Time of Update: 2013-12-26
瞭解Objective-C中Selector基本概念和操作是本文要介紹的內容,在iphone程式中會大量看到@selector這樣的用法。<<iphone開發基礎>>花了很大一個篇幅來解析這個文法,但是不知是翻譯問題,還是解釋過細,不大看得懂,很是不給力.直到程式用這個文法,並且仔細看了一些解析文章。才明白這一文法。 簡而言之,你可以理解
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iPhone學習之路 模擬器操作是本文要介紹的內容,Xcode的項目支援軟體模擬器,在項目視窗,選擇右上方選擇輸出Simulator類型,在MacOS虛擬機器運行iphone
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iOS學習 擷取裝置基本資料是本文要介紹的內容,有時需要擷取的iOS裝置的基本資料,比如:系統唯一標識是什麼裝置:iPad還是iPhone等iOS版本號碼系統名稱這是在iPad模擬器上顯示的資訊,:在iPad真機上顯示,:代碼:- (void)viewDidLoad { NSString *content=[[NSString alloc]
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iPhone開發 UITableView代碼實現執行個體是本文要介紹的內容,介紹了UITableView的基本操作,以小執行個體實現,我們來看內容。 1、前題條件1.1 UITableView不能直接載入到表單中,表單中首先要載入一個UIView控制項,然後才可以添加UITableView1.2 UITableView需要繼續兩個協議<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>兩個協議的方法為:--行的數量:-(NSInteger)
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深度解析iPhone中項目單元測試是本文要介紹的內容,在Xcode的iPhone SDK 3.0之後,已經內建了單元測試的功能,開發人員可以藉助單元測試寫出更健壯更正確的代碼。文章使用的SDK版本是3.2.3。 Xcode提供了兩種單元測試方式,分別是邏輯測試與應用測試,邏輯測試用於檢驗那些獨立無環境限制的函數,正是如此,邏輯測試無需啟動模擬器或真機,直接在build階段就完成了。應用測試用於檢測你的iPhone應用程式,可以測試包括介面操作等各方面行為。邏輯測試
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Objective-C中如何搭建和使用 Xcode 開發環境 執行個體教程是本文要介紹的內容,主要介紹怎樣搭建和使用蘋果的 Xcode 開發環境,不多說,我們直接來看內容。蘋果開發人員今天我們就以《Objective-C 2.0 程式設計》一書作為基礎,開始 Cocoa 編程之旅吧!由於第一章是簡介,所以本文和代碼都從第二章 Objective-C 程式設計 開始。首先,Mike交代下為什麼把這本書選為
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IOS應用中使用SimpleLogger日誌分類是本文要介紹的內容,主要實現IOS中的日誌分類一個執行個體,那麼來看詳細內容。在罈子裡看到一篇IOS中日誌管理的內容,與友們來分享一下。之前做java的時候一直用Log4j做日誌的分類,但是現在做iphone有一段時間了,一直用NSLog做日誌,但是我們在開發過程中需要一些強大的日誌功能,例如對日誌level的控制,對行號和檔案名稱的列印等等。有一個開源的Log4Cocoa。學習Object-C 和
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詳解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔整合是本文要介紹的內容,主要是介紹Xcode裡cocos2D文檔的整合,先來看詳細內容。嘗試在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔整合,以前的方法都失效了,失敗N次後,終於找到關鍵原因。1 安裝doxygen從這裡下載 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc
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詳解IPhone動畫效果類型及實現方法是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone中動畫的實現方法,不多說,我們一起來看內容。實現iphone漂亮的動畫效果主要有兩種方法,一種是UIView層面的,一種是使用CATransition進行更低層次的控制.1、UIViewCGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
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Xcode 4學習如何利用Instruments是本文要介紹的內容,主要介紹了利用Instruments去學習xcode 4的相關內容,內容不多,但很讓友們受益,我們先來來看詳細內容。下面僅僅說明的是:從Xcode
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Xcode學習之UIView動畫例子實踐是本文要介紹的內容,主要是學習UIView動畫例子實踐,來學習xcode的相關內容,進一步的去學習和瞭解xcode,先來看內容詳解。淡入淡出效果的例子,其中對象關係圖:SampleAppDelegate HelloController init
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關於Xcode開發學習那些事是本文要介紹的內容,主要介紹了在學習xcode開發的過程中一些常用到的筆記,與大家分享一下,從而讓我們在此接觸了xcode開發,不多說,先來看內容。1、蘋果的程式和普通的C程式一樣,每一個程式必須包含main( )函數。2、自己使用的類名不要使用“NS”做首碼,以免引起混淆。NS是蘋果自有的類專用的,它代表NeXTStep。Mac OS X就是在NeXTStep作業系統的基礎上發展起來的,蘋果公司收購了NeXT公司,此舉使喬布斯Steve
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Xcode學習筆記之動態添加View是本文要介紹的內容,前面說的都是用的Interface Builder來編輯.xib檔案來給視窗添加各種控件以及給控制項綁定資料(IBOutlet)、關聯事件響應函數(IBAction)。這章學習的是動態的添加view,不使用Interface Builder。這裡用label和button樣本:找到建立工程XXXViewController.m的-(void)loadView方法,去掉注釋並添加如下代碼- (void)loadView {
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IPhone開發環境搭建是本文要介紹的內容,主要介紹的是平衡環境搭建,很詳細的為友們介紹了iphone開發,先來看詳細內容。一、 確定Mac OS的版本號碼版本號碼:Mac OS X version 10.5.5CPU: Processor 1 GHz PowerPC G4 iPhone SDK:iPhone_sdk_for_iPhone_os_2.2.19m2621afinal.dmg 說明:每個IPhone
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iPhone開發SQLite資料庫使用是本文要介紹的內容,我現在要使用SQLite 3.0建立一個資料庫,然後在資料庫中建立一個表格。首先要引入SQLite 3.0的lib庫。然後包含標頭檔#import1、開啟資料庫,如果沒有,那麼建立一個sqlite3* database_; -(BOOL) open {
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IOS程式之傳送簡訊代碼實現是本文要介紹的內容,iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了傳送簡訊的介面,可以像發送郵件那樣不用跳出程式來傳送簡訊. 介紹可參閱Message UI Framework
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iOS程式發布測試之打包發布是本文要介紹的內容,主要介紹了IOS程式發布時的打包過程,先來看詳細內容。發布測試的最後一步打包Archive),Xcode4協助文檔有比較詳細介紹,但是居然是錯的,這裡說明一下。1、設定“Build Settings”,是官方文檔,留意那個紅框,居然說反了,"Skip
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瞭解iPhone應用中UIScrollView的使用方法是本文要介紹的內容,主要是實現UIScrollView可以產生畫軸的效果,可以在手機屏中左右滑動。先來看內容。初始化代碼為:mainView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.frame.size.width, 400)];
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Objective-C學習中對 C 的擴充是本文要介紹的內容,Objective-C和Cocoa是蘋果公司Mac OS X作業系統的核心。Objective-C語言是C語言的一個擴充集,許多具備Mac OS X外觀的應用程式都是使用該語言開發的。Cocoa是使用Objective-C編寫的工具包,它不僅包含Mac OS
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Objective-C學習筆記之擷取私人變數的值是本文要介紹的內容,主要講述了如何擷取私人變數的值,來看本文詳細內容。1、下面是自己定義的一個類,裡面有一個私人變數mt_,並且在初始化值為"Ha Ha Ha"。@interface Mobj : NSObject { @private NSString *mt_; } @end