詳解iPhone開發儲存使用者密碼安全

iPhone開發儲存使用者密碼安全方法是本文要介紹的內容,安全問題很重要,先來瞭解本文是如何解決的。作為一名iPhone開發人員, 你需要對你的使用者安全負責. 請問, 你是怎麼儲存使用者的密碼的?直接儲存到plist裡?加密? AES? DES? 能保證你的代碼不被反編譯拿到你的加密Key?這也未免太不蘋果了吧. 我Google了一下, 國內的開發人員根本沒有注意到這個問題.蘋果系統中有個程式叫”鑰匙串” (Keychain), 它不僅僅是你申請開發認證用的, 哈哈.

IOS開發中關於HTML5通用介面介紹

IOS開發中關於HTML5通用介面介紹是本文要介紹的內容,主要來學習HTML5通用借口,具體內容來看詳細內容。最近真的是很忙,這篇早已有了構思可是一直沒時間完成,今天抓住一點點空閑總結一點東西吧。1.先說幾個基本類型: DOMString, boolean, long, unsigned long, double,NaNNot-a-Number)。DOMString其實就是其它大家常用的語言中的string。 在HTML5中,它用於表示url,Dom內容等等。其他的boolean布爾),

iPhone開發中如何使UIWebView響應Touch事件

iPhone開發中如何使UIWebView響應Touch事件是本文要介紹的內容,主要是來介紹如何使UIWebView響應Touch事件,具體內容來看本文詳解。UIWebView響應不了Touch事件,很久以前就很難解決。最後有一個叫做UICWebView的東西,雖然用了private api,但是可以用。不過UICWebView或者任何用UIWebDocumentView獲得事件的方法在iOS4

IOS開發中第三方庫Three20 Network緩衝機制

IOS開發中第三方庫Three20 Network緩衝機制是本文要介紹的內容,主要是來學習Three20

iPhone應用用HTTP協議和伺服器通訊

iPhone應用用HTTP協議和伺服器通訊是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone應用中的通訊協定,具體內容來看本文詳解。iPhone用http協議和伺服器通訊有兩種方式,一種是同步一種是非同步,所謂同步是指當用戶端調用post/get的方式的函數向伺服器發出資料請求後,該函數不會直接返回,只有得到伺服器響應或者請求時間timeout之後才會返回繼續執行其它任務。非同步採用回調的方式,即請求發送後,函數會立即返回,一旦伺服器連接成功作業系統會去觸發相應的回調進行相應的處理。這和window的

Windows平台下Objective-C類比開發環境搭建

Windows平台下Objective-C類比開發環境搭建  是本文要介紹的內容,主要是來學習如何在Windows平台下實現Objective-C 類比開發環境搭建,包括安裝 GNUstep 、編寫 Hello, World! 、Objective-C程式編譯、gcc 捷徑等。Objective-C Windows,Objective-C 類比開發環境,Objective-C 開發環境下載,Objective-C 開發環境安裝。1、安裝 GNUstepGNUstep

詳解iPhone開發應用中如何使用Web視圖

iPhone開發應用中如何使用Web視圖是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習iphone開發中的Web視圖如何來使用,具體內容看本文詳解。一、使用UIWebView 將web content 嵌入到應用上。API提供了三種方法:- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request;

iPhone遊戲開發中使用到的工具和技術

iPhone遊戲開發中使用到的工具和技術是本文要介紹的內容,從小到大都有遊戲夢,所以希望能開發出自己的遊戲。iPhone遊戲開發主要用到這些技術和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking,

詳解Core Animation應用中關於Quartz2D

Core Animation應用中關於Quartz2D是本文要介紹的內容,主要是通過Quartz2D來學習IOS開發繪圖操作,本文來簡單的講解一下關於Quartz2D的操作,來看詳細內容。1、Quartz2D是底層的輕量級的2D繪製引擎,支援iOS和Mac OS,支援多種不同的裝置。2、支援圖層,向量繪製,顏色管理,反走樣和PDF的建立,顯示,解析。3、Painter Model:paint to canvas, called

iPhone開發進階(4)編程定製UIButton案例實現

iPhone開發編程定製UIButton案例實現是本文要介紹的內容,主要是來講述一下自動建立 UIButton 而不使用 XIB 檔案。通過這一節的學習,我們可以掌握不通過 XIB (InterfaceBuilder) 來使用 UIControl 的 addTarget 方法、對應相應的事件動作。具體的例子是基於上篇CustomViewController 類,並且按鈕按下是計數器加一,並顯示在視圖上。首先,在 CustomViewController 類中添加技術用的變數

