Time of Update: 2015-05-25
標籤:擷取螢幕寬高尺寸的三種代碼形式在Android上,目前我知道的擷取螢幕尺寸的方法有三種不同的代碼形式方法1.在Activity中最常見的調用方式WindowManager windowManager = getWindowManager();Display display = windowManager.getDefaultDisplay();int screenWidth = display.getWidth();int screenHeight = display.getHeight(
Time of Update: 2015-05-25
標籤:諸葛 資料運營 精細化運營 app運營 app運營:如何制定訊息推送策略?今天,在隊內,我做了一次關於app訊息推送策略設計的分享,在這裡整理出來,也算一個知識梳理過程,供各位批評指正。很多app設計者總是很貪婪,想要攫取使用者的眼球,於是就不停地通知,還有一些app本身很nice,卻因為那些沒完沒了的通知變得讓人討厭。如何打磨一個好的app訊息推送策略,
Time of Update: 2015-05-25
標籤:android自訂圓形進度條自訂圓形進度條如下:應用情境如動態顯示分數等。view的自訂屬性如下attr.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources> <declare-styleable name="ArcProgressbar"> <!--
Time of Update: 2015-05-25
標籤:Android支援包22.1引進了AppCompatDelegate最新22.1版本的支援包引入了大量酷炫的新特性,這些特性將允許我們輕易地將材料設計/API 21+的特性應用到之前的那些老的,不相容的Activity上面。我們知道,繼承AppCompatActivity是最容易實現的方式,但是有時候我們還是需要使用老辦法,對嗎?你可以使用支援包提供了新的AppCompatDelegate構件,很容易地將Toolbar添加到Activity上。 1,將Toolbar控制
Time of Update: 2015-05-25
標籤:一、問題概述
Time of Update: 2015-05-25
標籤: 1 0. indicating 決定 2 1.in order to 以便 3 2.rectangle bounds 矩形尺寸 4 3.applied 應用 5 4.entirety 全部 6 5.technique 方法 7 6.truncating 截短 8 7.wrapping 換行 9 8.string 字串10 9.familiar style 簡體11 10.The styled text 主題樣式12 11.Constants 常量13 12.Attribute 屬性14
Time of Update: 2015-05-25
標籤:官網 http://revealapp.com做iOS的開發,UI是非常非常重要的一環。調試時我們一般用模擬器,提交前用真機做測試。用模擬器來調試UI效果雖然快捷方便,但有時仍然希望有更強大的工具來協助分析UI,尤其是專註在UI的效果調試時。最近看到了Reveal這個工具,發現真的是強大無比,類似於FireFox上的FireBug,對於UI上的層的顯示很清晰直觀,可以很方便的用於UI的調試,用來學習UI的使用也是無上利器。
Time of Update: 2015-05-25
標籤: Android開發文檔上專門有一小節解釋這個問題。簡單來說,Activity是負責與使用者互動的最主要機制,任何“設定”(Configuration)的改變都可能對Activity的介面造成影響,這時系統會銷毀並重建Activity以便反映新的Configuration。 “螢幕方向”(orientation)是一個Configuration,通過查看Configuration類的javadoc可以看到其他Configu
Time of Update: 2015-05-26
標籤:除了軟體本身的代碼之外,Android 還提供了一系列工具來輔助系統開發,這些主要的工具包括: aapt(AndroidAssetPackagingTool):用於建立zip相容的包(zip、jar、apk),也可用於將資源編譯到二進制的 assets。 adb(Android Debug Bridge,Android 調試橋):使用 adb 工具可以在模擬器或裝置上安裝應用程式的.apk檔案,並從命令列訪問模擬器或裝置。也可以用它把 Android
Time of Update: 2015-05-26
