Android面試題隨筆1

標籤:1.如何讓一個應用在手機上產生兩個或多個表徵圖?  在資訊清單檔中的activity節點下配置如下:【5,7行代碼】  1 <activity2 android:name=".MainActivity"3 android:label="aaaa" >4 <intent-filter>5 <action

Android圖片的縮放效果

標籤:一.概述Android 圖片要實現:手勢滑動,雙擊變大,多點觸控的效果. 其實是有一定難度的,我們需要用Matrix ,GestureDetector 等等需要完成一個複雜的邏輯才能實現,然而今天我要說的並不是這種方法,而是一個第三方庫Photoview,它使得完成圖片縮放工作只需要3-5行代碼就搞定了.

iOS 整合銀聯支付swift

標籤:①  首先添加銀聯支付的SDK到項目中,:  ② 由於類庫使用的C++編寫,所以需要寫一個外掛程式而且是用OC來寫,:   ③ 然後建立OC與swift的橋接檔案,並且引入標頭檔.④ 在支付頁面調用支付 

eatwhatApp開發實戰(九)

標籤:  之前我們為app在item項上添加了點擊出現修改對話方塊,對店名進行修改的功能,其中我們會發現我們點擊item和點擊item上的按鈕會有點擊衝突。這次我們來修正下這個問題,同時介紹item項的長按點擊OnItemLongClickListener()。  解決這個問題只需要修改對應item的xml檔案上的兩個屬性,首先是item的布局上的設定:<RelativeLayout

arcgis webapp builder 安裝試用

標籤:ArcGIS WebApp Builder 是針對開發人員的,用於高速構建基於HTML5/Javascript 技術的美觀的

【牛腩新聞公布系統】WebForms UnobtrusiveValidationMode 須要“jquery”ScriptResourceMapping。

標籤:問題:      WebForms UnobtrusiveValidationMode須要“jquery”ScriptResourceMapping。請加入一個名jquery (區分大寫和小寫)的 ScriptResourceMapping。     解決的方法:     在後台中Page_Load中增加例如以下語句就OK了。<em> <strong>

Android 3d雲標籤

標籤:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbWluZ3l1ZV8xMTI4/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" >一、自己定義Viewpublic class TagCloudView extends RelativeLayout {RelativeLayout navigation_bar;TextView

iOS中的單例模式

標籤:單例模式是日常開發工作中經常會用到的一種設計模式。通過單例模式,可以保證程式中的一個類只有一個執行個體,從而方便對執行個體個數的控制以節省系統資源。因此,如果希望系統中的某個類只有一個執行個體,那單例模式是比較好的解決方案。iOS開發中,最常見的單例就是UIApplication。簡單介紹一下iOS中如何?單例設計模式。在iOS中,所有對象記憶體空間的分配,最終都會調用 allocWithZone方法。也就是說,當我們寫下如下代碼時:UIButton *btn = [[UIButton

MaxTemperature程式Mapper ClassNotFoundException

標籤:錯誤: 執行hadoop權威指南上MaxTemperature程式出現Mapper類ClassNotFoundException異常:解決: 將書上的JobConf job = new JobConf(MaxTemperature.class) ;改為:JobConf job = new JobConf()

android事件分發機制

標籤:      所有的點擊事件必然是以MotionEvent.ACTION_DOWN事件開始,以MotionEvent.ACTION_UP結束,中間可能會伴隨著MotionEvent.ACTION_MOVE或者其他事件,當使用者點擊螢幕的時候,會首先觸發MotionEvent.ACTION_DOWN事件,   

斯坦福公開課:Developing IOS 8 App with Swift(1-3)心得體會

標籤:最近開始學習Swift開發移動程式。跟隨斯坦福大學的公開課進行自學。這真是一個美好的時代,雖然不能在斯坦福求學,但是可以觀看錄製的授課錄影、講義,好似老師在給我們上課一樣!心得:  1、每節課資訊量很大,每個詞,每個操作都是有意而為之的。需要課後好好體會,針對課上講的知識點多練習、多閱讀才能有所體會並掌握要點。  2、英語不過關是短腿。這導致了要看字幕、老師的螢幕上輸出的代碼、老師滑鼠操作。另外字幕中出現的不容易翻譯的詞語是直接輸出的英文原文。    導致眼睛要上下左右到處看,很是狼狽。即

