蘋果開發教程 Cocoa記憶體管理筆記

蘋果開發教程

Cocoa學習筆記Cocoa2d基礎學習 初學者必看

Cocoa學習筆記Cocoa2d基礎學習是本文要介紹的內容,編程人員應該對遊戲開發應該是由衷的熱愛,那麼本文可以幫你解決一些問題。如果你是初學者,本人覺得你有必要閱讀一番。不多說,來看詳細內容。cocoa2d基礎遊戲引擎:一、情境CCScene1.展示類情境  2. 選項類情境  3.遊戲情境每個情境都是通過不同的層(layer)的疊加和組和來實現

XCode下使用SVN方法與技巧

XCode下使用SVN方法與技巧是本文要介紹的內容,主要是介紹如何來配置SVN,不多說,我們直接進入話題。第一步,配置 SubversionLeopard中內建了SVN,但Xcode的專案檔中,並不是所有檔案都適於加入SVN中進行管理,比如編譯後的檔案和編譯過程中產生的檔案,這些檔案不屬於原始碼,應該告訴svn忽略掉,方法:編輯 ~/.subversion/config 檔案1. 找到 global-ignores 一行,去掉注釋,編輯成global-ignores = build

iPhone應用開發 UITableView學習點滴詳解

iPhone應用開發 UITableView學習點滴詳解是本文要介紹的內容,內容不多,主要是以代碼實現UITableView的學習點滴,我們來看內容。-、建立 UITableViewDataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)];  [DataTable setDelegate:self];  [

iPhone應用 AVAudioPlayer播放音頻講解

iPhone應用

詳解Objective-c閉包簡單應用

詳解Objective-c閉包簡單應用是本文要介紹的內容,主要介紹的是閉包的應用,不多說,文章中介紹的已經很詳細,我們先來看內容詳解。概念介紹 這裡的閉包自然是電腦語言中的閉包,詞法閉包Lexical

iPhone應用程式瞭解Locate定位技術

iPhone應用程式 瞭解Locate定位技術是本文要介紹的內容,其實使用iphone的定位系統開發軟體是很簡單的一件事,下面我們就來認識一下iphone的定位系統的使用。1、Getting the User’s Current Location擷取使用者當前位置。擷取位置的方式有三種:GPS, cell tower triangulation蜂窩網站), 和 Wi-Fi Positioning Service

在Win7環境下開發iPad程式

在Win7環境下開發iPad程式是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。簡單的記錄一下在Win7上用虛擬機器進行ipad開發過程,第一步就是搭建環境:因為手頭只有一台裝了Win7的IBM Thinkpad T61支援VT技術,所以只能試試看。為這個還專門加了一根記憶體。1。下載VM Station,用來配置虛擬機器環境。安裝即可,抱歉只用得起盜版,以後等有錢了一定買正版用。2。本來想直接用下載的Mac OS光碟片鏡像往VM中安裝作業系統的,但總不成功,無奈只能去電驢上下了一個安裝好的虛擬系統,

詳解Xcode與Interface Builder配合入門

詳解Xcode與Interface Builder配合入門是本文要介紹的內容,Apple IOS製作UI最常用的兩種方法,一是用Xcode配合Interface Builder,一是直接用Xcode,相信大多數人會選擇前者,選擇後者的應該是“代碼控”,呵呵。一、Xcode與Interface Builder配合入門介紹Xcode中建立項目時,預設與Interface

詳解IOS應用程式測試過程

詳解IOS應用程式測試過程是本文要介紹的內容,不多說,進入內容。做好一個應用程式之後,需要大量的測試,可能開發人員手裡沒有全部版本的手機,這時候就需要周圍朋友幫忙測試,下面介紹一下程式的安裝方法。首先,手機擁有者需要先把標識符UDID)傳給開發人員。手機串連到itunes上:然後開發人員把手機添加到測試手機驅動內。第二、開發人員需要傳遞兩個檔案給測試者。一個是項目的ipa檔案,一個是mobileprovision檔案,如:第三、測試者把mobileprovision添加到itunes中。把開發人

解決Xcode中整合iOS 4.2中iPhone SDK和Tool問題

解決在Xcode中整合iOS 4.2的iPhone SDK和iPhone Tool 問題是本文介紹的內容,主要是解決了機遇IOS4.2中iphone SDK和TOOL的問題,不多說,先來看詳細內容。今年我們很多開發都要移植到Apple的iOS平台下。把iPhone,特別是iPad引入到醫院資訊系統中去,是今年的一個重要目標。但在官方提供的iPhone