IOS開發架構:Core Plot開源架構使用

IOS開發架構Core Plot開源架構使用是本文要介紹的內容,主要是來學習IOS開發中架構的學習。iPhone下的圖形架構並不是很多。其中比較知名的就兩個s7graphview和Core Plot。巧的是兩個都是Google的。前者使用簡單,但功能單一,只能畫曲線圖。後者是開源項目,項目仍在不斷更新中,用起來可就複雜多了,而且各個版本會有差異,包括屬性、方法,甚至是類名都有改變。關於Core

詳解iPhone SDK開發基礎之自訂儀錶控制項

iPhone SDK開發基礎之自訂儀錶控制項是本文要介紹的內容,主要是來學習儀錶控制項。在iOS開發中,因為程式的需要,有時要自行繪製iPhone

iPhone開發應用關於郵箱合法行為代碼實現案例

iPhone開發應用關於郵箱合法行為代碼實現案例是本文要介紹的內容,主要是來學習郵箱合法行為的判斷,文中用兩種方法來解決郵箱合法行為的問題,具體內容來看本文詳細講解。1、判斷郵箱合法行為的代碼 如果你的 App 需要使用者以郵箱註冊,怎麼判斷使用者輸入了正確的郵箱地址呢?比如:使用者輸入了一長串字元,卻沒有 "@",或者字串裡有郵件地址裡不允許包含的字元。favormm

IOS開發之多線程NSInvocationOperation學習

IOS開發中的多線程NSInvocationOperation學習是本文要介紹的內容,主要是來學習IOS開發中的多線程的使用,具體內容來看本文詳細內容。多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了

iPhone官方SDK用於讀寫臨時資料方法

iPhone官方SDK用於讀寫臨時資料方法是本文要介紹的內容,我們知道,出於安全考慮,iPhone的官方SDK並不能像toolchain一樣隨意寫檔案。感謝waza提供的官方SDK用於讀寫臨時資料的方法。bool writeApplicationData(NSData *data, NSString *fileName)      {       

iPhone開發中BSD Socket輕鬆學習教程

iPhone開發中BSD Socket輕鬆學習是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中線程的學習。在進行iphone開發通訊程式中,不可避免的要利用socket通訊,除了iPhone開發中內建的CFSocket類介面之外,我們還可以基於BSD Socket來進行通訊程式的開發,而這篇文章簡單介紹了BSD Socket的知識,筆者認為是一篇不錯的入門文章,故轉到blog上進行共用:當你進入 UNIX 的神秘世界後,立刻會發現越來越多的東西難以理解。對於大多數人來說,BSD

解析Objective-C中多態、動態類型和動態綁定

Objective-C中多態、動態類型和動態綁定是本文要介紹的內容,主要是倆學習Objective-C中的一些相關的內容,從而來學習Objective-C的使用方法,具體內容來看詳細內容講解。一、多態相同的名稱、不同的類。使不同的類共用相同的方法名稱的能力。二、動態綁定和id類型id——通用的物件類型,可以用來儲存屬於任何類的對象。如:id dataValue;不用加*號)三、編譯時間和運行時檢查儲存在id變數中的物件類型在編譯時間無法確定,所以一些測試延遲到運行時進行。

擷取iOS裝置的記憶體狀況

由於iPhone這類行動裝置記憶體有限,而又不能使用交換區,為了不至於導致記憶體不足而引起運行效率降低或應用崩潰,有時候需要擷取當前的記憶體狀況,以決定採用的緩衝策略。不過iOS

解析LUA指令碼語言基本使用方法

LUA指令碼語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua指令碼語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。我也只是用了它1天,的確很簡單,但又功能強大,能讓你的程式特別富有彈性. 隨便學一兩下吧,就已經很有用了,一起來吧 LUA庫去網上下載吧,這裡就不上傳.先要把下邊這些語句加入到VC中的標頭檔,一般是加到StdAfx.h中extern "C" {   #include "lua.h"  &

Lua For Windows環境配置及Editplus編輯工具使用

Lua For Windows環境配置及Editplus編輯工具使用是本文要介紹的內容,主要是來學習Editplus編輯工具的使用,集體內容來看本文詳解,Lua For Windows環境配置及用Editplus作為編輯工具使SciTE支援中文環境:lua for windows (lfW)首頁:http://luaforwindows.luaforge.net/lua for windows其實是一整套Lua的開發環境,它包括:Lua InterpreterLua解譯器)

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