Time of Update: 2018-12-06
目標:使用者認證,文字分享。 API設計的比豆瓣還糟糕,也懶的罵,注意幾點: 1. 只支援OAuth2.0。 2.
Time of Update: 2018-12-06
All Media to FLV asp.net線上視頻自動轉換並調試成功!代碼如下:using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.Security;using System.IO;using System.Collections;using
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如果需要支援老版本的瀏覽器,那你就必須堅持使用css1的媒體描述符screen和print,到底是哪些老版本的瀏覽器,沒有查。它們是相互排斥的,因此在為螢幕顯示而產生頁面的時候,瀏覽器會忽略掉列印樣式表,反之亦然。所以,每個樣式表都需要包含相同的樣式選取器,但是有不同的規則聲明,以便為不同的輸出裝置分別產生頁面樣式。 <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="xker_com.css" />
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基於HTTP的流媒體協議 收藏HTTP Live Streaming目前還是Internet的草案,由於HTTP協議本身的極限,比如說要指定content-length等,之前一直以為是不能作為流媒體協議來使用的。看了一下那個草案,確實也是一個折衷,就是把媒體流分成一個一個檔案,然後再用另外一個檔案(尾碼名m3u,是不是很熟悉呢?千千靜聽那個開啟的檔案對話方塊有這個)來指定用戶端要先下載哪一個檔案,再下載哪一個檔案。view plaincopy to
Time of Update: 2018-12-06
《社會化媒體營銷投資與回報》基本資料作者: (美)Olivier Blanchard(奧利弗.布蘭查德) [作譯者介紹] 譯者: 王天衍 出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121171536上架時間:2012-6-26出版日期:2012 年7月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類: 經濟管理 更多關於
Time of Update: 2018-12-06
最近在做關於在WPF使用VLC流媒體播放的問題,現在可以在WPF中實現VLC本地播放了,流播放解決了,在下面的代碼中注釋流媒體播放那兩段代碼,更多的在乎大家摸索了^^,以供大家相互學習,這裡我就先把實現VLC本地播放的代碼和過程寫給需要的朋友參考。一、首先到下面網站:http://vlcdotnet.codeplex.com/releases/view/77778下載 VideoLan DotNet for WinForm, WPF, SL5 -
Time of Update: 2018-12-06
用.net做多媒體開發的似乎不多,所以網上資源也少,看的人更少。不過我的部落格上居然還有幾位在等新文章的人,有點出乎我的意料了。目前我已不再從事多媒體相關的工作,加入新公司至今都忙到吐血,再加上害怕水平不夠誤人子弟,所以一直都沒有更新這個系列。但是之前有承諾過得著空就一定要更新,現在總算稍微空了那麼一點點,繼續爛著這個坑的理由就沒有了。DirectShow是微軟平台上處理多媒體相關事務的一個平台,本身是基於COM技術上的架構,所以可以和.net配合的非常好。在這套架構裡,多媒體相關事務被分成一個
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由於項目的需要,最近一段時間在研究如何使用Silverlight實現媒體播放。一. 基本概念 1. Smooth Streaming Smooth Streaming是IIS Media
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<StackPanel Width="600"> <MediaElement x:Name="ME" MouseLeftButtonDown="ME_MouseLeftButtonDown"/> <telerik:RadWrapPanel x:Name="ThumbnailsPanel"/> </StackPanel> private void
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可以全屏,解決布局問題,時間進度可以顯示..代碼盡量簡單,基本完美,注需要解碼包 如果需要QT 基於mplayer媒體播放器 :http://blog.csdn.net/buafnlin/archive/2011/02/04/6172415.aspx MAINWINDOW.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"#include <QtCore/QSettings>#include
Time of Update: 2018-12-06
