iOS設計模式之懶載入

標籤:一.為什麼要懶載入?答: iPhone裝置記憶體有限,如果在程式在啟動後就一次性載入將來會用到的所有資源,那麼久可能會耗盡iOS裝置的記憶體。這些資源例如大量的資料,圖片,音頻,過多的控制項等。二.懶載入思想是什嗎?答: 簡單的將就是拖到最後一刻,萬不得已了,才載入,才開始佔用資源。所謂懶載入,寫的就是其getter方法。在開發中,當程式中需要利用的資源時,在程式啟動的時候不載入,只有在運行當需要這些資源的時候再去載入這些資源。三: 懶載入的好處答:

Android Activity為什麼要細化出onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDesdroy這麼多方法讓應用去重載?(轉)

標籤:最近在研究Activity的啟動流程,老羅的blog在看,也找了其它資料學習,也跟過Android4.3的源碼,在跟代碼的過程中,突然想到下面的這個問題:    Android

iOS_MKMapView的使用

標籤:#import "ViewController.h"#import <MapKit/MapKit.h>#import <CoreLocation/CoreLocation.h>@interface ViewController ()<MKMapViewDelegate>@property(nonatomic,strong) CLLocationManager *locMgr;@property (weak, nonatomic) IBOutlet

iOS 之 Core Data實踐 1

標籤:1,建立一個項目,勾選core data2,刪除預設的viewcontroller,新添加一個table view controller,並給其建立一個類TableViewController:UITableViewController3,給table view controller嵌入一個Navigation Controller4,在table view controller的導覽列右上方嵌入一個bar button,system item屬性設定為add5,拖線給add按鍵增加一個&

android——fragment詳解

標籤:在android開發過程中,如果使用到了導覽列。那麼不可避免的就需要使用fragment來處理介面。閑著沒事,就詳解一下Framgent的使用方法吧。難得寫一次。本人shoneworn shonewronshoneworn 重要事情說三遍。1.Fragment 的生命週期情境示範 : 切換到該Fragment11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onAttach11-29 14:26:35.095:

Android-操作欄之副標題

標籤:  我們的目標是在操作欄右側加上一個選項菜單,點擊它就可顯示或者隱藏操作欄的副標題。  由於操作欄是在API11級以後出現的,因此必須考慮相容性問題。我們直接讓低於API11的裝置根本看不到選項菜單即可。建立res/menu-v11,將menu的xml放入其中,添加上該選項菜單Item。   然後老步驟:1.setHasOptionsMenu(true)         2.onCreateOptionsMenu()         3.onOptionsItemSelected()  &

Android日常知識收集與總結之Android的Dialog稜角問題

標籤:android   builder   dialog   使用Dialog時背景如果是一張圓角的圖片,下面會有一點稜角顯示在下方很彆扭,現將解決辦法記錄下來,以便以後尋找    <style name="Dialog" parent="android:style/Theme.Dialog">   &n

iOS基礎-系統內建按鈕樣式- UIBarButtonSystemItem

標籤: 系統按鈕除了映像與文字按鈕,還有一個小型的系統按鈕庫,可以建立那些在許多應用程式中都可以見到的標準化的預定義按鈕。系統按鈕也是UIBarButtonItem對象,可以通過類的initWithBarButtonSystemItem方法來建立。如下例:UIBarButtonItem *myBookmarks = [ [ UIBarButtonItem alloc ]

<轉>Android開發使輸入框點擊彈出日期選擇對話方塊的方法

標籤:非常簡單直接上代碼:轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ac1b5f60102vgnx.html final EditText et1=(EditText)findViewById(R.id.editText1); final Calendar c = Calendar.getInstance(); et1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @

ORM(Object Relational Mapping)架構

標籤:ORM(Object Relational Mapping)架構ORM(Object Relational Mapping)架構採用中繼資料來描述對象一關係映射細節,中繼資料一般採用XML格式,並且存放在專門的對象一對應檔中。只要提供了持久化類與表的映射關係,ORM架構在運行時就能參照對應檔的資訊,把對象持久化到資料庫中。當前ORM架構主要有三種:Hibernate(Nhibernate),iBATIS,EclipseLink。架構整體介紹說道這裡,其實這個ORM架構仍然存著這很大的問題。

iOS開發之KVO機制的妙用

標籤:frame   部落格   開發   動態   熱賣   壓抑不住激動得心情,趁著今天時間多,我就全部拿來寫部落格好了,當然,不吹牛逼了。吹多了,寫不出來代碼怎麼辦呢。前言:還記得當我接到自己第一個項目的時候,首頁的collectionview的frame一直定不好,總會出現collectionview太大了,或者底層的scrollview的

iOS開發之runtime運行時機制

標籤:  最近參加三次面試都有被問到runtime,也不知道面試官們自己懂不懂,反正就喜歡問,似乎就想把我唬住,來顯示自己的對OC底層知識的理解很牛逼似的。(我現在開始看面試題,發現他們都喜歡問面試題的問題,我算明白了,都是應試教育惹的禍,大概他們以前沒什麼實際的app經驗,所以準備了很多面試題,而我真的是能寫app,先幹活再找方法的人,面試不多,沒什麼面試經驗,看來要開始碰壁多次才能掌握中國式面試)。因為不太懂runtime我就只能支支吾吾的說點零碎。我真的好幾次努力想看一看runtime的知

android123 zhihuibeijing 新聞中心-新聞 頁簽 ViewPagerIndicator實現

標籤:## ViewPagerIndicator ## 使用匯入ViewPagerIndicator庫的方式相當於可以改源碼,打包編譯Eclips可以自動完成。ViewPager指標項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面1. 引入ViewPagerIndicator庫2. 編寫布局檔案

[Android Pro] Android效能最佳化典範第一季

標籤:   2015年伊始,Google發布了關於Android效能最佳化典範的專題,一共16個短視頻,每個3-5分鐘,協助開發人員建立更快更優秀的Android App。課程專題不僅僅介紹了Android系統中有關效能問題的底層工作原理,同時也介紹了如何通過工具來找出效能問題以及提升效能的建議。  主要從三個方面展開,Android的渲染機制,記憶體與GC,電量最佳化。下面是對這些問題和建議的總結梳理。  0)Render

android JNI學習之一

標籤:執行System.loadLibrary()函數時,VM會反向調用*.so裡的JNI_OnLoad()函數。用途有二:1. VM詢問此*.so使用的JNI版本編號。2. VM要求*.so做一些初期設定工作(Initialization),例如登記<函數名稱表>。 •例如,在Android的jniload.so檔案裡,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段為:/* com.misoo.counter.CounterNative.cpp

Android快速開發_建立MaterialDesign風格架構

標籤:建立左側滑動Drawer步驟1:依賴庫:compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.1‘compile ‘com.android.support:design:23.1.1‘ 步驟2: 主介面布局使用 android.support.v4.widget.DrawerLayout 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2

Android項目源碼介面超級華麗的仿QQ最新版本

標籤:這是一個我們比較熟悉的一款應用,高仿專仿最新QQ應用源碼,也是一個高仿QQ最新版本的項目,介面超級華麗,使用了大量的自訂控制項,項目裡實現了部分功能,例如WIFI-FTP(把手機變成FTP服務端,可以在WEB端管理手機檔案)

手遊包壓縮技術引領手遊行業實現app頁遊化

標籤:近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全、使用者體驗度、優質遊戲包體太大、遊戲版本更新導致使用者流失等等,這些都與手遊廠商生存息息相關。尤其是遊戲包體的大小直接關係到了遊戲廠商推廣渠道的成本問題。想要高品質,意味著包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲品質,這樣的難題在手遊行業由來已久。不同類型的遊戲都有其包

Android Material Design 之 Toolbar的使用

標籤:Material Design是Google提出來的最新ui設計規範,我想actionbar大家也許並不陌生,toolbar簡單而言可以看做為actionbar的升級版,相比較actionbar而言,toolbar可以隨處放,顯得比較自由,下面我們來看一下如何使用toolbar:在 Android studio的編譯環境中:1:需要v7包的支援在build.gradle裡面匯入v7jar包dependencies { compile fileTree(dir: ‘libs‘,

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