IOS開發使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料

IOS開發使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料是本文要介紹的內容,主要是來講解如何使用委託delegate在不同視窗之間傳遞資料,具體內容來看詳細內容。在IOS開發裡兩個UIView視窗之間傳遞參數方法有很多,比如1、使用SharedApplication,定義一個變數來傳遞.2、使用檔案,或者NSUserdefault來傳遞3、通過一個單例的class來傳遞4、通過Delegate來傳遞。前面3種方法,暫且不說,這次主要學習如何使用通過Delegate的方法來在不同的UIView裡傳

iPhone開發中關於Three20添加方法

iPhone開發中關於Three20添加方法是本文要介紹的內容,Three20是一個iPhone開發圖形介面類的集合,包含圖片查看,一般工具,HTTP本機快取。Three20是來自於 Facebook的iPhone程式原始碼的。添加Three20到您的程式Three20是先行編譯靜態庫,最簡單的方法是使用Xcode的依賴工程特性,下面是方法:1、複製Clone命令)three20 gitGitHub) 目錄: `git clone

詳解iOS開發應用視窗案例

iOS開發應用視窗案例詳解是本文要介紹的內容,主要是來瞭解IOS開發中視窗的實現和事件的用法,具體內容來看詳細內容。1、通常一個iOS程式只有一個視窗,如果需要視頻輸出到其他裝置,可以建立多個視窗。2、視窗在nib檔案中自動建立,預設全屏。非全屏視窗可能導致輸入事件丟失。3、視窗和Info.plist中NSMainNibFile屬性指定的nib檔案綁定,在application:didFinishLauchingWithOption中載入nib檔案。建立方法:self.window =

iPhone開發進階(1)iPhone應用程式項目構成案例實現

iPhone應用程式項目構成案例實現是本文要介紹的內容,主要是來瞭解和學習項目是如何構成的,先來看詳細內容。開發iPhone應用程式,首先接觸到的不是原始碼,而是項目工程檔案,目錄。我們來看看它有怎樣的構成。iPhone應用程式目錄構成iPhone應用程式被放入一個叫做沙箱sandbox)的具有安全性的構造中。程式只能訪問自己沙箱中的資源。iPhone 應用程式與 Mac OS 上的程式基本上相同、 只是程式目錄下有一些不同。可以通過 AddressBook

iPhone開發應用關於介面學習

iPhone開發應用關於介面學習是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中介面的相關內容,一起來看本文詳解內容。從介面上開始學習Cocoa庫,直觀認知類的屬性和使用學習方式把以下,一步步實踐,一步步擴充備忘關於介面的實現暫時不提供源碼實現,也許某些不能實現,請提出去來,大家討論解決方案1、Step001-simpleview,

IOS開發架構:關於Core Plot SDK用法

IOS開發架構Core Plot SDK的用法是本文要介紹的內容,通過前一篇博文 Core Plot開源架構使用的學習,我們已經瞭解Core Plot架構,具體瞭解來看本文詳細內容詳解。如果使用了Core Plot標準Mac安裝包進行安裝,使用起來有一些變化。其實,如果你注意到安裝器的最後一個介面,這裡已經有一個如何使用的介紹了:To add the Core Plot SDKs to an iOS Project:1、Add to your project's .PCH

iPhone開發中僅在Debug模式下編譯NSLog

iPhone開發中僅在Debug模式下編譯NSLog是本文要介紹的內容,在iphone開發和調試的時候,NSLog() 是一個非常有用的工具。但是即便設定編譯配置為 Release,NSLog() 的代碼也會被編譯到最終檔案中,這顯然不是個好訊息。利用 C 的宏特徵,可以很簡單的解決此問題。首先建立一個 Debug.h 檔案,內容如下:#ifdef DEBUG

iPhone應用中如何使用三軸感應器代碼案例

iPhone應用中如何使用iPhone三軸感應器代碼案例是本文要介紹的內容你,主要是來認識並學習iphone應用中的三軸感應器。很多應用裡都要用到蘋果iPhone內建的三軸感應器加速度感應器),希望下面這段代碼例子能為您使用iPhone三軸感應器開啟思路。: #include <IOKit/IOKitLib.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  typede

iPhone應用開發ABAddressBook相關API使用經驗

iPhone應用開發ABAddressBook相關API使用經驗是本文要介紹的內容,iPhone應用開發時,在 ABAddressBook 通訊錄操作時遇到的各種問題與解決方案的知識匯總,十分難得的經驗總結。最近在研究這個東西,並且提交了程式。因為用了以下代碼而被reject。1、mABPersonViewController = [[ABPersonViewController alloc] init];2、[mABPersonViewController setAllowsDeletion:

詳解Cocos2d 開發關於CCLayer中Touch事件

Cocos2d 開發關於CCLayer中Touch事件是本文要介紹的內容,主要是來學習Cocos2d 開發中Touch事件。Cocos2d作為一個開源的2D遊戲引擎,最初是用python語言實現,mac app開發流行後,提供了一個Objective-C的版本。採用Cocos2d架構開發iphone遊戲,極大提高了開發的速度。簡單介紹參見百度百科 ,cocos2d官網 。Cocos2d 開發中提供了兩種touch處理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted

關於iPhone檔案系統NSFileManager講解

iPhone檔案系統NSFileManager講解是本文要介紹的內容,主要是通過iphone檔案系統來學習NSFileManager的使用方法,具體內容來看本文詳解。iPhone檔案系統:建立、重新命名以及刪除檔案,NSFileManager中包含了用來查詢單詞庫目錄、建立、重新命名、刪除目錄以及擷取/設定檔案屬性的方法可讀性,可編寫性等等)。每個程式都會有它自己的沙箱,通過它你可以閱讀/編寫檔案。寫入沙箱的檔案在程式的進程中將會保持穩定,即便實在程式更新的情況下。如下所示,你可以在沙箱中定位檔

iPhone開發應用中如何以訊息通知方式設定旋轉View

iPhone開發應用中以訊息通知方式設定旋轉View是本文要介紹的內容,主要是來學如何來旋轉View,具體內容來看本文詳解。看到這篇不錯, 直接轉載過來了, 沒什麼可解釋的,一看就明白 :)。整個程式需要支援橫豎屏切換得時候,會比較簡單,在每個ViewController

Windows下Objective-C環境搭建教程

Windows下Objective-C環境搭建教程是本文要介紹的內容,主要是在windows平台下搭建Objective-C開發環境,具體內容來看本文詳解。1.安裝4個檔案,直接找我要吧2、測試:安裝完成後,進入"開始-程式-GNUstep-Shell",出現的視窗就是shell 視窗,就可以進行編輯vi/vim)和編譯gcc) object-C代碼了。這個shell的預設路徑是 \home\<username>,例如,我的是 /home/samsung/。另外,

使用LuaPlus在C++項目中整合Lua指令碼實現教程

使用LuaPlus在C++項目中整合Lua指令碼實現是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua指令碼的整合。花了兩天時間,費了好大的功夫才實現了C++項目中整合Lua指令碼的可行性分析。下面的工作就是去寫指令碼了,在寫指令碼之前先把C++整合Lua的經驗總結一下。目前能實現C++整合Lua的有很多。比較常見的有LuaPlus,LuaBind,ToLua++,LuaWrapper等。這幾種我都試過了,各有優缺點。LuaBind,確實不錯,很強大。如果不是它需要Boost庫支援的話我就選它了。ToLua

Lua調用C++函數實現教程

Lua調用C++函數實現教是本文要介紹的內容,主要是來學習Lua語言的調用,具體來看本文詳細介紹。環境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua編輯器)下載 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下載後安裝,省略N字。環境配置: 1、開啟Visual C++ 2008(後面簡稱VC2008),建立一個C++ project,File->New Project->Empty

解析Lua中關於Metatable學習筆記

Lua中關於Metatable學習筆記是本文要介紹的內容,先來瞭解一下什麼是Metatable,中Metatable這個概念, 國內將他翻譯為元表. 元表為重定義Lua中任意一個對象(值)的預設行為提供了一種公開入口. 如同許多OO語言的操作符重載或方法重載. Metatable能夠為我們帶來非常靈活的編程方式.具體的說, Lua中每種類型的值都有都有他的預設操作方式, 如, 數字可以做加減乘除等操作, 字串可以做串連操作, 函數可以做叫用作業, 表可以做表項的取值賦值操作.

Lua必備文檔:Lua學習筆記

Lua必備文檔:Lua學習筆記是本文要介紹的內容,主要是在學習Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎的朋友看。筆者會不週期性將自己的學習整理成筆記,同時由於筆者是本月剛接觸Lua,也是正在學習的階段。我學習的最終目的是想在基於Allegro映像庫的GUI構建中應用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應用的路途中,總會有一些共通的地方。希望我這些文字對你有所協助。首先提一下很容易找到的、比較正規的中文參考資料 《PIL5

詳解C調用lua指令碼效率測試

C調用lua指令碼效率測試是本文要介紹的內容,以下代碼以C語言為基準,測試了C調用Lua迴圈和迴圈調用Lua的效率。結論是不要頻繁地穿越C/Lua邊界.#include <time.h>  extern "C"  {  #include "lua.h"  #include "lualib.h"  #include &

解析LUA中關於Package定義學習筆記

LUA中關於Package定義學習筆記是本文要介紹的內容,主要是來學習lua中對Package,具體內容倆看本文詳解。Package是個很邏輯的概念。也就是說很可能不是語言直接提供的設施。cpp裡的namespace可以用來實現package,在LUA中則是依靠table機制來實現。實現的方式大同小異,本文總結了在《lua中文手冊》中出現的3種方式。方式一:

詳解LUA中關於Regex

LUA中關於Regex是本文要介紹的內容,LUA中的Regex跟傳統的不一樣,作者特把手冊裡一段關於正則說明抄下來,做個記錄,這些只是簡單的說明一下LUA中正則的則規,對於後面的進階應用程式以後再慢慢研究,紅色部分為LUA中常用Regex說明 . ...模式匹配函數 在string庫中功能最強大的函數是:string.find (字串尋找), string.gsub (全域字串替換), and string.gfind (全域字串尋找).

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