標籤:android 塗鴉 概述: 很早之前就想研究一下Android中的塗鴉,其實也說不上是研究了,畢竟都是一些相對比較簡單的知識點。下面就對基於畫布(Canvas)和觸摸事件(onTouchEvent)來實現塗鴉和刮刮樂。參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163此人的部落格的確很好,想學習的同學也可以去參考一下這個大牛的其他部落格。
Time of Update: 2015-05-26
標籤: Android系統在使用者長時間不操作時,為了節省資源,系統會選擇休眠。在休眠過程中自訂的Timer、Handler、Thread、Service等都會暫停。而有時候這種機制會影響到我們程式的正常運行。那如何避免系統休眠對我們程式的影響呢? 以下已Service服務為例說明在系統休眠的狀態下如何喚醒系統並執行我們自訂的Service服務。一、單次Service服務的開啟 1、方法:在需要執行Service服務時擷取電源鎖,並在執行完畢釋放電源鎖。 2、代碼舉例:public
Time of Update: 2015-05-26
標籤:通常調試時候需要抓取log資訊,下面幾種通過ADB命令來抓取log的方法: USB串連上手機,手機需要其他動作;然後運行ADB工具;輸入不同的命令即可抓取對應的LOG資訊。 抓取radio LOG資訊命令: &
Time of Update: 2015-05-24
標籤:攝像機觀察方向移動情景一:假設有一個人,他面對北方,他背後有一台攝像機,正巧也是面對北方。現在,他向左轉90度,面對西方。此時如果讓他向前走,那麼有兩種情況。情況一:以自身座標系向前走。他將會向眼睛直視的方向走,實際上他是向西方走,攝像機看到他是向"右"滴。情況二:以全局座標系向前走。他將會向北方走,攝像機看到他是向"前"滴。由此可見,如果物體旋轉了的話,那麼以自身座標系進行移動往往會發生錯誤,所以在遊戲中角色的移動一般都是以全局座標系
Time of Update: 2015-05-24
標籤:前言:今天在給軟體“群雄兵法”最佳化武將類比選擇裝備功能的時候,學習了startActivityForResult的使用方法。由於本來的選擇介面是一個列表的形式表現出來的,只有裝備名字,沒有對應的圖片,而且200多個道具來回拉選擇太麻煩,於是想到用GridView的控制項來顯示選擇介面。如果在一個新的activity中選擇一個道具,並把該道具的id號傳回到原來的activity
Time of Update: 2015-05-23
標籤: 今天在測試android拍照功能時遇到一個困惑:照片拍成功了,程式能都能讀取到,但是在手機儲存中怎麼也找不到拍的照片。先將學習過程中經過的曲折過程記錄如下: 一:拍照並保持 通過調用android 的Camera介面,拍照片,在回調介面中儲存圖片: public void onPictureTaken(byte[] bytes, Camera camera) { // 定義檔案名稱 Date date = new Date(); SimpleDateFormat
Time of Update: 2015-05-26
標籤:ios開發 frame bounds center transform 有疑問的請加qq交流群:390438081我的QQ:604886384(註明來意):niuting8231.1 frame屬性a。什麼是frame類型:CGRect結構體(size origin)作用:該視圖左頂點在父視圖的座標系下的位置,
Time of Update: 2015-05-24
標籤:android api sdk Android 5.1 API 22
Time of Update: 2015-05-24
標籤: package com.tool.hz2py;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {protected Hz2py hz2py;@Overrideprotected void onCreate(Bundle
Time of Update: 2015-05-24
標籤:用Unity3D開發需要把動畫效果移植到現有的APP上面。Unity for Android 比較特殊,Unity for IOS 打包是將XCODE工程直接交給開發人員,開發人員可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最後由開發人員自行打包產生IPA包,發布程式。而Unity for Android打包直接產生APK包,等於說原始碼開發人員是看不到的。試想下,人家既然能打包成APK安裝包肯定是走了android-sdk的打包流程,有這流程我們自然能拿到源碼(即便是反編譯)
Time of Update: 2015-05-24
標籤:以下是譯文: