Android自訂View控制項

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/lvwenbo0107/article/details/50542597寫的夠詳細了 為什麼要自訂控制項1.特定的顯示風格。2.處理特有的使用者互動。(textView支援一些滑動功能)3.最佳化我們的布局。(嵌套布局繪製比較慢)4.封裝。(tab頁按鈕不好看)如何自訂控制項1.自訂屬性聲明與擷取。2.測量onMeasure。3.布局onLayout(ViewGroup才需要)4.繪製onDraw5.onTouchEvent6.on

iOS 自動布局小結

標籤:1.sizeclasses 可以限制某個 storyboard 顯示在什麼樣的螢幕上,如 當前 storyboard 在iPhone 的左斜右斜或 iPad上是否顯示..2.Hug值表示抗拉抻優先順序,CompressionResistance值表示抗壓縮優先順序。這兩個優先順序和寬度的優先順序是一起比較的.....如果 UILabel

mybatis利用maven自動產生mapper、xml、domain

標籤:第一種方式:配置maven外掛程式在src/main/resources下建立generatorConfig.xml   內容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE generatorConfiguration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD MyBatis Generator Configuration

android 環境變數配置

標籤:android配置Windows下1.JAVA_HOME 配置JAVA_HOME 組態變數名,JAVA_HOME 變數值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_72PATH,  變數名: PATH 變數值:%JAVA_HOME%\binCLASSPATH, 變數名CLASSPATH 變數值:%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 從cmd下運行 java -version 或者javac 判斷配置成功與否。2.ANDROID

Android用戶端採用Http 協議Post方式請求與服務端進行資料互動

標籤:本樣本以Servlet為例,示範Android與Servlet的通訊。眾所周知,Android與伺服器通訊通常採用HTTP通訊方式和Socket通訊方式,而HTTP通訊方式又分get和post兩種方式。至於Socket通訊會在以後的博文中介紹。 HTTP協議簡介:HTTP (Hypertext Transfer Protocol

android擷取當前行所屬類和所屬方法名

標籤:  第一種方法:String Method = Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName(); 第二種方法:private static final boolean FINAL_CONSTANT_IS_LOCAL = true;private static final String TAG = FooProvider.class.getSimpleName(); private

編譯android原始碼(aosp)

標籤:  步驟1:按照官方的文檔,下載源碼,配置環境,並執行相應的命令。最好按照官方的硬體和系統配置build。 build的版本是6.0,源碼目錄是/home/koder/android-source-20151229 Requirements:下載的源碼很大,估計有30,40G左右。加上build,最好騰出100+的空間來。按官方說的MAC OS或者Ubuntu LTS (14.04)X64,自己是Ubuntu LTS (14.04)

淺談Android中layout_weight

標籤:引言  在開發android過程中,我們經常需要對介面進行按比例進行布局,我們一般都會使用layout_屬性來進行設定。今天這篇文章我們就來簡單介紹下layout_weight的使用和布局原理。隨著做項目經驗的積累,該篇博文可能會時時更新。LinearLayout下使用layout_weight  今天我們先來介紹下在LinearLayout下使用layout_weight的問題。假設我們需要實現例如一下這樣的效果: 我們來看這時候的配置樣式設定: 1

iOS 新視窗在最上層

標籤:有的時候需要彈出一個UIView 在整個視圖的最上方,使用 [self.view addsubview : view] 一般就可以了,但是這樣不嚴謹,因為這是一個tableview,那麼這個view 會跟隨tableview滑動,所以我們要把這個view 添加到UIWindow 上面. 1 //鍵盤會擋住視窗 2 UIWindow * window1 = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; 3 UIView *

UVA 10652 Board Wrapping(凸包)

標籤: 題目連結:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=32286 【思路】       凸包             根據角度與中心點求出長方形所有點來,然後就可以應用凸包演算法了。 【代碼】 #