Android安全之旅系列部落格導讀

標籤:    總結下近一年的學習經曆,以中國的新年為節點。時間從2015年年後到今天,2015年年末。    首先我必須要感謝前輩的書籍和高品質的部落格。    1、重新學習了一遍《Linux核心原始碼情景分析上下冊》,毛德操著,並記錄學習曆程,寫下了部落格。    2、重新學習了一遍《Android系統原始碼情景分析》,羅昇陽著,並記錄從開機啟動到Home介面的展示整個流程。   

android控制項edittext-addTextChangedListener監聽文本的變化

標籤:  前言:edittext的addTextChangedListener監聽事件用於監聽edittext的輸入文本的變化,他都用於密碼框,或者那種檢測使用者輸入過程中的變化。  1.使用方式  ①為edittext添加監聽器1 mEtPassword = (EditText) findViewById(R.id.id_et_password);2 //添加監聽器3

javascript---call,apply,bind

標籤:對於這三個函數,估計大家都還是很模糊,具體是用來幹什嗎?簡而言之,是用來對象冒充的。首先這三個方法是每個函數都包含的非繼承的的方法。我來搬磚一下,此文引用http://www.cnblogs.com/cosiray/p/4512969.htmljavscript中call,apply,bind的區別在JS中,這三者都是用來改變函數的this對象的指向的,他們有什麼樣的區別呢。在說區別之前還是先總結一下三者的相似之處:1、都是用來改變函數的this對象的指向的。2、第一個參數都是this要指

如何不屏蔽Android系統的返回按鍵

標籤:比如:第一種方法:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        // TODO Auto-generated method stub        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {   

Android 資料存放區之 SharedPreferences儲存

標籤:------------------------------------------SharedPreferences儲存--------------------------------------------SharedPreferences 使用索引值對方式來儲存資料的。當儲存一條資料的時候,需要給這條資料提供一個對應的鍵,這樣在讀取資料的時候就可以通過這個鍵把相應的值取出。SharedPreferences 支援多種不同資料類型的儲存,可以按照需要取出數值型,或者字元型的資料。---

Unity3D移動端海水的即時繪製

標籤:http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597183海水的即時模擬一直是一個比較熱門的話題,移動端海水的模擬更是熱上加熱,目前在這方面的研究已經很多了,但是結果都不是很近人意,在這裡給大家介紹一種在移動端即時繪製的演算法,滿足了移動端啟動並執行要求,而且可以在海面上顯示高光,反射,以及折射效果,海浪滾動效果以及海上的泡沫效果,以及物體在大海上隨海浪上下顛覆效果,比較真實的類比了海浪的形成。    移動端海浪的產生尤其局限性,

Android apk整合

標籤:剛開始學習Android,對很多東西都不懂,所以以下是我做的第一件事,記錄一下,也就是apk的整合:我們整合的apk是已經簽過名的第三方apk,並且需要整合到system/priv-app目錄下,過程如下:首先將apk拷貝到vendor/工程名/target...,具體目錄忘記了,就是進入自己的工程檔案下面,或者上層目錄,添加一個檔案夾,common,裡面建立一個app檔案夾,下面建立一個apk名字的檔案夾,將所要整合的apk拷貝進去,然後建立Android.mk檔案,其內容如下:假設該a

iOS網路-ZipArchive架構的檔案壓縮和解壓

標籤:匯入第三方架構ZipArchive之後還要在系統庫檔案中匯入一個如下檔案(搜尋libz出來的任何一個都可以)檔案壓縮-(void)zip{ NSArray *arrayM = @[@"/Users/gengqun/Desktop/Snip20160118_866.png", @"/Users/gengqun/Desktop/Snip20160118_867.png",

iOS開發-Cocoapods安裝

標籤:CocoaPods 是開發 OS X 和 iOS 應用程式的一個第三方庫的依賴管理工具。利用 CocoaPods,可以定義自己的依賴關係 (稱作 pods),並且隨著時間的變化,以及在整個開發環境中對第三方庫的版本管理非常方便。CocoaPods 背後的理念主要體現在兩個方面。首先,在工程中引入第三方代碼會涉及到許多內容。針對 Objective-C 初級開發人員來說,工程檔案的配置會讓人很沮喪。在配置 build phases 和 linker flags

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