詳解iPhone 下AsyncSocket網路程式庫編程

詳解iPhone 下AsyncSocket網路程式庫編程是本文要介紹的內容,iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於開源項目.cocoa

深度解析iPhone 二維碼使用說明

深度解析iPhone 二維碼使用說明是本文要介紹的內容,二維碼是用某種特定的幾何圖形按一定規律在平面二維方向上)分布的黑白相間的圖形記錄資料符號資訊的。不多說,我們直接來奧康納內容詳解。1、二維碼簡介二維碼 2-dimensional bar code)

IOS開發之解決iOS Hello World官方教程不能運行問題

IOS開發 解決iOS hello world官方教程不能運行問題是本文要介紹的內容,經過兩天的折騰,終於將iOS開發環境搭建起來。公司用的是Mac mini server 進行開發不光要搭建軟體環境,還要搭建硬體環境十分複雜,而且公司的網速非常慢,下載xcode和系統更新尤其是個大問題。今天整整跑了4趟網吧才搞定。言歸正傳,在安裝官方的例子http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/iphone_

iPhone系統熱門檔案夾位置詳細說明

iPhone系統常用檔案夾位置詳細說明是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了檔案目錄,很適合初學者。我們來看詳細內容。1、/Applications】常用軟體的安裝目錄2. /private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】錄影檔案存放目錄3、/private /var/ mobile/Media /DCIM】相機拍攝的照片檔案存放目錄4、/private/var/ mobile

詳解iPhone開發備忘實現執行個體

詳解iPhone開發備忘實現執行個體是本文要介紹的內容,主要是實現一個備忘的小執行個體,不多說,我們來看內容。1、添加sqlite架構的路徑如下:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/libsqlite3.dylib  2、iPhone開發不使用xib檔案的方法:修改main.m裡的UIApplicationMain參數為Java代碼 UIApplicati

詳解Xcode調試異常

詳解Xcode調試異常是本文要介紹的內容,主要介紹的是快速定位代碼出錯所在行的問題。內容不多,卻都在點,不多說,我們直接來看內容。很多時候,在調試程式的時候,我們很想馬上知道錯誤的代碼在哪一行。 而不想大概設定一個斷點,逐行調試發現最終是哪一行代碼出問題導致程式崩潰。 可以使用下面這個辦法快速定位問題代碼。選擇Run–>Show–>Breakpoints,進入斷點視窗Xcode的斷點視窗首先需要為-[NSException raise]建立一個斷點。

建立Xcode工程模板和代碼模板教程

建立Xcode工程模板和代碼模板教程是本文要介紹的內容,在xcode裡面並沒有直接的工具為你建立模板,但是有個方法可以方便的建立你需要的模板,你只要根據樣式修改就行,以下分為兩個部分:一是建立工程模板,另外一個是建立源碼模板一、建立工程模板

Cocoa介面設計之WebKit和CSS合作實現換膚執行個體

Cocoa介面設計之WebKit和CSS合作實現換膚執行個體是本文要介紹的內容,這是一個很不可思議的東西,真的很有趣,超有想法。一改傳統的直接繼承View子類去支援不同皮膚的控制項的形式,而是變了一種思維,直接通過添加一個WebKit,通過修改CSS去改變控制項的樣子。這樣做的好處是CSS非常容易修改,而效果看起來還非常棒!下面是本文。又來了一堆Cocoa原始碼:這次向你們展示的是如何通過CSS把你的程式做成可更換皮膚的形式。你可以下載代碼。地址:http://mattgemmell.com/f

深度解析iPhone開發動畫過渡過程

深度解析iPhone開發動畫過渡過程,主要講解了iphone開發中動畫過度的相關內容,不多說,先來看詳細內容。1:首先擷取當前的圖形上下文:CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 2:接著設定一些動畫屬性用於開始動畫:[UIView beginAnimations:nil context:context];

iPhone開發九宮格代碼實現

iPhone開發九宮格代碼實現是本文要介紹的內容,九宮格大家應該高度興趣吧?那麼本文就是來介紹九宮格的製作方法,先來看詳細內容。看到CocoaChina很多同學在問,其實很簡單,我這是用圖片堆砌實現的九宮格,分享如下,代碼如下。:核心就這2個方法://Power by ieliwb.com  - (void)viewDidLoad {      [super viewDidLoad];

淺談Xcode 3.2.6升級至4.0.2經驗總結

淺談Xcode 3.2.6升級至4.0.2經驗總結是本文要介紹的內容,主要介紹了xcode升級過程中需要注意和做些什麼,對xcode的一個小總結,先來看詳細內容。首先,完美運行都項目直接在Xcode 4.0.2中build可能會出現這樣一個錯誤人品好的自覺繞道):[BEROR]No architectures to compile for (ARCHS=i386, VALID_ARCHS=).首先第一反應是開啟工程的Build Settings,最基本的檢測,Base