詳解iPhone下如何擷取對象教程(1)

詳解iPhone下如何擷取對象教程是本文要介紹的內容,主要是講述iPhone下如何擷取對象控制代碼和其父物件控制代碼,很詳細的讓我們去瞭解iphone中的對象,先來看詳細內容。常規iPhone程式對象結構如下:對象個數        物件類型

iPhone人機介面常見任務處理方法之事件處理 (2)

iPhone人機介面常見任務處理方法是本文要介紹的內容,如果您具有使用案頭電腦或攜帶型電腦應用程式的經驗,那麼您會發現iPhone應用程式處理很多常見任務的方式與它們不同。本節從人機介面的角度描述了這些常見任務;關於代碼實現的技術細節,請參考iPhone應用程式編程指南。繼續上一節 iPhone人機介面常見任務處理方法

iPhone開發之UISearchBar學習

iPhone開發之UISearchBar學習是本文要學習的內容,主要介紹了UISearchBar的使用,不多說,我們先來看詳細內容。關於UISearchBar的一些問題。1、修改UISearchBar的背景顏色UISearchBar是由兩個subView組成的,一個是UISearchBarBackGround,另一個是UITextField. 要IB中沒有直接操作背景的屬性。方法是直接將

瞭解IOS使用者設計指南

iOS使用者設計指南主要講述了關於iOS app的使用者介面以及使用者體驗設計相關的指南與原則。iOS使用者設計指南並不涉及在編碼中如果使用你的設計。如果你已經到了準備編程階段,請閱讀《iOS應用程式指南》。按照iOS平台約定,將有助於你定位開發優秀的iOS應用程式。優秀的應用程式應遵守平台及設計原則開發人員應該清楚地明確你所設計的iOS應用程式所使用的裝置。例如,當一個應用程式在裝置中運行,響應使用者已知的互動,但也提供了一些使用者所不瞭解的互動體驗;並且,使用者可能不懂使用者介面設計原則如:

詳解iPhone應用中剪下技巧

詳解iPhone應用中剪下技巧是本文呢要介紹的內容,主要介紹了iphone中的應用技巧,內容不多,我們吸納來看詳細內容。iPhone應用中的剪下技巧列表。1.擷取圖形上下文2.構造剪下的路徑(形狀)3.構建剪下地區4.貼上你的畫 // 1CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

瞭解Objective-C中NSAutoreleasePool使用方法

本文的目的是來瞭解Objective-C中NSAutoreleasePool使用方法,Objective-C的Foundation庫實際上是種運行級對象系統,與一般的對象語言,例如C++,Java不一樣,而與COM或者Corba一樣,對象,不一定建立在使用者應用程式的地址空間中,有可能是建立在另一個地址空間中,甚至建立在別的機器上!所以,Objective-C的對象全部繼承自NSObject),就是使用引用計數的方法來管理對象的存活,眾所周知,當引用計數為0時,對象就被銷毀了。操作非常簡單,當對

IOS程式之HTTP同步請求與非同步請求問題解決

IOS程式之HTTP同步請求與非同步請求問題解決是本文要介紹的內容,內容不多,主要是通過代碼實現同步和非同步請求,我們來看詳細內容。非同步請求, NSMutableData* buf = [[NSMutableData alloc] initWithLength:0];

詳解Objective-C 與 C++區別之分

Objective-C 與 C++區別是本文要結束的內容,主要是通過兩者的區分學習,我們學習起來更方便些。不多說,我們來看詳細內容。1、兩者最大的相同便是: 都是從 C 演化而來的物件導向語言, 兩者都相容標準 C 語言.2、兩者最大的不同便是: Objective C 提供了運行期動態綁定機制, 而C++ 是編譯時間靜態繫結, 並通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(虛表)來類比實現. Objective C 在語言層次上支援動態訊息轉寄, 其函數調用文法為 [object function],

詳解Objective-C學習筆記之預先處理程式

Objective-C學習筆記之預先處理程式是本文要介紹的內容,主要介紹了預先處理程式中語句的使用方法,預先處理程式語句以#)標記。來看詳細內容。一、#define1、更進階的定義類型給符號名稱指派運算式和其他任何東西。如:#define TWO_PI 2*3.141592654,#define AND && 預先處理程式假設定義包含在程式的一行中。如果需要第二行,那麼上一行的最後一個字元必須是反斜線符號“\&rdqu

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