詳解IOS開發學習筆記案例分析

IOS開發學習筆記案例分析是本文要介紹的內容,主要講解ViewDidUnload使用方法和iOS 5的記憶體管理例子的內容,來看詳細內容。ViewDidUnload使用方法當系統記憶體吃緊的時候會調用該方法註:viewController沒有被dealloc)記憶體吃緊時,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是釋放無用記憶體的唯一方式,但是OS

詳解iPhone應用自動化測試案例實現

iPhone應用自動化測試案例實現是本文要介紹的內容,主要是來實現iphone應用中的自動化測試,來看詳細內容講解。以下是同事做的基本研究。做了一下測試,還是可以的。更多的功能需要花時間去研究。設定方法:1)在Mac上安裝Xcode和iPhone SDK,最好是最新版本。2)開啟/Developer/Applications/Instruments.app,在模版的列表裡面選擇iOS的All,然後選擇Automation模版。3)串連iPhone到Mac,然後在Instruments主面板選擇&

iPhone開發應用中抓圖程式案例實現

iPhone開發應用中抓圖程式案例實現是本文要介紹的內容,主要是通過代碼來實現抓圖程式,具體實現過程,一起來看詳細代碼。//獲得螢幕映像  - (UIImage *)imageFromView: (UIView *) theView    {      

iPhone開發之屬性變數如何Release

iPhone開發之屬性變數如何Release是本文要介紹的內容,主要是為了釋放對象擁有的執行個體變數,常用的方法是在dealloc中調用release,比如下面的代碼:@interface MyClass : NSObject {    NSString *name;  }    @end 

Objective-C 2.0屬性Property簡明教程

Objective-C 2.0屬性Property簡明教程是本文要介紹的內容,主要是來學習並瞭解Objective-C 2.0中的屬性。Objective-C 2.0 為我們提供了property。它大大簡化了我們建立資料成員讀寫函數的過程,更為關鍵的是它提供了一種更為簡潔,易於理解的方式來訪問資料成員。我們先來看一下在Objective-C 1.x下我們聲明Book類的標頭檔:////  Book.h #import <Cocoa/Cocoa.h&

Cocos2D學習筆記中UIAccelerometer加速計案例實現

Cocos2D學習筆記中UIAccelerometer加速計案例實現是本文要介紹的內容,主要是來瞭解UIAccelerometer加速計的實現。UIAccelerometer加速計是用來檢測iphone手機在x.y.z軸三個軸上的加速度。要獲得此類調用。UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; 同時,你需要設定它的delegate。UIAccel

詳解IOS開發GraphicsContext應用類

IOS開發GraphicsContext應用類是本文要介紹的內容,主要是來認識並學習GraphicsContext應用類的使用方法,具體內容來看本文詳解。1、CGContext類。2、UIView::DrawRect函數3、UIGraphicsGetCurrentContext()函數4、UIView座標系和Quartz座標系相反。5、CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext]

詳解Objective-C預先處理程式

Objective-C 預先處理程式解析,介紹預先處理程式中語句的使用方法,預先處理程式語句以#)標記,包括 #define 語句、#import 語句、條件編譯等。objective-c 預先處理,objective-c 程式設計,objective-c 程式編譯,預先處理程式語句。#define 語句1、更進階的定義類型給符號名稱指派運算式和其他任何東西。如:以下為引用內容:#define TWO_PI 2*3.141592654,#define AND

Objective-C文法基礎之類聲明與定義

Objective-C文法基礎之類的聲明與定義是本文要介紹的內容,Objective-C 是物件導向的語言,Objective-C 是C 的超級,在Objective-C裡面一個類的構成一般由兩部分組成,一個是成員和方法聲明的標頭檔(.h),一個是類方法實現的檔案(.m)檔案,類成員的聲明通過 interface 來實現。objective-c 文法基礎,objective-c 類的定義,objective-c 類的聲明。Objective-C是物件導向的語言,Objective-C是C的超級,

解析Objective-C幾種字串處理速度資料測試

Objective-C幾種字串處理速度資料測試是本文要介紹的內容,本文內容不多,主要是基於代碼實現資料的測試,具體內容,先來看本文詳細代碼。測試機器 2.4 GHz Intel Core 2Duo 2GB 667 MHz DDR2   GCC 4.2 - (void)testStringSpeed:(id)sender       {       

