Time of Update: 2013-12-26
關於Lua Module機制分析是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Lua Module機制,具體內容來看本文詳解。Lua中的模組(module)機制有點類似於C語言的動態庫,可以將一些公用的代碼放在模組中,以API的形式提供給Lua應用指令碼使用。使用模組或許還可以做成像Android的Application
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關於MinGW Lua環境配置是本文要介紹的內容,主要是來學習lua中環境配置的問題,具體內容來看本文詳解。雖說VC是Windows下C++開發的首選工具,但有時候寫一些小程式,我還是更傾向於使用一些輕量級的開發工具。比如最近研究Lua嵌入C++,有時候只是寫一些很小的程式,這時候Visual
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關於Ubuntu LUA安裝環境是本文要介紹的內容,主要是來瞭解lua在Ubuntu下的安裝環境,具體內容來看那本文詳解。Lua 是一個擴充式程式設計語言,它被設計成支援通用的過程式編程,並有相關資料描述的設施。Lua 也能對物件導向編程,函數式編程,資料驅動式編程提供很好的支援。它可以作為一個強大、輕量的指令碼語言,供任何需要的程式使用。 Lua 以一個用 clean C 寫成的庫形式提供。所謂 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一個子集)作為一個擴充式語言,Lua
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關於LUA在網遊任務中的應用是本文要介紹的內容,主要是來瞭解LUA中網遊的問題。LUA生來是與遊戲相關的;自從魔獸將它發揚光大之後,越來越多的遊戲公司使用它。遊戲邏輯中與其密切相關的是訪問NPC部分,彈出一個交易框、打造框、任務對話方塊等等,這些基本都是由LUA實現;本文我想就自己最近的一點兒體會,寫下關於遊戲任務的lua實現;去年12月份,新遊戲項目成立,分配給我的第一個任務就是編遊戲任務;當時我還不知lua為何物,先花了一天的時間基本熟悉了lua文法主要是關於table結構),C和lua的相
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關於Lua自動繫結系統問是本文要介紹的內容,因為遊戲內容增長的速度遠遠超過了以前,所以程式員已經不能夠完全控制所有程式碼為了。他們需要其他遊戲開發人員的協助。指令碼語言在遊戲裡已經被用了幾十年,但是現在的遊戲機更能抓住它們的優點來打打提高玩家的體驗。本精粹著重說明Lua語言的綁定實現。這門技術能夠讓程式員將它們的C++類暴露給Lua,但不需要瞭解這個系統。這裡介紹的工具不僅能用在C++語言裡,對其他語言也有效。這種設計的核心思想是易用性、效率、記憶體佔用和多線程的設計目標來驅動的。1、介紹在本精
Time of Update: 2013-12-26
關於Lua調試器開發基本思路是本文要介紹的內容,之前由於在遊戲的服務端那要做個Lua遠程調試器供任務部使用,現在做個簡單的介紹.不妨把調試器的服務端的類叫CLuaDebug吧!CLuaDebug初始化:實現回調鉤子函數 static void LuaDebugCallBack(lua_State* L, lua_Debug* ar) {
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淺析Lua下實現搶佔式多線程是本文要介紹的內容,主要是來學習lua的多線程。Lua 5.2 的開發進度可以回溯到 2010 年 1 月。漫長的流程到今天已經快兩年過去,終於等到了 beta 版。我十分期待它可以在 2011 年內正式發布。在這幾經折騰的兩年裡,許多新特性企圖擠進 5.2 版,又最終被否決。當我們審視改進列表,似乎看不到太多耳目一新的東西。但如果仔細閱讀一下原始碼,就會發現,大部分地方都重新實現過了,以配合這些表面上看起來不大的修改。如果你對 Lua
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Ubuntu 9.04安裝Mysql Proxy Lua是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Mysql Proxy在Ubuntu 9.04下的安裝環境,並且已經通過測試,具體內容來看本文詳解。安裝mysql1、apt-get install mysql-server mysql-client libmysqlclient15-dev 2、進入mysql mysql -uroot -p 密碼root3
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Mysql Proxy Lua讀寫分離設定是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Mysql Proxy的Mysql 分離設定,為了未來MySQL讀寫分離的需要, 先行對MySQL官方的Mysql Proxy產品進行了初步測試. 以下是測試過程,二進位版Mysql Proxy可以去下載。1、設定說明Master伺服器: 192.168.41.196 Slave伺服器: 192.168.41.197
