Time of Update: 2015-01-24
標籤:1、簡單介紹 capped collections 是效能出色的有著固定大小的集合,以LRU(Least Recently Used 最近最少使用)規則和插入順序進行age-out(老化移出)處理,自動維護集合中對象的插入順序,在建立時要預先指定大小。如果空間用完,新添加的對象將會取代集合中最舊的對象。2、功能特點 可以插入及更新,但更新不能超出collection 的大小,否則更新失敗。不允許刪除,但是可以調用drop()
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標籤:I created a full white texture with 4x4 size. Unity requires that compressed texture size should be at least 4x4. This will cause some artifact on some Android device, and the frame rate was very slow. Later I tried to make true color for this
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標籤:mysql 自訂raise_application_error 方法:#自訂rasie error in mysql delimiter //create procedure raise_application_error(In CODE integer ,in message varchar(255)) sql security invoker deterministicbegin create temporary table if not exists
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標籤:<!DOCTYPE html><html><head><style>body{ background:#fff; font-size:30px;}</style><meta charset="utf-8"><script>function openUrl(url){ if(uexWidgetOne.getPlatform()==‘0‘){ //IOS裝置
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標籤:本文轉載至 http://mobile.51cto.com/hot-439095.htm通過itms-services協議,可以通過safari瀏覽器直接在iOS裝置上安裝應用程式。利用這種方式,只要在內網布置一個伺服器,測試人員只需要通過測試裝置的safari瀏覽器訪問特定的url既可以實現安裝,然後測試了。AD:WOT2015 互連網營運與開發人員大會
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標籤:並且xcode代碼運行到UIApplicationDelegate的 [self.windowmakeKeyAndVisible];時停止,提示program received signal “SIGABRT”今天開啟工程後就出現了標題的崩潰,原來的工程我改過xib所以就提示一些錯誤,原來是我改了之後沒有關聯寫方法,刪除後就好了這個問題的root
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標籤:orm 架構 opendroid 在上一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(三)——持久化資料》中,我們感受到了opendroid儲存資料的流程,今天的部落格我們來順一下opendroid是如何刪除資料的。還記得我們在第一篇部落格《打造android
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標籤:最近在研究一個問題,有一系列點,需要擬合成一條漂亮的曲線,繪製出來,研究結果如下,感謝網友!// 擷取一系列點的曲線路徑 private Path getPointCurvePath(List<Point> points){Point startp;Point endp;Point p3 = new Point();Point p4 = new Point();Path path = new Path();if (null == points || 0 ==
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標籤:??在儲存上共用了一個500G的空間,映射到Linux系統提供上,環境由2個節點群組成。 一. 測試一: 直接mount用fdisk 格式化之後如下:[[email protected] u01]# fdisk -l……Disk /dev/sdk: 536.8 GB, 536870912000 bytes255 heads, 63 sectors/track, 65270cylindersUnits = cylinders of 16065 * 512 = 822528
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標籤:unity3d培訓 unity3d學習 3d遊戲開發 unity培訓 unity3d遊戲 【狗刨學習網】問題是這樣的,美術用Windows來烘培情境,BuildSetting切在Android平台。必須在電腦上把光打的很爆才能在手機上看到正常的效果。解決的辦法是,如所示,在PlayerSettings介面,選擇PC平台,不
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標籤:原文:iOS,Android,.NET通用AES密碼編譯演算法這兩天為移動App開發API,結果實現加密驗證時碰到一大坑。這裡不得不吐槽下又臭又硬的iOS,Windows Server無法解密出正確的結果,Android則可以,後來使用了通用的AES256密碼編譯演算法才最終搞定。搞伺服器端小夥伴沒有接觸過iOS,所以也沒料到過這種情形。他使用了AES128 with
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標籤:autolayout進階教程 等高等寬等中心 前面講到了一些關於邊界約束的知識,但那些基礎知識來解決一些實際問題還是會有點力不從心的;所以我們需要更進階的設定約束的辦法,設定等高等寬等中心:見:圖中有3個button按鈕, 現在要求3個button等寬,等高 , 且 垂直中心在一條線上,這該如何設定?按照前面的說法,約束其實是一次方程組的求解,那麼
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標籤:bounds frame真正區別看過網上的很多對於frame 和 bounds的 區別的,大多都是千篇一律的!大多數的說法是:frame 參考座標系 是其父視圖,bounds 的參考座標系是其本身?雖然大體上是對的,但幾乎沒有人能說的更具體更透徹一些.根據我的研究:frame : 是指的子視圖的左上方頂點在父視圖中的座標bounds: 是 其本身作為父視圖時,子視圖的左上方在該座標系中的位置座標!bounds的這個屬性是實現
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標籤:xmpp
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標籤:圖片 主題 而且 流量 如何 1.關於UITableView效能的最佳化,很容易就讓人想起UITableView的複用,那麼除此之外呢?還有麼有其他的方法能夠最佳化使用者的體驗,或者說最佳化我們的設計的軟體呢? 答案是:有! &nb
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標籤:android 布局 layout 在學習自訂群組件的時候,偶然發現官網的這篇文章,覺得不錯,於是試著翻譯出來。一是為了和大家分享,二是為了加深自己的印象。水平有限,翻譯過程中有不正確的地方,歡迎指正。原文地址為: How Android Draws
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標籤:本文目錄一、iOS 5.0之前二、iOS 5.0三、iOS 6.0縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖片,將會糟蹋了這些設計,功虧一簣。比如下面張圖片,本來是設計來做按鈕背景的: button.png,尺寸為:24x60現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50: 1 - (void)viewDidLoad 2
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標籤:1.為什麼要檢測網路狀態?1.1 讓使用者知道自己的網路狀態,防止使用者埋怨"這個應用太垃圾,擷取資料那麼慢"1.2 根據使用者的網路狀態,智能處理,提升使用者體驗例如某些手機瀏覽器,檢測到使用者網路是2G/3G時,會自動切換為無圖模式2.手動觸發2.1 首先下載蘋果的樣本程式Reachability, 取得樣本程式裡的Reachability.h和Reachability.m, 添加到自己項目裡代碼如下- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
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標籤:iOS定位和地圖功能要用到兩個架構:mapkitcoreLocation 兩個專門術語:lbs(Location Based Service)基於定位服務的APP和solomo(Social Local Mobile)社交+本地+手機。 CoreLocation1.匯入架構,匯入標頭檔。2.建立CALocationManager對象。3.設定代理。4.實現方法- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
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標籤:label自動適應 字數寬度自動變化 相比大家會經常遇到 label 或則 textfield等顯示文字的 視圖時,顯示不全,或者無法自動 變化長度 ,自動改變字型的 設定:今天給大家示範一下,如何 在autolayout讓label 適應 不同的 寬度:1.自動 改變字型:首先設定好 label 的約束,包括寬高之後,預設來看 你的