目標:使用者認證,文字分享。新浪的文檔寫的不錯,清楚易於尋找。 API認證規範方面,Basic認證已經取消,OAthu2.0內測中,暫未開放,只能使用OAuth1.0。對於OAuth1.0的實現,新浪完全按照標準規範來,沒有像開心網那種苦逼的自訂參數。 OAuth1.0認證實現的細節上需要注意三點:1. 謹慎使用官網上掛著的第三方sdk,尤其是不需要實現完整微部落格戶端的情況下。2. 在顯示pin的web頁面上,會出現6位元字,可以直接解析html擷取Pin。保險期間,擷取之後可以直接走第三步,
Time of Update: 2018-12-06
目標:使用者認證,文字分享。 豆瓣是這次我寫的同步sdk的痛苦之源。不按照標準OAuth的標準,隨心所欲。有時候真想掐死那個寫API介面的鳥人。 豆瓣API七大糟糕之處: 1. 認證模式只支援header模式,你必須把認證字串獨立出來放在Http頭的Authorization field中,否則他是不會鳥你的,只會返回no auth access。 2. pin是不需要的,第二步使用者認證後,不會返回pin,第三步擷取access token也是不需要的。 3. 穩定性極差,如果認證不了,
Time of Update: 2018-12-06
目標:使用者認證,文字分享。 注意兩點: 1. 開心網同時提供OAuth1.0 和 OAuth 2.0 兩種規範。強烈建議使用OAuth2.0,搞不好以後就把OAuth1.0給停了。 2. 如果使用OAuth1.0 (我用的是這個,懶的改了)。注意糾結的scope參數,在第一不擷取access token的過程中,除了標準的認證參數外,你通常需要再加入參數。像我使用的是scope=basic create_records。
Time of Update: 2018-12-06
任天堂的新掌機 3DS 所用的螢幕可以讓你在不戴眼鏡的情況下看到 3D 畫面。視頻和照片無法反應出它的效果,我從目前的各種上手評測中選了五篇不錯的,譯出亮點 以供參考:IGN (Trust me, this is going to big) 我玩了大約 20 年手持遊戲,這是好些年來第一次在體驗過手持系統後說出“Holy Crap”這樣的話。 任天堂 3DS 本身是 DSi 的自然進化。左側的大搖杆滑動很順暢——比索尼在任何 PSP 上提供的操縱都好得多。
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最近很多人都在談論自媒體這個名詞,眾說紛紜,各有各的思想,各有各的理論。百度百科中對自媒體的解釋也是零零散散,很多業內人士也對自媒體寫出自 己的看法。有的人說自媒體就是人人都有麥克風,人人都是記者,人人都是新聞傳播者。有的人說自媒體是一種情緒鮮明、有血有肉、有粉絲群的表現形式,更是一 道窄門;有的人說自媒體應該是具有強烈個人特徵和風格的小群體或者個人搭建的媒體;有的人說自媒體是一個偽命題,只是別人附加的名詞而已。總之,公說公有
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核心代碼如下:#include "StdAfx.h"#include "Function.h"CString GetDiskNumber(CString name){HKEY hkey; char sz[256]; DWORD dwtype,sl = 256;int number=0;// 確定選擇的磁碟for(int
Time of Update: 2018-12-06
成功版本ubuntu9.10/8.04 轉載時請註明出處和作者連絡方式文章出處:http://blog.csdn.com/keensword007作者連絡方式:琴劍 <keensword007 at sina dot com> 目前主流的流媒體伺服器有微軟的windows mediaserver、RealNetworks的Helixserver和蘋果公司的Darwin Streaming Server. 微軟的windows media server只能在windows2
Time of Update: 2018-12-06
蘋果iPhone無疑是當前最炙手可熱的手機,Google中你可以找到192,000,000條與之相關的資訊。同時,蘋果iPhone也是目前最有爭議的手機。一方面媒體報道大約1/ 3的美國人打算購買iPhone,還有90%的使用者對iPhone表示滿意,甚至已經將其送上了21世紀最成功產品的神壇。而另一方面,質疑iPhone和找茬的報道也經常是不絕於耳,揪住iPhone缺點不放的媒體同樣也不在少數。日前,更有一家名為AppleHound網站貼出了一長串列表,詳細列出了iPhone已經得到驗證的68
Time of Update: 2018-12-06
使用Mci指令打造你自己的媒體播放器 電子科技大學軟體學院03級 周銀輝 轉載請註明出處1.說明: 網上mic的文章一大堆,但大多天下文章一大抄。這裡說點實際的,在C#中如何使用它來做個播放器。2.如何發送指令: /// <summary> /// 發送mci指令 /// </summary> /// <param name="command">要發送的指令</param> /// <param
Time of Update: 2018-12-07
Windows Media媒體內容採用的是ASF檔案格式。Microsoft公司提供了Windows Media Format SDK,以支援以下三大功能:ASF檔案的產生(包括ASF資料的流化)、ASF檔案的編輯和ASF檔案的播放(包括ASF媒體流的播放)。在開始編程之前,對SDK系統有個總體的認識和理解是必要的。(註:如果未作特別說明,本書所述的SDK或WMF SDK均是指Windows Media Format SDK。)WMF