iOS開發UI篇—ios手勢識別(雙擊、捏、旋轉、拖動、划動、長按, 上下左右滑動)

標籤:ios的手勢操作之UIGestureRecognizer淺析一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -

放蘋果——遞迴

標籤: 描述:把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出對輸入的每組資料M和N,用一行輸出相應的K。範例輸入17

android中如何判斷edittext中資料為空白?

標籤:??今天寫了一個簡單的記憶便箋小程式,但是卻發現在判斷添加資料不可為空的時候,自己的代碼總是不起作用。 String titleStr = addtitle.getText().toString(); String contentStr = addcontent.getText().toString(); if (titleStr == null && contentStr == null) { Toast.makeText(this,

iOS開發UI篇—九宮格座標計算

標籤:一、要求完成下面的布局 二、分析尋找左邊的規律,每一個uiview的x座標和y座標。三、實現思路 (1)明確每一塊用得是什麼view(2)明確每個view之間的父子關係,每個視圖都只有一個父視圖,擁有很多的子視圖。(3)可以先嘗試逐個的添加格子,最後考慮使用for迴圈,完成所有uiview的建立(4)載入app資料,根據資料長度建立對應個數的格子(5)添加格子內部的子控制項(6)給內部的子控制項裝配資料四、程式碼範例 1 // 2 //

iOS開發UI篇—UITableview控制項簡單介紹

標籤:一、基本介紹在眾多移動應?用中,能看到各式各樣的表格式資料 。在iOS中,要實現表格式資料展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView繼承自UIScrollView,因此支援垂直滾動,?且效能極佳

iOS開發多線程篇—NSOperation基本操作 - 文頂頂

標籤:原文  http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3809150.htmliOS開發多線程篇—NSOperation基本操作一、並發數(1)並發數:同時執?行的任務數.比如,同時開3個線程執行3個任務,並發數就是3(2)最大並發數:同一時間最多隻能執行的任務的個數。(3)最?大並發數的相關?方法- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; -

iOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定

標籤:【在ios開發中,動畫是廉價的】一、首尾式動畫程式碼範例: // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//設定動畫時間長度 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; //

iOS開發UI篇—UIScrollView控制項介紹

標籤:一、知識點簡單介紹1.UIScrollView控制項是什嗎?(1)行動裝置的螢幕?大?小是極其有限的,因此直接展?示在?使用者眼前的內容也相當有限(2)當展?示的內容較多,超出?一個螢幕時,?使用者可通過滾動?手勢來查看螢幕以外的內容(3)普通的UIView不具備滾動功能,不能顯?示過多的內容(4)UIScrollView是一個能夠滾動的視圖控制項,可以?用來展?示?大量的內容,並且可以通過滾 動查看所有的內容 (5)  舉例:手機上的“設定”、

iOS開發UI篇—UITableviewcell的效能最佳化和緩衝機制

標籤:iOS開發UI篇—UITableviewcell的效能問題一、UITableviewcell的一些介紹UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的

iOS-擷取目前時間的年、月、日、時、分、秒

標籤: //擷取目前時間02    NSDate *now = [NSDate date];03    NSLog(@”now date is: %@”, now);0405    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];06    NSUInteger unitFlags =

iOS開發UI篇—簡單的瀏覽器查看程式

標籤:一、程式實現要求1.要求2. 介面分析(1) 需要讀取或修改屬性的控制項需要設定屬性序號標籤圖片圖片描述左邊按鈕右邊按鈕(2) 需要監聽響應事件的對象,需要添加監聽方法左邊按鈕右邊按鈕二、實現準系統的程式 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-圖片瀏覽器初步 4 // 5 // Created by apple on 14-5-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(信紙條紋)

標籤:一、前置程式建立一個項目,在主控制器檔案中實現以下幾行代碼,就能輕鬆的完成圖片在視圖中的平鋪。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 UIImage

IOS --- NSFetchResultsController

標籤:iosNSFetchedResultsController和UITableView整合起來處理資料具有強大的靈活性。首先得到的好處是不需要將資料記錄進行分頁,不然,按照傳統的做法,需要先查詢出總的記錄,然後再從紀錄裡面過濾,這樣會進行兩次操作,對記憶體消耗很大,處理不好,程式甚至可能崩潰。使用NSFetchedResultsController類不僅簡單,還具有更高的效能,這個類自動協助你記錄分頁的事情,得到表對應的Core

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作)

標籤:前面畫基本圖形時,畫四邊形是由幾條直線拼接成的,現在有更簡便的方法。 一、關於矩陣操作1.畫一個四邊形通過設定兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪製。代碼: View Code說明:通過這種方式畫矩形有弱點:畫出來的矩形永遠都是正方形。如:       如何畫一個歪的矩形?(通過矩陣操作來完成,和形變操作相似)可以通過矩陣操作,把畫出來的東西進行形變(旋轉,縮放,平移)方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖片剪下)

標籤:一、使用Quartz2D完成圖片剪下1.把圖片顯示在自訂的view中先把圖片繪製到view上。按照原始大小,把圖片繪製到一個點上。代碼:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];4 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];5

iOS開發UI篇—Quartz2D(自訂UIImageView控制項)

標籤:一、實現思路Quartz2D最大的用途在於自訂View(自訂UI控制項),當系統的View不能滿足我們使用需求的時候,自訂View。使用Quartz2D自訂View,可以從模仿系統的ImageView的使用開始。需求驅動開發:模仿系統的imageview的使用過程1.建立2.設定圖片3.設定frame4.把建立的自訂的view添加到介面上(在自訂的View中,需要一個image屬性接收image圖片參數->5)。5.添加一個image屬性(接下來,拿到image之後,應該把拿到的這個

iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)

標籤:一、第一種方式1.簡單說明以前想要在view中畫東西,需要自訂view,建立一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然後重寫它的DrawRect:方法,然後在該方法中畫圖。繪製圖形的步驟:(1)擷取上下文(2)繪製圖形(3)渲染圖形 如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。程式碼範例:建立一個類,讓該類繼承自CALayerYYMylayer.m檔案 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自訂layer(1) 4 // 5 // Created

iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(三)

標籤:一、通過slider控制圓的縮放1.實現過程建立一個項目,建立一個繼承自UIview的類,並和storyboard中自訂的view進行關聯。介面搭建,程式碼範例:YYViewController.m檔案 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-對圓進行縮放 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 //

安卓備份 To Do(待辦事項)的資料庫

標籤:真正路徑:/data/data/com.mediatek.todos/databases/todos.db使用過連結的路徑:/data/user/0/com.mediatek.todos/databases/todos.db 其實兩個URL是定位到同一個檔案,第二個URL中的 0 是連結到 /data/data/的連結這個檔案是一個sqlite3資料庫,在windows中可以使用 sqlite browser

iOS開發UI篇—事件處理(實現一個簡單的塗鴉板)

標籤:一、說明 該程式使用事件處理機制和繪圖完成了一個簡單的塗鴉板應用,使用滑鼠在塗鴉板內拖動即可進行塗鴉,點擊儲存到相簿按鈕,可以把完成的塗鴉儲存到手機的相簿中,點擊回退按鈕可以向後退回一步,點擊清空可以讓塗鴉板清空。 檔案結構和介面搭建:     二、程式碼範例 YYViewController.m檔案 複製代碼 1 // 2 //  YYViewController.m&

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