Android自動化測試架構開發(一)自動化測試架構概要

標籤:在做Android自動化測試架構開發之前,我們應該先瞭解目前的發展狀況,知道我們的目標是什麼,也要瞭解當前的主流架構,做到知己知彼,取長補短。

iOS:使用第三方DOM解析XML檔案

標籤:第一步:引入動態庫 第二步:拖入第三方檔案 根據檔案的的要求在工程中添加相應的欄位// libxml includes require that the target Header Search Paths contain // // /usr/include/libxml2 // // and Other Linker Flags contain // // -lxml2 這時引入的檔案是MRC的,讓其能在ARC的環境下運行需要更改設定

mac平台下LuaJIT-2.1.0-beta2 編譯android i686-linux-android-clang: Command not found

標籤:今天更新luajit2.1beta2時,編譯android一直報錯。/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make -C srcmake[1]: /Users/apple/android/android-ndk-r10c//toolchains/x86-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/i686-linux-android-clang: Command not foundmake[1]:

iOS 實用方法集錦(一)

標籤:我們在代碼編程中,經常用到各種小方法 下面是一些總結:(不定時增加)16進位設定顏色- (instancetype)colorFromHexString:(NSString *)hexString Alpha:(CGFloat)alpha{ unsigned rgbValue = 0; hexString = [hexString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"#" withString:@""]; NSScanner

《Motion Design for iOS》(十四)

標籤:開始iOS開發如果你已經踏入原生iOS app開發之中,你可以跳過這一節去看Core Animation入門。但如果你剛開始iOS app的開發,抓住其基本就很重要,這樣你就可以完全理解事物工作的原理。XcodeXcode是Mac和iOS開發人員用來建立原生應用的IDE(整合式開發環境)。它不僅僅是一個像你可能用過的Sublime Text之類的代碼編輯器,它是設計、編程、測試、調試和分發Mac和iOS應用的整個一套功能。有一些編寫Mac和iOS

Android中的處理序間通訊(IPC機制)

標籤:記得上次阿里電話面試就問,Android中的處理序間通訊有哪些?當時沒怎麼總結過,就只說了一個AIDL。今天就來總結總結吧。什麼是處理序間通訊?顧名思義,兩個進程之間進行資料交換的過程,那什麼又是進程呢?說到進程我們不得不提另一個概念:線程。按照作業系統的描述,線程是CPU調度的最小單元,同時線程是一種有限的系統資源,而進程則是一個執行單元,一個進程可以包含多個線程,也就是說,進程和線程的關係是包含與被內含項目關聯性。在我們行動裝置中,進程可以理解為一個程式或者一個應用。Android中的

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:高效顯示位元影像之位元影像緩衝

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html往UI介面中載入單張圖片的過程是很簡單的,然而如果需要在某個時刻同時載入大量的圖片,那麼這事情就有些複雜了。在很多情況下,比如使用了ListView、GridView或者是ViewPager來展示一定數量的圖片,在本質上這些情況下,螢幕的快速滑動會導致大量的圖片被集中展示在螢幕上。類似這樣通過回收移除到螢幕之外的子View的組件會抑制記

android應用安裝成功之後刪除apk檔案

標籤:[摘要:題目: 正在運用開闢中碰到須要如許的需供:正在使用者下載我們的運用裝置以後刪除裝置包。 辦理: android會正在每一個中界操縱APK的舉措以後收回體系級其餘播送,過濾器稱號:] 問題: 在應用開發中遇到需要這樣的需求:在使用者下載我們的應用安裝之後刪除安裝包。 解決: android會在每個外界操作APK的動作之後發出系統層級的廣播,過濾器名稱:

