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標籤: [Android]通過JNI訪問並操作Bitmap的元素,支援RGB565和ARGB8888 標籤: androidbitmapjni2014-05-09 20:35 2985人閱讀 評論(1) 收藏 舉報著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。一段簡單的JNI例子,輸入是Bitmap(需要是Mutable),結果是把Bitmap變成灰階圖。為了看起來有點價值,所以同時支援了RGB565和ARGB8888
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標籤:軟體開發MAC上反編譯android apk-apktool, dex2jar, jd-jui安裝使用前文 介紹了在Windows平台利用強大的APK-Multi-Tool進行反編譯apk,修改smali源碼後再回編譯成apk的流程,最近受人之託,破解個apk,所幸的是所用到的這三個軟體都是跨平台的,mac上也妥妥的。這裡記錄下在mac上所用的東西和流程。 總共需要三個軟體,為了便於找到最新的版本,把官網也放後面:Apktool:最新版本2.0.1dex2jar: 最新版本2.0
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標籤: 1 var metaEl = document.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘); 2 var scale; 3 scale = document.documentElement.clientWidth / 320; 4 metaEl.setAttribute("content", "width=320,initial-scale=" + scale + ",maximum-scale=" + scale +
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標籤: 寫一個listview容易,寫一個adapter容易,自己new一個線程過濾資料也容易,但是如何將過濾的效率發揮到最大化,不得不提一下android內建的filter類。
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標籤:iOS 宏(define)與常量(const)的正確使用在iOS開發中,經常用到宏定義,或用const修飾一些資料類型,經常有開發人員不知怎麼正確使用,導致項目中亂用宏與const修飾你能區分下面的嗎?知道什麼時候用嗎?#define HSCoder @"漢斯哈哈哈"NSString *HSCoder = @"漢斯哈哈哈";extern NSString *HSCoder;extern const NSString *HSCoder;static const NSString
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標籤:移動雲平台 移動開發 幾年前,移動、雲端運算正處於發展的初期,業界經常討論雲、管、端對產業帶來的影響,以及未來是否會移動和雲化,如今隨著雲、端以及電訊廠商通路的融合,這種影響正在慢慢發酵。移動和雲是未來,已經無可爭議,這種新的IT趨勢也必將催生新的業態。企業正在構建以移動和雲端運算為基石的IT架構,對企業來講無論是業務模式和商業運營都帶來新的挑戰。尤其是“互連網+”的提出,企業越來越意識到雲端融合新業態的重要性。AppCa
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標籤: -(NSString *) convertFileSize:(long long)size { long kb = 1024; long mb = kb * 1024; long gb = mb * 1024; if (size >= gb) { return [NSString stringWithFormat:@"%.1f GB", (float) size / gb]; } else if (size >=
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標籤:前言Java Service Wrapper是Tanuki Software的一個產品,可以將Java應用註冊成Windows或Linux服務,使其可以隨系統開機啟動,同時可以監控Java應用的狀態,使其在出異常狀況時自動啟動,其具體特性請參考官方文檔Overview of Wrapper features ,本文記錄了筆者在官方文檔指導下在Linux環境下用Java Serivice Wrapper配置Tomcat應用的實踐。前提Suse Linux 64位Java
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標籤:轉載:http://www.cnblogs.com/JohnTsaiGithub上好用的資源太多太多,要想成為一名優秀的開發人員,學會尋找並使用別人已經造好的輪子是一項必不可少的技能。當然,技術成熟後,自己造輪子更重要。 今天分享三個Android開發必備的工具應用: 1.Libraries for developers
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標籤:本 新手最近學Android都是用的eclipse。其實個人覺得eclipse不錯,可能接觸Android不久,倒也不覺得它慢還是怎樣。對於 Google的Android studio也是早有耳聞,前兩天終於去下了一個,win7跟Ubuntu下面都裝上了。當然,本人更習慣於在win7下面開發。問題來 了,發現找來找去就是不知道怎麼刪除Android
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標籤:手機遊戲的推廣一直都是個難題,移動互連網每天都在更新,玩家的思維也在不斷的被影響著。手遊傳統的推廣模式變得有些雞肋,食之無味棄之可惜。在快節奏的工作、學習及生活中,人們可能現在更能接受的就是快速,便捷。正所謂天下武功唯快不破,其實是一個道理,化繁瑣為簡單,不斷追求少而精的思想理念,放棄華而不實的推廣方式,讓玩家快速的接受遊戲或是勾起玩家對遊戲的興趣。1、減掉對非核心、泛福士使用者的考慮所有的遊戲推廣,都想影響更多,更大量的使用者。但其實最大的問題就是,很難真正影響到這些使用者。比如做使用者
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標籤:/** Called when the user clicks the Send button */public void sendMessage(View view) { // Do something in response to button}In order for the system to match this method to the method name given to android:onClick, the signature
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標籤:異常提示在Eclipse和Android Studio同時使用的時候,我遇到過這樣一個異常,具體錯誤提示如下:ava.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.xxx.xxx/.activity.SplashActivity }
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標籤:一、登入Google AdMob中文官網:http://www.google.cn/ads/admob/
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標籤:iOS 8提供了一個令人興奮的新API來建立互動式通知(interactive notifications),它能讓你在你的應用之外為使用者提供額外的功能。我發現網上還沒有關於如何?它的比較好的樣本教程,所以我將在這篇文章裡來實現一個簡單的互動式通知樣本,分享給大家。為了建立互動式通知,需要iOS
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標籤:樣本一(推薦):<?phpheader("Content-type:text/html;charset=utf-8");function isMobile(){ $useragent=isset($_SERVER[‘HTTP_USER_AGENT‘]) ? $_SERVER[‘HTTP_USER_AGENT‘] : ‘‘;
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標籤:解決方案:找到項目最外層的build.gradle檔案,將其中的: dependencies { classpath ‘com.android.tools.build:gradle:1.2.3‘ }修改為:dependencies { classpath
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標籤:轉載請註明轉自:[noyet12的部落格](http://blog.csdn.net/u012975705) 部落格原址:http://blog.csdn.net/u012975705/article/details/50109883上篇部落格說道,在項目中使用Notification,想要的效果是在app退出前台工作時拉取後台資料,發現新動態則在通知欄提示使用者。要達到這個效果,就必須判斷當前app是否處於前台工作,下面給出判斷方法。 public boolean
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標籤:做本地通知時,想的問題:讀取本地通知數組會不會讀取到別的軟體的通知,或者說本地通知,是不是存放在手機裡同一位置。按理來說是存放在各自的沙箱裡面,互不相關。但寫了個小代碼測試一下這兩個代碼 除了名字不一樣 功能完全一樣 上面的按鈕,點擊會增加一條本地推送。下面的按鈕,標題顯示本地推送的個數在其中一個中加入四條本地通知 另一邊個數仍然為0那麼結果出來了,本地通知互不干擾。 iOS 本地通知存放是否共用
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標籤:Visual Format Language short cut in VFLa. NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("formatString", options:[NSLayoutFormatOptions], metrics:[String: NSNumber], views:[String: Anyobject]), this is the method we use in VFL, Let dive into the