作。文法如下:[shape draw] 一、類聲明介面):@interface TestCoop : NSObject {

教你如何建立iPhone優秀使用者介面

教你如何建立iPhone優秀使用者介面是本文要介紹的內容,優秀的使用者介面應該遵循一些人機介面設計準則,這些準則來源於人—也即使用者—思考和工作的方式,而不是裝置的能力。沒有吸引力的,令人難以理解的或是不合邏輯的使用者介面會讓一個原本優秀的程式成為垃圾,而漂亮,直觀而又迷人的使用者介面不僅可以改善程式的功能,還能激發使用者的正面依賴感。即使您已經對基本的設計準則有所瞭解,這一章也值得您讀一下,因為本章著重講述了這些準則是如何應用在iPhone應用程式中的。隱喻儘可能按照現

詳解iOS開發之UIWebView

iOS開發之UIWebView 是本文要介紹的內容,UIWebView是iOS SDK中一個最常用的控制項,是內建的瀏覽器控制項,我們可以用它來瀏覽網頁、開啟文檔等等。本文主要介紹將使用這個控制項,做一個簡易的瀏覽器。如:我們建立一個Window-based

淺談Objective-C基本文法

Objective-C基本文法 是本文要介紹的內容,對初學者來說,objective-c存在了很多令人費解的寫法,實際上他們是非常優雅的。程式員寫的最多的就是函數以及調用自己寫的或者別人寫的函數。本文就從函數的角度來看下objective-c的優雅之處。C# 和objective-c同屬於C 系列語言。讓我們先看下C#

淺談Xcode學習點滴之問題解決

淺談Xcode學習點滴之問題解決是本文要介紹的內容,通過兩個小執行個體來學習Xcode,很詳細的解決了問題,不多說我們先來看詳細內容。Settingsbundle在Xcode3與Xcode4中的設定區別 Xcode3中建立SettingsBundle預設的名稱是Settings.Bundle。而在新版SDK中預設的名稱是Settings,修改了預設的名稱後,Settings中不會出現改應用程式的喜好設定設定。而且裡面的許多名稱發生了變化:例如在Xcode

詳解IOS多任務機制 初學者必看文檔

IOS多任務機制是本文要介紹的內容,對IOS程式持久化高度興趣,於是首先研究了下iOS的多任務機制.對於大多數的應用,如果不是特別需要,用最新的SDK編譯出來的程式本身就是支援多任務的—按home鍵程式進入後台運行(但是注意此時的程式並不是會運行,只是進入後台狀態便於其再次進入活動狀態,這一點同我們概念中應該有的多任務有區別).而對於一些應用,是需充分運用iOS多任務的特性,如遊戲應用和需要網路連接的應用等等。多任務機制是蘋果在iOS

詳解iOS程式安裝格式(1)

iOS程式安裝格式是本文要介紹的內容,其中 deb 格式是 Debian 系統(包含 Debian 和 Ubuntu )專屬安裝包格式,配合 APT 軟體管理系統,成為了當前在 Linux 下非常流行的一種安裝包。進入 2.x 時代之後有 Cydia 作者 Jay Freemansaurik) 移植到 iPhone 平台上,一起的還有 APT 軟體管理系統。而 ipa 格式則是蘋果在 iOS 平台上推出的專屬軟體安裝包,在2.0韌體開始才正式使用,是目前 iPhone/iPod

iOS程式發布測試之擷取Tester裝置UDID

iOS程式發布測試之擷取Tester裝置UDID是本文要介紹的內容,主要介紹了測試過程中擷取Tester裝置UDID的內容,不多說,先來看詳細內容。假設你的Tester團隊裡的測試人員、你的客戶)有一定iOS裝置使用經驗,至少大致會用itunes。要擷取你的Tester的iOS裝置UDID:1、將iOS裝置插到安裝了itunes的pc/mac,itunes會彈出顯示裝置概要資訊介面,如,這裡我們可以看到裝置的12位序號,這不是我們想要的。2、點擊序號,裝置概要介面顯示裝置udid,如,CTRL-

IOS4.2網路學習之發送HTTP請求

IOS4.2網路學習之發送HTTP請求是而本文呢要介紹的內容,主要介紹了發送HTTP請求的原理,讓我學習了IOS相關的網路內容,先來看詳細內容。開發環境 用戶端: mac os x 10.6.6 ,ios 4.2 + xcode3.2.5  服務端:windows xp + iis + asp.net代碼如下:   - (IBAction) sendHttp : (id) sender{

詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式 參考文檔 (下)

iPhone應用之UIView動畫實現效果是本文要介紹的內容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現方式,繼續上文詳解iPhone中UIView動畫各種表現方式

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