Android虛線繪製,圖形硬體加速

標籤:問題:至於如何繪製虛線就不多說了,網上比比皆是,談下這次開發碰到的問題:1.從Android3.0開始,Android

Android開發實踐(一)我的第一個androidApp

標籤:一、環境搭建1、Android開發套件:連結:http://pan.baidu.com/s/1nv3tmtz   提取碼:lvlrAndroid是用Java語言開發的,所以系統必須是Java環境:安裝JDK並配置javahome,classpath,和path等環境變數 2、擷取並解壓開發安卓的環境SDK,並配置SDK的環境變數、擷取Android開發套件:adt-bundle-windows-x86_64-20140321解壓後得到3、運行SDK

在Android下使用jni

標籤:在前面的部落格中介紹的都是使用java開發android應用,這篇部落格將介紹java通過使用jni調用c語言做開發為了更加形象的介紹jni,先觀察下面的圖片,表示的是整個android系統架構圖中從上到下的結構依次是:Application:表示應用程式層,其實就是指android手機上的應用Application Framework:表示應用程式框架層,我們平時用java開發app就是使用應用程式框架層提供的API做開發Libraries:android類庫,使用C/C+

【Android】Android自訂帶board的圓角控制項

標籤:介紹圓角控制項常用於頭像,按鈕,表徵圖等,用途十分廣泛,而且常常配合board使用。在IOS中,UIVIew的CALayer層已經提供了圓角和board的方法,所以圓角控制項的製作非常簡單,只需要類似以下簡單代碼即可實現: view.layer.cornerRadius = 20; view.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor; view.layer.borderWidth = 10;

Android防止過快點擊造成多次事件 一行代碼搞定,特別簡單,可以複用

標籤:onClick事件是Android開發中最常見的事件,正常情況下這段代碼是沒什麼問題的,但是Android裝置的機型效能等千差萬別,如果碰到比較卡的手機,則有可能出現submitOrder()函數跳轉頁面出現延遲的現象。碰到這種現象,則使用者就很有可能再次點擊一次,從而造成函數被調用兩次,出現重複訂單的BUG。解決方案方案一:(不建議)一般地,碰到這現象,首先就會想到的就是在點擊之後把submitButton設定為不可點擊:此方法也確實有效,不過如果submitOrder()方法沒有成功,

Android studio 百度地圖開發(8)地圖已標記POI點和搜尋POI點的擷取和利用

標籤:一簡要描述二地圖中已標記POI點1介面2MapPoi

國內iOS大牛部落格地址

標籤:部落格地址RSS地址OneV‘s Denhttp://onevcat.com/atom.xml破船之家http://beyondvincent.com/atom.xmlNSHipsterhttp://nshipster.cn/feed.xmlLimboy 無網不剩http://feeds.feedburner.com/lzyy唐巧的技術部落格http://blog.devtang.com/atom.xmlLex

iOS新手在引入第三方出現的幾個小問題

標籤:第一個是常見的小問題:ARC(Auto Reference Counting)中相容非ARC檔案(非ARC中會有類似的錯誤提醒:#error JSONKit does not support Objective-C Automatic Reference Counting (ARC))時,需要在工程的相應檔案中添加關鍵語句  -fno-objc-arc  。具體步驟:MRC(Manual Reference Counting)中相容非MRC檔案,步驟同上:關鍵語句改 &

Android App最佳化建議(轉載)

標籤: 假如要Google

iOS Ad hoc

標籤:There‘s one situation in which you need an Ad Hoc profile, and that‘s when you want to test Push Notifications.If you test Push Notifications on a Development Provisioning Profile, your push notifications need to be sent using the Development

Android項目目錄結構

標籤: src: 存放java代碼gen: 存放自動組建檔案的. R.java 存放res檔案夾下對應資源的idproject.properties: 指定當前工程採用的開發套件的版本libs: 當前工程所依賴的jar包.assets: 放置一些程式所需要的媒體檔案.bin: 工程的編譯目錄. 存放一些編譯時間產生的臨時檔案和當前工程的.apk檔案.res(resources): 資源檔.drawable: 存放程式所用的圖片.layout: 存放android的布局檔案.menu:

Android(一)

標籤:Android Activity

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