Android Studo 使用 JNI報錯:java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load XXX from loader dalvik.system.PathClassLoader

標籤:今天在使用Android Studio的時候突然發現代碼沒錯,so包也引入了,各個版本都引入了,但是就是一直報錯:java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn‘t load serphone from loader dalvik.system.PathClassLoader11-30 11:13:18.766 29255-29255/com.personal.tai.ronglianim E/AndroidRuntime: at java.lang.

Android自動換行布局

標籤:import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;/***/public class AutoWrapLayout extends ViewGroup {  //支援的最大行數 10行,可以根據需要調整 private int[] mRawArray = new int[10];

ios 開發日記 23 - Reveal使用步驟

標籤:一.Reveal使用步驟1.啟動Reveal --> Help --> Show Reveal Library in Finder,拖動添加Reveal.framework到工程中。選中 Copy items into destination group‘s folder (if needed)以及當前的targets。展開查看Reveal.framework中所有h檔案都正確加入工程中;確保Summary--> Linked Frameworks and

安全高效多渠道打包App

標籤:開發出一款app後經常會遇到一些問題,比如想統計一些運營資料,就要多渠道打包,但是android studio打包多渠道包的速度比較慢,打20幾個包要半個多小時,實在不能忍;又或是你打包上傳後被人反編譯了,後果更是不好。為了避免這些問題,我們團隊發布一款app之前的步驟是:混淆–>

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十三):伸縮自如,我是如意金箍棒(下)!

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy

(NO.00004)iOS實現打磚塊遊戲(十二):伸縮自如,我是如意金箍棒(上)!

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy

Nagios監控ActiveMQ外掛程式開發和部署注意事項

標籤:前提,監控伺服器是Ubuntu14 作業系統。被監控伺服器是RHEL6.5 RHEL7 1、自訂外掛程式可以使用bash、python等指令碼來實現。2、通過nrpe外掛程式來實現監控伺服器和被監控主機之間的通訊3、一定要注意監控指令碼的所屬使用者、使用者組,都應該是nagios4、自訂外掛程式,需要先在被監控主機上部署、同時修改/etc/nagios/nrpe.cfg 添加監控命令配置,如下樣本:(被監控主機需要重啟服務才會生效 service nrpe

iOS開發 底層拋析運行迴圈—— RunLoop

標籤: http://blog.csdn.net/zc639143029/article/details/50012527  一.RunLoop基本概念概念:程式的運行迴圈,通俗的來說就是跑圈.1. 基本作用(作用重大) (1) 保持程式的持續運行(ios程式為什麼能一直活著不會死) (2)

Android橫豎屏總結(轉)

標籤:Android橫豎屏總結(轉)橫豎屏切換後Activity會重新執行onCreat函數,但是在Android工程的Mainfest.xml中加入android:screenOrientation="user" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"之後,橫豎屏切換之後就不會去執行OnCreat函數了,而是會去調用onConfigurationChanged(),這樣我們就能控制橫豎屏的切換了。或者在res目錄下建立layout-

XSuperMES移動端運用FragmentActivity適配大螢幕(一)

標籤:XSuperMES移動端運用FragmentActivity適配大螢幕XSuperMES移動端運行在各種各樣的裝置中,有小螢幕的手機,超大屏的平板甚至電視。針對螢幕尺寸的差距,很多情況下,都是先針對手機開發一套app,然後拷貝一份,修改布局以適應什麼超級大屏的。難道無法做到一個app可以同時適應手機和平板嗎?答案是,當然有,那就是Fragment.Fragment出現的初衷就是為瞭解決這樣的問題。你可以把Fragment當成Activity一個介面的一部分,甚至Activity的介面由完全

XSuperMES移動端運用FragmentActivity適配大螢幕(二)

