xmlns:android的作用

標籤:xmlns:android是一個XML命名空間,告訴Android開發工具你準備使用Android命名空間裡的一些通用屬性。在所有Android XML設計檔案中最外層的標記必須使用這個樹形。它可以提示你輸入什麼,不該輸入什麼,什麼是對的,什麼是錯的,也可以理解為文法檔案。或者文法判斷器什麼的。xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android聲明xml命名空間。xmlns意思為“xml

ios開發——實用技術篇&應用間跳轉

標籤:應用之間的跳轉說明:本文介紹app如何開啟另一個app,並且傳遞資料。一、簡單說明建立兩個應用,分別為應用A和應用B.實現要求:在appA的頁面中點擊對應的按鈕,能夠開啟appB這個應用。1.建立兩個應用,分別為A和B. 

iOS開發——多線程OC篇&(十)多線程NSOperation基本使用

標籤:NSOperation基本操作一、並發數(1)並發數:同時執?行的任務數.比如,同時開3個線程執行3個任務,並發數就是3(2)最大並發數:同一時間最多隻能執行的任務的個數。(3)最?大並發數的相關?方法- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;-

android中adb命令大全

標籤:adb 常用命令大全1. 顯示系統中全部Android平台:    android list targets2. 顯示系統中全部AVD(模擬器):    android list avd3. 建立AVD(模擬器):    android create avd --name 名稱 --target 平台編號4. 啟動模擬器:    emulator -avd

iOS開發——多線程OC篇&(二)線程建立

標籤:建立線程一、建立和啟動線程簡單說明一個NSThread對象就代表一條線程建立、啟動線程(1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 線程一啟動,就會線上程thread中執行self的run方法 主線程相關用法+

iOS開發——多線程OC篇&(五)多線程狀態

標籤:線程的狀態一、簡單介紹線程的建立: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];說明:建立線程有多種方式,這裡不做過多的介紹。 線程的開啟:[self.thread start];線程的運行和阻塞:(1)設定線程阻塞1,阻塞2秒    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; 

iOS8.0之後沒有註冊通知的提醒解決辦法

標籤:在iOS8.0之後如果沒註冊本地通知就會報出的提醒,如:解決的辦法是:在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions這個方法中註冊通知:if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=8.0) {     

[Android Studio 權威教程]離線配置SDK,建立第一個AS項目

標籤:android   android-studio   離線sdk   教程   安裝    前三篇bolg我給大家分享了怎麼安裝Android Studio,但是我們還沒有使用AS建立一個Android 的項目,那麼這篇blog我們開始離線配置SDK,並且建立一個Android項目 沒有看如何安裝Android

iOS開發 -NSUserDefaults 輕量級快速儲存

標籤:ios   資料   輕量級   資料存放區方式   IOS提供了一個輕量級的快速資料存放區方式:NSUserDefaults;

IOS實現多媒體音頻之音樂播放器

標籤:  隨著智能手機市場越來越活躍,相應的app也變得五彩繽紛,各式各樣,讓你的app更吸引人多媒體技術不可避免。通過對音頻和視頻等控制讓你的app更加豐富多彩,今天和大家一起研究下基本的音頻使用。本文只提供部分代碼,如果疑問可以下載源碼查看。  功能主介面如下:首先引入音頻播放架構  2、通過故事版搭建介面,由於該步驟很簡單,這裡不講解。:3、定義變數存放資料,並將檔案中歌曲資訊封裝成模型放入數組/** 載入歌曲資料*/@property(nonatomic,strong)

Java.lang.UnsatisfiedLinkError android studio整合Jpush極光推送

標籤:android今天學習了極光推送,想把它整合到自己的應用裡面,我的開發環境是android studio 1.2,期間遇到了錯誤: Couldn‘t load jpush174 from loader dalvik.system.PathClassLoader findLibrary returned null,原因是由於android studio不能正確的解決libjpush174.so檔案造成的,解決步驟如下:1.首先按照官網教程配置環境,連結如下:http://docs.

Android的DatePicker和TimePicker-android學習之旅(三十八)

標籤:androidDatePicker和TimePicker簡介DatePicker和TimePicker是從FrameLayout繼承而來,他們都是比較簡單的組件。時間改變時間分別添加OnDateChangeListener()和OnTimeChangeListener()來監聽。DatePicker和TimePicker屬性選擇日期和時間的執行個體package peng.liu.test;import android.app.Activity;import

webapp 外部css的引用

標籤:w檔案:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xid="window" class="window" component="$UI/system/components/justep/window/window"

iOS開發——網路編程OC篇&資料請求總結

標籤:資料請求總結   1 //**************************************GET 2 //同步 3 /* 4 //第一步,建立URL 5 NSURL * url = [[NSURL alloc]initWithString:@"http://e.hiphotos.baidu.com/image/w%3D1366%3Bcrop%3D0%2C0%2C1366%2C768/sign=66f9b9980ef431adbcd2473a7d00

iOS開發——圖形編程OC篇&(三)Quartz 2D繪圖

標籤:繪圖一、簡單說明圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics

iOS開發——圖形編程OC篇&(五)CALayer建立圖層

標籤:CAlayer(建立圖層)一、添加一個圖層添加圖層的步驟:1.建立layer2.設定layer的屬性(設定了顏色,bounds才能顯示出來)3.將layer添加到介面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-建立一個簡單的圖層 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights

iOS開發——資料持久化OC篇&總結

標籤:資料持久化總結 1 //1.沙箱:/Users/nono/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/2D135859-1E80-4754-B36D-34A53C521DE3 2 /** 3 // 1、擷取程式的Home目錄 4 NSString *home = NSHomeDirectory(); 5 NSLog(@"應用程式目錄:%@", home); 6 7 //

iOS開發——多線程OC篇&(一)多線程介紹

標籤:多線程簡單介紹 一、進程和線程1.什麼是進程進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內 比如同時開啟QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程 2.什麼是線程1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電

iOS開發——動畫編程OC篇&(五)動畫組

標籤:一:組動畫簡單說明CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行屬性解析:animations:用來儲存一組動畫對象的NSArray預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間二:分組動畫程式碼範例代碼: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4

【轉】Android虛擬平台的編譯和整合

標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/rickleaf/article/details/6369065概要 Android從2008年開始到本文寫的2011年,短短三年的時間裡成為手機行業首屈一指的作業系統,在平板電腦,GPS PND甚至工業控制等領域也迅速流行起來。越來越多的CPU廠商提供完整的Android解決方案使得Android的編譯方法千差萬別。本文從Google原生態的Android系統入手,試圖跳過所有的CPU廠商從Android內建的ARM

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