開發iPhone應用程式流程程及實現

開發iPhone應用程式流程及實現是本文要介紹的內容,主要介紹了iphone開發之前需要明確的開發流程,先來看內容詳解。1、產生想法——優秀的想法你要如何知道想法是否優秀呢?第一步,先考慮你的想法是否有內涵;第二部,想法是否含有至少一個的成功要素,包括以下幾個方面:應用能否協助使用者解決某個獨特的問題?在電燈泡發明之前,有人大加抱怨在燭光下看書很不方便。你需要知道使用者存在何種問題,應用要如何讓使用者的生活變得更為舒適。應用是否為某個特定群體提供服務?儘管App

iPhone應用開發之學習點滴

iPhone應用開發中學習點滴是本文要介紹的內容,主要介紹了IPhone之NSBundle的使用、IPhone之ASINetworkQueue

詳解使用Interface Builder設計程式介面

使用Interface Builder來設計程式介面是本文要介紹的內容,主要介紹了用Interface Builder設計程式介面的詳細步驟,不多說,我們先來看詳細內容。1、Cocoa Touch中的UIKit與Cocoa中的AppKit的作用相同。這兩個架構是相似的概念,但是由於是在不同的平台上,它們顯然也有些不同。另一方面,像NSString和NSArray的Foundation framework類庫,在Cocoa和Cocoa Touch上是共用的。2、IBInterface

解析Objective-C程式設計

Objective-C程式設計是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C程式設計的要點。不多說,我們來看詳細內容。#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,const char *argv[])  {      NSAutoreleasePool *pool = [

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文要介紹的內容,教你如何學習iphone應用開發架構的設計。不多說,來看詳細內容。//開啟iphone網路開關[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES; 

iPhone遊戲開發人員需知6點建議

iPhone遊戲開發人員需知6點建議是本文要介紹的內容,你是否認識Ethan

XCode開發技巧之UserScripts使用

XCode作為一款強大的IDE,當然也支援指令碼功能。通過添加自己的指令碼我們可以很方便的完成我們的工作。在XCode中點擊 Edit User Scripts即可方便的添加指令碼,而且XCode內建的指令碼也相當於給我們提供了豐富的範例。比如我們添加一個這樣的指令碼,並為其添加一個快速鍵??P快速鍵添加方法參考Comments分類中的Un/Comment Selection指令碼)#!/bin/sh   

iOS開發應用剪貼簿功能教程(1)

iOS開發應用剪貼簿功能教程是本文要介紹的內容,在iOS中,可以使用剪貼簿實現應用程式之中以及應用程式之間實現資料的共用。比如你可以從iPhone QQ複製一個url,然後粘貼到safari瀏覽器中查看這個連結的內容。一、在iOS中下面三個控制項,自身就有複製-粘貼的功能:1、UITextView2、UITextField3、UIWebView二、UIKit

關於XCode 4中讀取Plist檔案

關於XCode 4中讀取Plist檔案是本文要介紹的內容,主要介紹的是plist檔案圖和來擷取,內容不多,主要是通過代碼來實現。不多說,先來看詳細內容。1. 添加plist檔案2. 代碼讀取// Path to the plist (in the application bundle)  NSString *path = [[NSBundle mainBundle]&

Core Animation學習筆記

Core Animation學習筆記是本文要介紹的內容,研究Core Animation已經有段時間了,關於Core Animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果網站上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人云山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假設讀的人瞭解介面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠程登陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑒於Core

Xcode允許SVN管理專案檔教程

Xcode允許SVN管理項目檔案教程是本文要介紹的內容,關於xcode相信友們並不陌生了,那麼我們之間進入話題。Xcode是開發人員建立 Mac OS X 應用程式的最捷徑,也是利用新的蘋果電腦公司技術的最簡單的途徑,而SVN是版本控制工具,本文主要是來講解SVN的操作,在網上搜了下,確實只能用如下步驟來進行:1、 Create the project in XCODE.2、Setup subversion in XCODE and select the subversion

iPhone應用中使用NSLocalizedString實現國際化

iPhone應用中使用NSLocalizedString實現國際化是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。擷取系統所支援的國際化資訊在國際化之前,你可以在iphone中的”設定->通用->多語言環境->語言”中來查看你的iphone支援哪些語言,當然也可以寫一段代碼測試一下你的iphone都支援哪些語言.測試代碼如下:NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults stand