關於iPhone SDK詳細介紹

iPhone SDK介紹是本文要介紹的內容,包含Xcode IDE,iPhone模擬器,一系列其他工具。蘋果官方發布的iPhone SDK則將這部分底層API進行了封裝,使用者的程式只能和蘋果提供的iPhone SDK中定義的類進行對話,而這些類再和底層的API進行對話。最明顯的例子就是OpenGL ES,蘋果官方發布的iPhone SDK中的OpenGL ES實際是和底層API中CoreSurface這個架構進行對話,來實現渲染功能。蘋果官方iPhone

iPhone編程添加遞進式子視圖執行個體學習

iPhone編程添加遞進式子視圖執行個體學習是本文要介紹的內容,主要是來系統的來學習iphone編程中的一些細節和視圖的相關問題,來看本文內容詳解。iPhone編程中心採用兩種重要的範型:物件導向範型模型-視圖-控制器(MVC)設計模式iPhone上的MVC劃分:視圖       由UIView類以及子類以及其相關的UIViewController類提供。PS:關於此處Controller,個人認知為一個容器,用於儲存UIVi

iPhone開發學習筆記Three20 NetWork教程

iPhone開發學習筆記Three20 NetWork教程是本文要介紹的內容,主要是來學習Three20 NetWork的操作。本文又很詳細的詳解,一起來看詳細內容。還是老規矩我比較喜歡貼代碼:void TTNetworkRequestStarted();//開始狀態列小飛輪  void TTNetworkRequestStopped();//停止狀態列小飛輪

詳解Cocoa中監聽、觀察和通知五種方法

Cocoa中監聽、觀察和通知五種方法是本文要介紹的內容,本文介紹Objective C中實現觀察者模式也被稱為廣播者/監聽者、發布/註冊或者通知)的五種方法以及每種方法的價值所在。該文章將包括:1、手動廣播者和監聽者Broadcaster and listeners)2、鍵-值觀察Key Value Observing)3、通知中樞Notification center)4、上下文通知Context

iPhone開發應用中如何擷取剩餘磁碟空間代碼

iPhone開發應用中如何擷取剩餘磁碟空間代碼是本文要介紹的內容,主要是來瞭解iphone開發應用中剩餘磁碟空間的擷取。內容不多,主要是以代碼來實現內容。這段代碼示範怎麼取得 iPhone 的剩餘磁碟空間,還有全部磁碟空間。#include <sys/param.h>      #include <sys/mount.h> 

IOS開發:在Core Data中應用使用原生SQL功能

IOS開發應用中在Core Data裡應用使用原生SQL功能是本文要介紹的內容,主要是來學習Core Data的應用以及資料庫的操作。蘋果在iPhone 3.0以後的sdk中提供了Core Data功能,對於普通的資料庫應用開發來說,大大提高了方便性。建立Window Base Application的時候,選上下面的使用Core Data,模板就自動建立好了,在delegate檔案裡提供了使用Core Data存取資料的所有方法,在其它View

XCode學習筆記UserScripts技巧應用

XCode學習筆記UserScripts技巧應用是本文要介紹的內容,主要是來學習xcode中UserScripts的內容。XCode作為一款強大的IDE,當然也支援指令碼功能。通過添加自己的腳本我們可以很方便的完成我們的工作。在XCode中點擊 Edit User Scripts即可方便的添加指令碼,而且XCode內建的指令碼也相當於給我們提供了豐富的範例。比如我們添加一個這樣的指令碼,並為其添加一個快速鍵??P快速鍵添加方法參考Comments分類中的Un/Comment

LUA指令碼語言入門之Lua程式設計初步(1)

LUA指令碼語言入門之Lua程式設計初步是本文要介紹的內容,在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程式設計。我假設大家都學過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程式中作為指令碼使用的。Lua

解析IOS開發學習資料庫文檔之IOS資料庫封裝

IOS開發學習資料庫文檔之IOS資料庫封裝是本文要介紹的內容,主要來學習IOS開發中資料庫的封裝,具體內容來看本文詳解。內容不多,主要是以代碼來實現。H檔案#import <Foundation/Foundation.h> #import "sqlite3.h"  @interface DatabaseOperation : NSObject {    &

詳解LUA 5.1編譯及執行個體操作

LUA 5.1編譯及執行個體操作是本文要介紹的內容,以前沒接觸過,並且能找的資料也少之又少, 花了兩天的時間才搞定..一般的都是在vs2005中開發我的就是),以下是關於vs2005中使用lua。以下是我在vs2005中編譯方法:1、開啟vs命令列工具、   工具->visual studio 2005 command prompt2、到lua-5.1的目錄也就是etc的上一級目錄    :cd/d

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