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Lua簡單實現遠程調試器是本文要介紹的內容,主要是來瞭解LUA中的調試器的使用,不多說,具體內容的實現來看本文詳解。終於出來了,放個圖先 Ldb的功能現在還比較簡單,目前還只有單步:step into, step over, step out 和斷點兩個 另外就是Local Var 和 Call Stack 迅速把Watch 加上吧現在還是調試原生代碼 , 雖然是遠程機制
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J2ME
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Sqlite在IOS應用中如何應用是本文要介紹的內容,主要是來瞭解IOS應用中sqlite的使用方法,sqlite資料庫初始化,複製到使用者目錄,並判斷是否資料庫已經存在,或者複製是否成功!在AppDelegate.m中輸入以下代碼,以便複製預置資料庫到指定doucment目錄- (BOOL) initializeDb { NSLog (@"initializeDB");
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Wired 的 Brian X. Chen 做了一個重點放在 Siri 上的 iPhone 4S 評測,他對於 Siri 的表現讚不絕口,實際上,這也是所有評測的共同點,每個人都給予 Siri 極高的評價。除去常規的讚揚不提,他與 Siri 的對話頗為有趣,我們也可以看到很多蘋果(Apple)對於 Siri 的處理細節。我:我喝醉了,Siri:我在附近找到了一些出租車。(很好,它沒有試圖撥打前女友的電話)我:輪胎沒氣了。Siri:我找到了 14 家拖車服務,其中有 12
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兩周前,Google推出了iOS版地源生Gmail應用,但由於出現Bug而立即撤出市集。現在,Google表示已經解決了這些問題並重新發布iOS版Gmail源生應用。iOS版Gmail應用在收到新郵件時會有推播通知功能,支援郵件搜尋,收件者地址自動補全(來自Gmail連絡人),一鍵上傳照片附件,在iPad上支援分欄閱讀郵件等。另外,支援優先收件匣,支援嵌套式對話,可以對郵件進行存檔、加標籤、加星、刪除和報告Spam等操作。Google在官方部落格中表示正在努力為其增加一些新功能,包括對多帳號同時
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此前不少駭客都已成功的將Siri移植到其它iOS裝置上,不過這不算什麼。今天國外的一個Applidium對宣布稱,已經破解了Siri的安全性通訊協定,可以讓該功能在任何裝置上運行。該團隊表示,破解了Siri與蘋果伺服器串連的協議之後,終端可以偽裝成iPhone 4S被伺服器識別,當然這些裝置可以是iPhone 4、iPad、Mac電腦等蘋果終端,甚至是Android裝置。需要說明的是,Applidium是從自己的iPhone
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JSON序列化iOS 5加入了NSJSONSerialization類,可以將JSON和Foundation objects相互轉換。來看一段圖片的程式碼範例:{"taken": "2011/07/13""width": "3072","height": "2304","latitude":
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BKJIA獨家譯文】隨著iPad和各種Android平板電腦紛紛推出,雜誌式樣的應用程式變得極其流行起來。其中最有名的幾款應用程式套件組合括面向iOS的FlipBoard、面向Android的Zinio以及面向iOS和Android的Pulse。人們對能夠提供雜誌排版功能的工具的需求同樣很大。一些大受歡迎的工具包括FlipBoard(通過RSS/Twitter匯入)、OnSwipe和PugPig。PugPig是一款開源HTML5排版平台,讓我們可以為iPad、iPhone和安卓平台製作漂亮的報紙
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iCloud需要xcode4.2 IOS5 sdk 請先做好準備工作:1.需要傳件一個新的app id,要是有了一個的話,保證著個app id 不是一個萬用字元的那種。2.建立完成之後,你要做的是開啟這項功能,就跟開發推送一樣,然後在建立一個新的Provisional
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分析公司SURL發布了他們針對蘋果iPad的最新統計資料,iPad使用的使用者滿意度仍然保持在很高的水準達到了83.65%,對於iPad最滿意的地方主要包括以下幾方面:-App應用-介面簡單易用-便攜性-電池壽命久-螢幕尺寸還有一些其他方面的調查,包括大部分人(75%)常用的App其實不超過10個,都已經添加了中文注釋,大家來看一下吧:
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