Android 斷點續傳

標籤:斷點續傳指的是在下載或上傳時,將下載或上傳任務(一個檔案或一個壓縮包)人為的劃分為幾個部分,每一個部分採用一個線程進行上傳或下載,如果碰到網路故障,可以從已經上傳或下載的部分開始繼續上傳下載未完成的部分,而沒有必要從頭開始上傳下載。使用者可以節省時間,提高速度    使用多線程斷點續傳下載的時候,將下載或上傳任務(一個檔案或一個壓縮包)人為的劃分為幾個部分,每一個部分採用一個線程進行上傳或下載,多個線程並發可以佔用伺服器端更多資源,從而加快下載速度。  在下載(或上傳)過程中,如果網路故障

iOS開發UI篇—核心動畫(轉場動畫和組動畫)

標籤:一、轉場動畫簡單介紹CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS

Android架構-Volley(一)

標籤:1.

Android架構-Volley(二)

標籤:1. ImageRequest的用法前面我們已經學習過了StringRequest和JsonRequest的用法,並且總結出了它們的用法都是非常類似的,基本就是進行以下三步操作即可:1. 建立一個RequestQueue對象。2. 建立一個Request對象。3.

IOS 壓力測試-UI AutoMonkey

標籤:UI AUtoMonkey是一款非常簡單的IOS壓力測試工具。通過它,你可以向ios裝置發送滑動、拖動、旋轉、甚至鎖屏和解鎖指令。原文github地址:https://github.com/jonathanpenn/ui-auto-monkey如果你的mac電腦已經安裝了xcode,那麼環境就已經ok了,xcode中已經內建了UI

Android利用Java反射機制修改Android System Language

標籤:private void updateLanguage(Locale locale) { try { Object objIActMag, objActMagNative; Class clzIActMag = Class.forName("android.app.IActivityManager"); Class clzActMagNative =

iOS開發UI篇—核心動畫簡介

標籤:一、簡單介紹Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。要注意的是,Core

Android壓力測試-Monkey

標籤:一、什麼是MonkeyMonkey是一個Android平台下一個命令列自動化測試載入器,可以運行在模擬器裡或實際裝置中。 它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey包括許多選項,它們大致分為四大類:基本配置選項,如設定嘗試的事件數目量運行約束選項,如設定只對單獨的一個包進行測試事件類型和頻率調試選項在Monkey啟動並執行時候,它建置事件,並把它們發給系統。同時,Monkey還對待測系統進行監測,對

九度oj 題目1160:放蘋果

標籤:題目描述:把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入:第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出:對輸入的每組資料M和N,用一行輸出相應的K。範例輸入:17

android 事件分發機制詳解(OnTouchListener,OnClick)

標籤:  昨天做東西做到觸摸事件衝突,以前也經常碰到事件衝突,想到要研究一下Android的事件衝突機制,於是從昨天開始到今天整整一天時間都要瞭解這方面的知識,這才懂了安卓的觸摸和點擊事件的機制。探究如下:    首先重寫三個View布局,用來做測試:    package com.example.yzj.android_8_10;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import

android學習小例子——驗證碼倒計時按鈕

標籤:1.activity_main.xml: 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" > 5

android ViewStub延時渲染的應用

標籤:android開發當中,我們經常會遇到根據某個條件去控制一個控制項的顯示/隱藏的情況。雖然setVisibility(int

【Android】資料存放區-SharedPreferences儲存

標籤:   簡單介紹:SharedPreferences是使用索引值對的方式來儲存資料的,也就是說,當儲存一條資料的時候,給這條資料提供一個鍵,如果需要讀取資料,只需要通過這個鍵就可以提取到對應的資料。一:儲存資料到SharePreferences中  Android提供的三種主要方法得到SharedPreferences()    1.Context裡的getSharedPreferences()方法,該方法接收兩個參數,第一個參數用於指定SharedPerferences的檔案名稱

iOS開發之代碼建立常用控制項(UIButton、UILabel)的思路

標籤:代碼建立按鈕UIButton:(一)基本設定        //建立中間“+”按鈕        UIButton *addBtn = [[UIButton alloc] init];        //設定預設背景圖片        [addBtn

Android源碼學習(一) 資料集觀察者

標籤:查看Android源碼發現這個,決定記下下來。1.在android.database這個包下面,存在這樣一個抽象類別DataSetObserver,裡麵包括onChanged()和onInvalidated()這個兩個方法,用來監聽資料的改變,在方法內要執行的操作。/* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the

Android自動化之uiautomator(一)

標籤:一、uiautomator簡介Android

Android仿qq回彈阻尼ScrollView

標籤:android   scrollview   仿qq寫一個可以來回彈的ScrollView.只需要重寫ScrollView:public class MyScrollView extends ScrollView {    // y方向上當前觸摸點的前一次記錄位置    private&nbs

【Android】資料存放區-java IO流檔案儲存體

標籤:  1.資料持久化:將在記憶體中的瞬時資料儲存在存放裝置中。瞬時資料:裝置關機資料丟失。持久化技術提供一種機制可以讓資料在瞬時狀態和持久狀態之間轉換。  2.Android中簡單的三種儲存方式:檔案儲存體、SharedPreference 儲存以及資料庫儲存。    1.檔案儲存體 :不對資料作任何處理,將資料原封不動地儲存到檔案中,適合儲存一些簡單的文本資料和位元據。        a.將資料存放區到檔案中         Context類提供了一個openFileOutput()方法,

iOS開發-UIColor和UIImage之間的轉換

標籤:UIColor 轉UIImage(可將該方法作為一個UIImage的分類)- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color{     //描述一個矩形    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);    //開啟圖形上下文   

項目中處理android 6.0許可權管理問題

標籤:android 6.0對於許可權管理比較收緊,因此在適配android 6.0的時候就很有必要考慮一些許可權管理的問題。如果你沒適配6.0的裝置並且許可權沒給的話,就會出現類似如下的問題:java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.CALL dat=tel:xxxxxxxxxxx

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