詳談XCode學習基礎之ORM組件

詳談XCode學習基礎之ORM組件是本文熬介紹的內容,之前,XCode總是若隱若現,耐性好的同學想知道它還有啥特點,沉不住氣的則認為不過是CURD耳!不多說,先來看詳細內容。XCode開發模式是靈魂,XCode組件通過具體實現對其支援!XCode的特點如下:1、基本的CURD功能實在想不出來不支援CURD的ORM算不算ORM;也實在想不出來僅有CURD的ORM算不算ORM。因而,這是0號功能!XCode的CURD通過反射實體類產生查詢和操作SQL實現,資料庫結構資訊通過特性附在實體類上。之所以選

iOS多線程初體驗

iOS多線程初體驗是本文要介紹的內容,iPhone中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。只有主線程有直接修改UI的能力。一、 NSOperation和NSOperationQueue1、一個繼承自  NSOperation的操作類,該類的實現中必須有 -

解析iOS開發之郵件發送代碼

iOS開發之郵件發送代碼是本文要介紹的內容,郵件發送功能是由MessageUI Framework提供的,這個架構是iPhone SDK中最簡單的框。由一個類、一個視圖控制器,一個protocol組成。一、建立視圖控制器:MFMailComposeViewController *mc = [[MFMailComposeViewController alloc] init];   

iPhone開發之Base SDK Missing錯誤及解決辦法

iPhone開發之Base SDK Missing錯誤及解決辦法 是本文要介紹的內容,Apple 6月22日 Release iPhone SDK 4 Final 版,當很多朋友安裝完之後,發現老的sdk沒了.被替換成最新版本的sdk了,並且開啟老項目時提示錯誤。iPhone SDK 4 裡麵包含了 Xcode 3.2.3,安裝完後,如果你之前有裝 iPhone SDK 舊版本,會被移除。當你編譯之前的 iPhone project 一定會看到這個錯誤訊息:Base SDK

淺析在iPhone下實現UIScrollView圖片瀏覽器功能

iPhone下UIScrollView圖片瀏覽器是本文要介紹的內容,今天看書中介紹了從圖片庫中調用圖片的例子,一時性起打算做一個簡單的圖片瀏覽器。功能很簡單,從圖片庫中載入圖片,然後放到view下,並支援放大,縮小,平移。由於對控制項陳列庫不瞭解,一開始的方案是這樣的:前面的架構都一樣:用toolbar做按鈕條,裡面有個按鍵,觸發從按鍵。按鍵action調用圖片庫,之後圖片庫發訊息到delegate(我這裡協議掛在了主UIViewController上面,後面其他的delegate也一樣)。如果

給iOS應用程式添加自動更新屬性

給iOS應用程式添加自動更新屬性是本文要介紹的內容,在 iOS 項目中,有些時候為了方便跟蹤發布時的版本,方便調試,或者為了展示程式的編譯日期,可以通過在 Info.plist 裡面添加自訂屬性的方式來實現,但是這個工作是一個純粹機械的重複勞動,每次手工去更新是比較麻煩的一個事情。好在 Xcode 項目支援自訂指令碼的編譯步驟,我們可以通過在編譯過程中使用自訂指令碼去更新 Info.plist。在 /usr/libexec 目錄下面,有一個工具 PlistBuddy,它可以很方便地修改

Objective-C開發之CodeBlocks執行個體操作

Objective-C開發之CodeBlocks執行個體操作的內容是本文要介紹的內容,主要講述了CodeBlocks相關的內容,先來看詳細內容。1. 首先安裝Objective-C編譯器GNUstep Windows Installer提供了Windows平台下的Objective-C的類比開發環境,一共有四個軟體包,其中GNUstep System和GNUstep Core是必裝的,GNUstep Devel和Cairo

詳解製作IOS遊戲14條生存法則

製作IOS遊戲14條生存法則是本文呢要介紹的內容,很多人認為製作諸如《憤怒的小鳥》之類的暢銷作品不是難事。從表面來看,《憤怒的小鳥》略顯幼稚。描述遊戲內容著實有些令人為難。玩家可用彈弓彈出系列彩色小鳥,瞄準被小豬佔領的建築,將小豬置於死地。談及遊戲成功秘訣,很多人都會想到病毒式傳播和畫面效果,畢竟人人都能構思類似遊戲內容,是吧?完全錯誤。優質不僅僅體現在傑出畫面效果和音效。作品要想真正具有病毒擴散性,需具有優質內容。遊戲就是產品,需經曆系列製作流程,先是構思,最後才是真正的交易。參考下述步驟,你

淺談Objective-C編碼規範

淺談Objective-C編碼規範是本文要介紹的內容,主要講述了Objective-C的編碼規範。編碼規範的合理性,相信編程人員都知道是最需要注意的一個內容,不多說,先來看詳細內容講解。格式化代碼指標“*”號的位置 ▪ 如:NSString *varName;空格 VS tabs ▪ 只允許使用空格,將編輯器設定為1個TAB = 2個字元縮排每行的長度每行最多不得超過100個字元以15寸Macbook

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