Time of Update: 2015-11-14
標籤:email linux nagios 參考linux下用mail命令並使用外部SMTP伺服器發信設定說明 http://blog.chinaunix.net/uid-16969514-id-3363644.html1、修改寄件者email,修改後,所有使用者發送email都是用這個email帳戶。為了讓nagios能發送email,需要修改/etc/mail.rc,這個設定檔是p
Time of Update: 2015-11-14
標籤:Server.MapPath 的使用方法用法:1.Server.MapPath ("/") 應用程式根目錄所在的位置 如 C:\Inetpub\wwwroot\2.Server.MapPath ("./") 表示所在頁面的目前的目錄註:等價於Server.MapPath ("") 返回 Server.MapPath ("")所在頁面的物理檔案路徑3.Server.MapPath ("../")表示上一級目錄4.Server.MapPath
Time of Update: 2015-11-14
標籤:昨天建立的項目,今天開啟的時候,發現無法編譯了。編譯按鈕無法點擊,必須edit configuration。並且報錯 default activity not found從網上搜尋瞭解決方案。第一步:在AndroidMainfest.xml檔案中,將設定成main的activity的路徑。寫成絕對路徑,也就是需要packageName.className的方式補全之後再去測試。如果不可以在進行第二步:在main
Time of Update: 2015-11-11
標籤:ios arm 機器人 遊戲 觸摸 為什麼要將手臂移動的代碼單獨放在一個方法中?其實這裡是多次重構之後的版本.原來的行動程式碼是放在touchMoved方法裡的.後來發現除了觸摸手臂移動方式外,還要實現觸控螢幕幕移動手臂這第二種方式.
Time of Update: 2015-11-11
標籤:uiview 動畫 ios swift
Time of Update: 2015-11-11
標籤:最近看一本書上有一個面試題, 原題目是 有兩個遞增數組 A1 A2, A1的記憶體空間足夠長, 現在要求合并 A2到A1,並且要求移動次數最小 ,面試的時候 我們盡量要以 最高效的方式完成 ,下面是此題 O(n)解法。///合并void MergeArray(int *arrA1,int *arrA2,int nLenA1,int nLenA2){ if(!arrA1||!arrA2) return ;
Time of Update: 2015-11-11
標籤:原版地址,這裡。中文翻譯版,這裡。這裡整理下遇到的問題1、指定root入參數未生效,表現形式:無法擷取index.ios.boundle檔案。解決方案:其中文檔命令JS_DIR=`pwd`/ReactComponent; cd Pods/React; npm run start -- --root $JS_DIR無法正確的設定 root
Time of Update: 2015-11-11
標籤:1、應用在iPhone6plus 系統iOS9.1安裝時沒遇到問題,在iPhone4s 系統iOS 7時bulid success 但是安裝失敗提示 There was an internal API error問題原因:1、product name改的是中文修改方法:以比較慢的速度雙擊項目導航介面中的項目名稱,變成可編輯狀態,修改項目名稱在按“斷行符號”後,XCode會自動跳出對話方塊提示所有與項目名稱有關的修改。你可以勾選其中你想要的 點擊&
Time of Update: 2015-11-12
標籤:ios 中產生隨機數ios 有如下三種隨機數方法:1. srand((unsigned)time(0)); //不加這句每次產生的隨機數不變 int i = rand() %
Time of Update: 2015-11-11
標籤:ios xcode 機器人 遊戲 回到Xcode,建立Level1類,繼承於CCNode.開啟Level1.m在初始化方法中添加如下方法:-(void)didLoadFromCCB{ [self initBasket]; [self
Time of Update: 2015-11-12
標籤:本文轉載至 http://www.mobile-open.com/2015/86578.htmlTYAttributedLabel 簡單,強大的屬性文本的控制項(無需瞭解CoreText),支援圖文混排顯示,支援添加連結,image和UIView控制項,支援自訂排版顯示更新:v2.4 修複imge放大bug,新增imageAlignment 和 autolayout支援,以及相應的demo,感謝xinzhengzhang,nonstriaterv2.3 新增
Time of Update: 2015-11-12
