AppCode iOS 應用開發 開發環境

標籤:習慣了jetbrains系列的開發工具,不管是IDEA開發Java還是Android Studio開發Android,用的都非常爽。MyEclipse,eclipse都用過很長時間,新開發環境上手是會有一些彆扭,快速鍵什麼的,但是我想,還是好處更多一些。先不說eclipse偶爾莫名的報錯,只代碼檢測能力上IDEA就強大的多。剛把Android項目從eclipse遷移到Android

華為手機刷機包

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Java讀取檔案 利用MappedByteBuffer進行緩衝

標籤:Java讀取檔案 利用MappedByteBuffer進行緩衝,這樣可以保證邊讀取大檔案,邊進行處理 package sean;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.File;import java.io.RandomAccessFile;import java.nio.MappedByteBuffer;import java.nio.channels.FileChannel;import

The Python Tutorial 之 Whetting Your Appetite

標籤:如果你經常性的需要用電腦去做一些事情,這些事情中大部分情況可能是經常重複性的或者是枯燥的,最終(eventually)你會想讓這些任務(task)實現自動化(automate)。例如,你可能希望在一個大的文字檔中執行一些類似於搜尋替換或者是重新命名,可能你還希望對一堆(a  bunch of )照片檔案使用一種相對複雜(complicated)的方式進行重新排列(rearrange),或者你更加鐘情於自己實現一個小型的用戶端資料庫(custom

Android layout、onLayout 一些簡要說明

標籤:android 自訂viewView中:public void layout(int l,int t,int r,int b) {     ...     onLayout      ...}//changed 表示是否有新的位置或尺寸protected void onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,int bottom)

Another app is currently holding the yum lock

標籤:yum   fodora   lock   在fedora上執行yum命令時,有時會出現Another app is currently holding the yum lock的提示,比如所示: 1)怎麼回事呢?根據提示,原來是系統進程已經有一個update在運行了。在進程裡查看下:ps -ef | grep update2)通過kill殺掉這個進程,可殺掉之後,錯誤依舊。原來在/var/

Android開發常用屬性

標籤:1、android string.xml 文字中間加入空格android string.xml前後加空格的技巧<string name="password">密&#160;&#160;&#160;&#160;碼</string>&#160 這個就代表著空格2、文字單行顯示android

iOS 程式退到後台,如何繼續執行任務

標籤:程式從前台退到後,將執行程式的委託方法。- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{}問題:當應用被送到後台,主線程就會被暫停。用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar

iOS 字典轉model

標籤:用property的注意事項:copy: NSStringstrong: 一般對象weak:UI控制assign: 基礎資料型別 (Elementary Data Type) PS:前面是最基本的model,到後面會對其進行改進。 用模型取代字典理由: **使用字典的壞處一般情況下,存入資料和取出資料都使用“字典類型的key”,編寫這些key時,編譯時間不會有任何的友善提示,需要手敲,容易出錯。  

android 有時候stroke不起作用

標籤:如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:state_pressed="false" > <shape> <solid android:color="#ffffff"/>

iOS保持長時間後台運行

標籤:最近做一個項目,需要讓app在後台長時間運行,鑒於此項目是屬於音樂類的,曾經也有聽過別人說可以在app進入後台後向系統申請一個Background Task,但是這個Task只能讓app保持180s的已耗用時間,app就會進入休眠狀態。但是可以在此Task結束時持續播放一段靜默音樂,使得app一直處於‘前台’。 要播放音樂,記得勾選以下:  上代碼吧(最下面有demo下載):環境:Xcode6.1.1 & iOS SDK 8.1

玩一下android的反編譯和代碼混淆

標籤:這次準備系統的玩兒一下android從匯出apk到反編譯再到代碼混淆然後再次反編譯的過程,有圖有真相的記錄一下~~ 第一步,匯出未加混淆的普通apk首先建立了一個fuckcode項目,有基本的Activity:MainActivity一個,Other類一個,代碼很簡單,在MainActivity中調用Other的靜態方法xx,xx方法只是輸出一個字串,預想目的是為了看看混淆後Other是否還可以反編譯出來。附圖:ok,很業餘很簡單哈,MainActivity中代碼也很業餘很簡單,

android hook 架構 xposed 如何?注入

標籤:前面分析的adbi架構和libinject都是使用so注入的方式,實現將指定代碼裝入目標進程,這種方式有幾個特點:1. 是動態,需要目標進程已經啟動2. 無法影響全域,比如注入A進程掛鈎裡邊libc.so的open函數,此時,B進程使用的libc.so的open函數還是老函數,linux系統通過COW機制,在你注入A進程並執行對open的掛鈎的時候,拷貝了新的頁面,放入新的函數。如果要影響全域,應該注入到類似 Zygote

移動端字型表徵圖Bug

標籤:用16進位編碼的字型表徵圖在部分小米機型顯示不正常。測試機型:小米1,小米1s,小米2瀏覽器:6.1內建瀏覽器,QQ瀏覽器 5.7 X5核心字型表徵圖:不顯示svg表徵圖:顯示正常 內建瀏覽器,uc瀏覽器,正常顯示 如 Glyphicons 官網的字型表徵圖就顯示不正常,svg表徵圖顯示正常。 Glyphicons 官網:http://glyphicons.com/國內阿里Iconfont:http://www.iconfont.cn/  

ios 類的內部結構

標籤:1. Class 和 Object 的定義/// An opaque type that represents an Objective-C class.typedef struct objc_class *Class;   /// Represents an instance of a class.struct objc_object {    Class isa;}; /// A pointer to an

Android自訂Dialog大小控制

標籤:android開發   對話方塊dialog        Android應用開發中,無論是出於功能還是增加使用者體驗,彈出對話方塊(Dialog)進行一些操作提示是非常必要的。Android系統有內建的各種樣式的對話方塊,但是根據項目需要可能從效果上滿足不了需求,只時我們就要自訂對話方塊。   

Android 5.1將於下月發布,將改善續航功能

標籤:Google計劃3月份在更大範圍內發布Android 5.1。莫弗斯在回答使用者有關One M7 Google Play版智能手機的問題時表示,“這與Google計劃在3月份發布的下一個MR(維護版本)有關”,表明他已經獲悉Google在更大範圍內發布Android升級版的時間。Android 5.1將改進“OK Google”命令,以及Lollipop的通知功能,延長電池續航時間,但Google尚未公開討論Android 5.1或其改進之處。另據PCWorld報道稱,運行Android

Android 3D Gallery以及HorizontalScrollView替代Gallery

標籤:android   horizontalscrollview   gallery   3d   迴圈   由於Gallery每次切換圖片時都要建立視圖,造成太多的資源浪費。所以已經棄用(Deprecated),可以用HorizontalScrollView來替代。今天對比以下傳統Gallery和HorizontalScrollView的區別。

android小功能實現之傳送簡訊

標籤:android   android開發   傳送簡訊   sms   建立一個Android工程。一 布局開啟main.xml修改內容如下: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:

IOS AutoLayout詳解(二)-多動圖詳解

標籤:storyboard   autolayout   ios   sdk   原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc前言:

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