Time of Update: 2015-04-26
標籤:Apple TreeTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7893 Accepted: 2642 DescriptionWshxzt is a lovely girl. She likes apple very much. One day HX takes her to an apple tree. There are N nodes in the tree. Each node has
Time of Update: 2015-04-26
標籤:轉載自 http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/26/2417278.html 1 Intent.ACTION_MAINString:
Time of Update: 2015-04-26
標籤:自訂標題列在很多的android app中很常見,可以說是一種很有用的UI設計方法。自己也本著學習的態度,經過一番各種坑,終於實現了,現總結如下:一:大致流程1. 對指定的android activity設定自訂佈景主題風格,其中自訂佈景主題風格是關鍵在android 4.0以上版本中如果使用Theme.Holo或者Theme.Light等,程式會一直報錯誤-you cannot combine custom
Time of Update: 2015-04-26
標籤:寫完標題,我也撲通一笑.就先來對標題透一下劇吧. "誰說我不能執行你":應該把"我"與"你"理解成OC語言中不同類的執行個體對象.<IT男永遠不孤單,因為IT男搞的就是面向對象的編程> 是的,在今天之前,我是不相信:我能執行你.但是,現在我相信了,沒想到我是如此的強大,只是我沒有發現而已! 之前,我一直是這樣認為的:在iOS開發中,A類的對象a,是不能去執行B類中的執行個體方法的.其實不是這樣的. 的確,在iOS中,是沒有多繼承的,只有單繼承.在其它語言中,很容易實現兩
Time of Update: 2015-04-26
標籤:方法一:在AndroidManifest.xml中配置如果不想讓軟體在橫豎屏之間切換,最簡單的辦法就是在項目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation屬性,他有以下幾個參數:"unspecified":預設值 由系統來判斷顯示方向.判定的策略是和裝置相關的,所以不同的裝置會有不同的顯示方向. "landscape":橫屏顯示(寬比高要長) "portrait":豎屏顯示(高比寬要長)&
Time of Update: 2015-04-26
標籤: 給ImageView添加點擊事件 1: cell.pictureView.userInteractionEnabled = YES; 2: UITapGestureRecognizer *gr = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:cell action:@selector(displayPicture:)]; 3:
Time of Update: 2015-04-26
標籤: Volley首頁 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded1.
Time of Update: 2015-04-26
標籤:this this引用,引用的是一個對象,對象不同或函數調用方式的不同,this引用會根據代碼的上下文語境自動改變引用對象的特性。引用規則1,在最外層代碼中,this引用引用的是全域對象(windows)2,在函數內,this引用根據函數調用方式不同而不同1)在建構函式中,this引用的對象是建構函式產生的對象2)方法調用,this引用的是接受方對象3)appl和call調用,引用的對象由兩個函數的參數指定4)其他方式調用,引用的是全域對象 call和apply是Fun
Time of Update: 2015-04-26
標籤:參考: http://segmentfault.com/q/1010000002420050 http://blog.csdn.net/qq448631961/article/details/40345653 思路: 在整個View下面塞進一個高度為0的視圖(使用低優先順序約束),當鍵盤改變時改變該View的高度即可。 constraint 有一個唯一可以修改的屬性 constant,我承認它的名字確實很具有迷惑性。。。
Time of Update: 2015-04-26
標籤:android progressbar activity_main.xml:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
Time of Update: 2015-04-25
標籤: 在ios中可以採用聲明是屬性來定義執行個體變數和屬性在.h檔案中直接使用@property 在.m檔案中使用擴張定義內部使用的的格式位@property(參數1,參數2)類型 名稱參數有三類 1.讀寫屬性的 :(readwrite/readonly/setter=/getter=) 2.setter語意:(assign/retain/copy) 3.原子性:(atomicity/nonatomic) 第一類
Time of Update: 2015-04-25
標籤:原理:通過自訂View繪製顯示密碼按鈕,當點擊密碼按鈕的時候調用setInputType來更改屬性。解決方案:就直接上代碼了 package com.finals.view;import com.example.test.R;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import
Time of Update: 2015-04-25
標籤:android edittext textwatcher 兩個EditText,其中一個值發生改變,另一個隨之改變,這種效果一點沒做好,兩個EditText就會在TextWatcher方法中陷入死迴圈,下面是我自己寫的一些代碼:text1 = (EditText) this.findViewById(R.id.edit1);text2 = (EditText)
Time of Update: 2015-04-25
標籤:將資料從伺服器端同步處理到手機上, 並且需要離線工作,Couchebase Mobile 也許是目前最好的解決方案:原文地址:https://www.infinum.co/the-capsized-eight/articles/server-client-syncing-for-mobile-apps-using-couchbase-mobile If you‘re developing a content rich application that synchronizes
Time of Update: 2015-04-26
標籤:persistabl activity onsaveinst API 21為Activity增加了一個新的屬性,只要將其設定成persistAcrossReboots,activity就有了持久化的能力,另外需要配合一個新的bundle才行,那就是PersistableBundle。 這裡的持久化與傳統意義的不同,它的具體實現在Activity重載的onSaveInstanceState、
Time of Update: 2015-04-25
標籤:好幾天沒更新了,學的時候太緊,沒時間複習了都。今天剛好有時間,多更幾個。今天複習的是UIProgressView,我們常見使用在修改某些屬性的時候經常用到,比如透明度,今天我們介紹一個簡單的使用例子定義什麼的,我就不多說了。前邊已經介紹很多了。 //聲明一個進度條視圖 _progressview = [[UIProgressView alloc]initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleDefault];
Time of Update: 2015-04-25
標籤: 物聯網學習過程中遇到了需要PC端與Android端使用TCP協議進行通訊的問題,記錄下來以便今後複習。 這裡我PC端伺服器使用的是C#編寫的代碼:int port = 2000;//連接埠號碼string host = "192.168.1.100";//伺服器IP地址,IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket s = new
Time of Update: 2015-04-25
標籤:有時候,我們會想在別人的類中添加一個屬性.這個屬性只會在自己的模組用到,在其它地方無用.那麼現在就用兩個方案: 1,直接在原類中添加一個屬性 2,寫一個分類,在分類中將這個屬性加進去.這兩種方案實現的異同: 同:都能達到在已有的類中添加一個屬性的需求. 異: 第一種方案優點:實現簡單.缺點:破壞了已有的類的封裝,會給後續開發人員帶來疑惑.結論:笨方法 第二種方案有點:能與已有類完全分開,保持了模組化的獨立性.貌似沒有缺點,如果一定要找出一個缺點,那就是一個字"難",因為
Time of Update: 2015-04-26
標籤:這個又讓我想起來了PYTHON當中的CALL和APPLY,,真的是世界大同?傳說中的運行時反射呢?:)package com.hengheng.scalaclass UsageOfApply {}class ApplyTest{ def apply() = "This is in Class." def test { println("test") }}object ApplyTest{ def apply() = new ApplyTest def static {
Time of Update: 2015-04-25
標籤: 感謝偉大的網路,給我們帶來了很多有用的資訊 然後開始