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用教程

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用是本文要介紹的內容,主要介紹了xcode的檢驗操作過程,但很詳細,可以讓我們方便快速的學習xcode的內容,來看內容詳解。XCode操作流程首先,先在XCode中設定好編譯相關選項,然後選擇Builde and Archive:在編譯完成後,從菜單中選擇Organizer:在Organizer的左邊sidebar中便可以找到Archive分類,並選中要驗證的應用:然後選擇Validate

Cocos2d學習筆記基本對象

Cocos2d學習筆記基本對象是本文要介紹的內容,文章記錄了Cocos2d點點滴滴,感謝知易的cocos2d教程,在拜讀他的教程時將一些要點記錄下來,以便隨時查閱。來看詳細內容。1.情境 (CCScene):構成整個遊戲的流程的畫面就是我們所說的情境不同的情境都提供不同的操作,大致可以分為以下幾類情境:展示類情境:播放視頻或簡單的在映像上輸出文字,來實現遊戲的開場介紹、

iPhone開發中UIPageControl實現自訂按鈕教程

iPhone開發中UIPageControl實現自訂按鈕是本文要介紹的內容,主要講解的是來實現自訂按鈕,有時候UIPageControl需要用到白色的背景,那麼會導致上面的點按鈕看不見或不清楚,我們可以通過繼承該類重寫函數來更換點按鈕的圖片現實。實現思路如下.建立類繼承UIPageControl : @interface MyPageControl : UIPageControl   {     

iPhone開發應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計

iPhone開發應用中ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文喲啊介紹的內容,主要是來講述ASIFormDataRequest的POST操作架構設計,方法由自己定義。內容主要是基於代碼來實現,來看詳細代碼。//開啟iphone網路開關  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;

iPhone開發技巧之日誌儲存教程

iPhone開發技巧之日誌儲存教程是本文要介紹的內容,大部分人偵錯工具都是看日誌吧,這裡我就給大家總結一下iphone程式中添加儲存日誌的方法。Objective-C開發程式的時候,有專門的日誌操作類NSLog,它將指定的輸出到標準的錯誤輸出上stderr)。我們可以利用它在Xcode的日誌輸出視窗,或者是輸出到具體的檔案當中。下面是我在程式中常用到的日誌宏,用DEBUG開關管理,也就是說只有在DEBUG模式下才讓日誌輸出 :#ifdef DEBUG

iPhone開發知識總結 下篇

iPhone開發知識總結 下篇是本文要介紹的內容,繼續 iPhone開發知識總結

Objective-C學習筆記中OOP之複合和存取方法

Objective-C學習筆記中OOP之複合、存取方法是本文喲啊介紹的內容,一談起OOP,就會想起教科書式的OOP概念:封裝、繼承、多態,下面簡答的來談談他們各自的區別。粗淺的解釋封裝就是對資料進行隱藏;繼承就是子類繼承父類(class)或介面(interface)的方法和屬性,並實現代碼複用;多態就是重載和重寫。這樣的解釋仍僅僅只是物件導向的基本特徵,很淺顯,根本無法讓人知道如何去思考和設計物件導向編程。來看本文介紹的OOP的使用。if(self = [ supe

詳解關於Cocoa編程模組間協作

Cocoa編程模組間協作是本文要介紹的內容,在cocoa編程中,我們經常會遇到delegate、Target-Action、notification等等這些方法,我覺得從某種角度看,可以將這些方法總結在一起,它們就是為不同模組間提供協作的方法,這種協作在這裡我把它理解為是“回調”,其實"回調"二字在這裡更多是借用,並沒有認真地去考究過這些正是一堆回呼函數,純粹是覺得挺像,感覺用來說明問題挺方便,所以就借用一下,應用程式層我們常見的"回調&qu

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