標籤:今天繼續完成剩下的學習部分,現在項目很多地方使用viewpager來提供滑動,今天記錄學習viewpager配合fragment的顯示,增加一個CallLogsFragment配合之前SMSListFragment1.CallLogsFragment,主要顯示手機的電話記錄,這都是之前的代碼,所以只要把Activity轉換成Fragment就可以了,也一樣, Activity.setContentView(int) 轉變成Fragment.onCreateView(View)

iOS定位服務

標籤:iOS提供3種不同的定位途徑:1,WiFi定位,通過查詢一個WiFi路由器的地理位置資訊,比較省電;iPhone,iPod touch和iPad都可以採用;2,蜂窩式行動電話基站定位,通過行動電信業者基站定位,只有iPhone,3G版本的iPod touch 和iPad可以採用。3,GPS衛星定位,通過3-4刻GPS衛星位置定位,最為準確,但是耗電量大,不能遮擋,iPhone,iPod

手機訪問電腦wampServer本地環境頁面

標籤:1.  電腦需要安裝好wamp,我這裡用的2.0版本,   http://pan.baidu.com/s/1jG31hbS 2. 電腦需要有個wifi,我用的360wifi 3. 啟動wamp後,在電腦本地可以通過127.0.0.1訪問到本地的項目 4.

sprite圖在移動端的使用

標籤:做移動端頁面時,設計稿中的切片圖片往往是實際的2倍,此處記錄圖片正常顯示大小的技巧。  當圖片是單張的話,可以對容器設計實際大小,然後設定background-image,為了讓圖片縮小一倍,可以設定background-size:contain;如:圖片尺寸是20*20,但是在移動端頁面顯示的則是10*10,此時,對容器進行設定:#contain{width:10px;height:10px;background:url(images/xx.png)

Cocos2D iOS之旅:如何寫一個敲地鼠遊戲(八):為動畫建立屬性列表

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;) 免責申明:本部落格提供的所有翻譯文章原稿均來自互連網,僅供學習交流之用,請勿進行商業用途。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!在之前的博文中,我們建立了遊戲的基礎 —

Android測試分析二

標籤:  什麼是android測試,分為黑箱測試和白盒測試。  黑盒就是測試人員看不到代碼的,針對需求而進行的一系列測試動作,看代碼所展現出來的效果是否和需求一樣,或者有什麼意外的情況沒有處理等,一般開發交給測試人員,測試人員經過半天或者一天測試後,會返回一個測試的excel表單,裡面有一條條的bug單,或者顯示和功能不匹配,或者出現閃退等意外沒有處理等等,開發人員根據bug單去修複就可以了。這裡面蘊含了一個軟體需求轉換成測試需求,開發人員滿足測試需求的關係了。有點類似聽到的TDD(test-d

android測試分析1

標籤:Android測試架構,開發環境中整合的一部分,提供一個架構和強有力的工具可以協助測試你的應用從單元到架構的每個方面。測試架構有這些主要特徵:1.Android測試組件基於Junit.你可以使用簡單的JUnit來測試一個類,但是不用調用Android API,或者可以用Android JUnit擴充來測試Andriod部分。如果你建立了一個Android 測試模組,你可以用一個一般目標的測試單元類比如AndroidTestCase來開始,之後的話可以去使用更複雜的類。2.Android

iOS-入門HelloWorld

標籤:  剛剛搞了幾個圖形介面的iOS應用程式,難的沒搞定一個,HelloWorld程式倒是很簡單。  建立Project,iOS->Application->Single View Application.即單視圖的應用程式。    建立之後,就幾個類。  

Android項目開發第四周

標籤:本周目標:1、Adroid項目跑通2、閱讀代碼具體操作:1、項目跑通展示遊戲開始介面遊戲內容介面 2、遊戲相關的類實現 (1)公用類  首先介紹遊戲的控制器TafangGameACtivity類 。    TafangGameACtivity類的架構搭建      Handler訊息處理機制     遊戲積分記錄的資料庫開發     遊戲存檔與讀檔對話方塊的開發  其次介紹遊戲存檔資料庫DBUtil類。    遊戲抽象化儲存    遊戲讀檔(2)介面相關類  

iOS中從網路擷取資料的幾種方法的比較

標籤:  IOS中擷取網路資料一般有三種:1、NSURLCondition(已淘汰) 2、NSURLSession  3、三方庫AFNetWorking  NSURLSession

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