標籤:http://kb.cnblogs.com/page/519824/攜程App的網路效能最佳化實踐受益匪淺的一篇文章,讓我知道網路互動並不是簡單的傳輸和接受資料。真正的痛點在於後面的效能最佳化下面對文章中的幾點進行總結和整理,作為個人的筆記常見的網路效能問題:1.DNS問題DNS被劫持或失效DNS解析慢或者失敗2.TCP串連問題TCP的串連連接埠被封TCP連線逾時3.write/Read問題設定合理的讀寫逾時時間長度用戶端所處環境的常用連接埠被限制網路切換(即當使用者的網路在WIFI/4G
Time of Update: 2015-11-12
標籤:最近系統空間不夠,要進行資料庫清理,truncate資料之後,探索資料不連續,導致這個資料表空間佔用巨大,想過使用shrink、move。但是shrink得效率比較慢,選擇了move。語句大概如此:SELECT ‘alter table sdmp.‘ || C.TABLE_NAME || ‘ move partition ‘ || C.PARTITION_NAME || ‘ tablespace sdmp_s update indexes;‘ FROM
Time of Update: 2015-11-13
標籤:ios xcode 機器人 遊戲 回到Xcode中,在MainScene.h介面中添加碰撞協議:@interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate>//...@end然後在MainScene.m初始化方法中開啟碰撞代理:_physicWorld = (CCPhysicsNode*)
Time of Update: 2015-11-12
標籤:###進程優先順序(一個應用可以有多個進程,比如有Activity的進程和service的進程,)* 五種前台進程* 擁有一個正在與使用者互動的activity(onResume調用)的進程* 擁有一個與正在和使用者互動的activity綁定的服務的進程* 擁有一個正在“運行於前台”的服務——服務的startForeground方法調用* 擁有一個正在執行以下三個生命週期方法中任意一個的服務(onCreate(), onStart(),
Time of Update: 2015-11-14
標籤:參考:http://bbs.chinapyg.com/thread-79022-1-1.html官網 : http://staruml.en.softonic.com各平台版本均適用,本文更改的為Mac版本。?1,開啟對應 mac版本的安裝包位置,在對應目錄/Applications/StarUML.app/Contents/www/license/node/LicenseManagerDomain.js檔案。2,找到檔案23行,修改對應下面函數。更改為如下代碼:
Time of Update: 2015-11-12
標籤:一聽標題,感覺十分的抽象。物件導向就是(Object-Oriented Programming)的首字母縮寫:OOP,是當今最主流的編程方法。那麼,物件導向編程具體有什麼好處呢。是如何來實現呢?通過下面的執行個體,我想可以給大家最簡單直觀的理解了。 好了,下面就來說說我們這篇博文主要要介紹的內容吧。今天,我們通過一個繪製幾何圖形的執行個體來介紹基本的物件導向思想。首先我們,建立一個Command Tools的命令列工具項目,選擇Foundation標頭檔。 1 / 2 // main.
Time of Update: 2015-11-11
標籤:存取方法分為兩種:setter方法和getter方法。setter方法,是為對象中的變數賦值。getter方法,是通過對象本身訪問對象屬性。 在Objective-c中,Cocoa架構在定義存取方法的時候,有相關的規定: (1). setter方法,根據它的所要去改變的屬性名稱來命名,並在前面加set首碼。如:setEngine,setTire等。 (2).
Time of Update: 2015-11-11
標籤:在之前的博文中,我們建立的專案檔的時候,預設都有引用#import <Foundation/foundation.h> 這個標頭檔。但是,之前我們對Foundation都沒有展開介紹。這篇博文,我們就揭開它神秘的面紗。 之前,我們有提到過OC使用的是Cocoa架構。那麼Cocoa和Foundation之間,有啥關聯呢?實際上,Cocoa是由許多個不同的架構組成的。最常用的是Foundation和Application
Time of Update: 2015-11-11
標籤:1. typedef在前文中,我們用宏定義來定義了一個BOOL類型,那麼現在就用更專業的方式來定義類型。typedef int Bool;int main (void){ Bool flag=1; if(flag) { printf("True"); } else { printf("false"); }}typedef 的作用就是類型定義(Type Definition)。類型定義有以下三個優點:1.