怎麼實現MindMapper中主題的快速選擇

標籤:  在MindMapper思維導圖中,我們運用許多功能時都需要選中某個或某些主題,數量少還好說,但當導圖較大時我們一個個去選擇就比較麻煩,這時候我們就需要用到MindMapper選擇按鈕。本文就詳細描述了MindMapper中快速選擇主題的方法。  若有疑問可直接存取:http://www.mindmapper.cc/jiqiao/mmp-kuaisu-xuanze.html  首先開啟MindMapper思維導圖,在【首頁】中會看到選擇按功能按鈕。  開啟下拉框,就會看到有四個選擇選項,

【分享】iOS功能介面漂亮的彈出框

標籤:  STPopup 為 iPhone 和 iPad提供了 STPopupController UINavigationController 彈出的風格。 特性:Extend your view controller from UIViewController, build it in your familiar way.Push/Pop view controller in to/out of popup view stack, and set navigation items

Android之編寫測試案例

標籤: 測試是軟體工程中一個非常重要的環節,而測試案例又可以顯著地提高測試的效率和準確性。App測試案例其實就是一段普通的程式碼,通常是帶有期望的運行結果的,測試者可以根據最終的運行結果來判斷程式是否能正常工作。  我相信大多數的程式員都是不喜歡編寫測試案例的,因為這是一件很繁瑣的事情。明明運行一下程式,觀察運行結果就能知道對與錯了,為什麼還要通過代碼來進行判斷呢?確實,如果只是普通的一個小程式,編寫測試案例是有些多此一舉,但是當你正在維護一個非常龐大的工程時,你就會發現編寫測試案例是非常有必要

iTween的使用:小球拋物線移動

標籤: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class course3 : MonoBehaviour { 5 6 7 public GameObject target; 8 public GameObject ballprefab; 9 public Vector3[] paths;10 // Use this for initialization11 void

Android中使用SurfaceView和Canvas來繪製動畫

標籤:事實上每一個View中都有Canvas能夠用來繪製動畫。僅僅須要在這個View中重載onDraw()方法就能夠,可是SurfaceView類是一個專門用來制動動畫的類。Canvas(中文叫做"畫布")就和HTML5中的canvas標籤一樣能夠在一定地區內自由繪製圖形。Canvas+SurfaceView製作的動畫與View Animation和Property

Android中RelativeLayout各個屬性的含義

標籤:android:layout_above="@id/xxx"  --將控制項置於給定ID控制項之上android:layout_below="@id/xxx"  --將控制項置於給定ID控制項之下android:layout_toLeftOf="@id/xxx"  --將控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊android:layout_toRightOf="@id/xxx" 

iOS編程——經過UUID和KeyChain來代替Mac地址實現iOS裝置的唯一標示(OC版)

標籤:iOS編程——通過UUID和KeyChain來代替Mac地址實現iOS裝置的唯一標示(OC版)很多的應用都需要用到手機的唯一標示,而且要求這個唯一標示不能因為應用app的卸載或者改變而變化。在iOS7以前是可以通過Mac地址來實現這個功能的,但是iOS7(包含)以後是無法獲得Mac地址的;蘋果官方推薦使用UUID,但是每次隨著APP的卸載重裝,UUID會隨之發生變化,那該如何處理呢?我們需要一個能在app卸載重裝後不會改變的值,而keyChain恰巧就可以做到。配合

安卓MP3播放器開發執行個體(1)之音樂列表介面

標籤:         

配置同時使用PowerMock和Robolectric對Android進行單元測試

標籤:Robolectric官網上給了一個配置教程,但是我使用它的方法進行配置,發現使用Mockito.spy函數的時候會出現Exception。後來在PowerMock官網上找到了另外一個教程,裡面說使用PowerMockRule是不靠譜的,要使用PowerMock 1.6.0引入的新的@PowerMockRunnerDelegate annotation來進行配置具體設定檔如下:module裡面的build.gradle添加依賴: dependencies { ......

【轉】Android SQLite加密

標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/feifei454498130/article/details/8843402最近因為一些項目的安全性需要將資料庫加密,一開始想到的就是先將資料庫通過AES加密,然後運行時再解密,另一種是將資料庫裡的內容加密。很快這兩種方案都是不理想的,第一種加密方式形同虛設,第二種,如果加密的欄位是要尋找資料就變得麻煩。所以第三種方案就是在記憶體裡解密,在網上查到SQLITE是支援加密的,

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