移動端觸屏click點擊事件延遲問題,以及tap的解決方案

標籤:在移動端 觸屏click事件雖然也會響應,但是總感覺是有延遲,一直聽說click事件在手機上有200~300毫秒的延遲問題,親自測了一下,在pc端類比手機的話是測不出來的,但是用手機測試時發現延遲非常明顯,用我的iphone5執行下段測試代碼,平均延遲在370毫秒!結果非常驚人,所以在移動端必須得用tap事件了,click不僅僅是慢的問題,而且會嚴重影響css3動畫!沒錯,這絕對是真的,我做的單頁應用,用click事件執行的,點擊後css3切換動畫,經常會出現動畫被省略掉直接到最

iOS -- UI筆記(第一天)

標籤:UI: User Interface 使用者介面常用架構: UIKit - 建立和管理應用程式的使用者介面               QuartzCore -

《Android Studio實用指南》4.27 使用示範模式

標籤:本文節選自《Android Studio實用指南》 第4章第27節 作者: 畢小朋目前本書已上傳到百度閱讀, 在百度中搜尋[Anroid Studio實用指南]便可以找到本書.什麼是示範模式?顧名思義,當你想給別人示範你的代碼時就會用到這個示範模式.示範模式的特點就是全屏,開啟免打擾模式, 工具列、狀態列等全部被隱藏,同時代碼字型會被放大, 這樣大家就會更專註於代碼.進入示範模式操作步驟:? 功能表列: View —> Enter Presentation

64位Linux安裝android開發IDE的全過程

標籤:首先特別感謝這個連結:http://www.androiddevtools.cn/提供了幾乎所有的安卓開發需要用到的資源。作業系統:CentOS 7。一、android studio這個折騰了一個下午,放棄了,有些牆暫時無法逾越。Windows倒是折騰出來了,可能是對Linux64位版本的支援不夠吧。二、Eclipse ADT先去上面連結的網站ADT Bundle資源連結裡下載了64位的Linux版本(先解決有無,再考慮最佳化)。三、Cannot run program “

Mac 下用 go 開發行動裝置 App環境設定

標籤:需要的工具 設定代理 請參考:http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5087049.html  Mac 下命令列設定代理: export http_proxy=http://127.0.0.1:8787 git config --global http.proxy http://127.0.0.1:8787 git config --global https.proxy https://127.0.0.1:8787 下載

Unity3D拖動任意對象GameObject移動到任意地方

標籤:gameobject拖拽今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移動到任意位置,沿x軸和z軸移動,其他的也就不說了,上代碼:using UnityEngine;using System.Collections;public class DragAndDrog : MonoBehaviour {    private GameObject target;&

Android布局之線性布局——LinearLayout

標籤:  本文將詳細介紹線性布局的各種xml屬性。  xml屬性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

查看某一個開發人員代碼修改量的指令碼(ios平台可用)

標籤:#!/bin/sh# This is a script that help you get your team member‘s productivity # by analyzing his/her code commiting in SVN repository, for the day before# # You can get a rough num for comparing between team members by using it in the way below# .

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(九):遊戲主角(二)

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)上篇介紹了遊戲主角的初始化方法,下面我們一次來實現主角的其他方法,首先來看看runAnimation方法,我們使用這個方法來播放主角的動畫:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAnimation == animation) { return; }

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(八):遊戲主角(一)

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請多提意見,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)最近一直在做另一個RPG遊戲,所以本系列遲遲沒有更新,上一篇博文的地址在:

ios UIPickerView 技巧集錦(包括迴圈滾動)

標籤:摘自: http://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/7436521http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/06/11/2545482.html設定 UIPickerView 的資料來源數量為很大的規模, 取資料時對行數進行模數, 從而實現迴圈滾動的效果.在每次滾動結束後, 把當前選這個行無動畫滾動到資料的中間, 減少使用者滾動到資料邊界的可能.ios UIPickerView

打算做一款給方便學生生活的APP,雖然已經有口袋小安了,但是那個功能太弱了。。。

標籤:目前已經反編譯拿到了學校校園卡儲值app的登陸密碼密碼編譯演算法,我已經可以將儲值的功能提取了。所以app第一個功能就是可以儲值校園卡和查看消費記錄。。。 還有就是選課,我pc端,,(哈哈不算pc端),python的搶課代碼早在大一就完成了一半了。移植到app上不過是換成java而已。 發帖。這個功能怎麼能少。。 還有就是訊息的彙總。這個我上學期無聊寫了一個

ios中利用NSDateComponents、NSDate、NSCalendar判斷目前時間是否在一天的某個時間段內

標籤:應用中設定一般會存在這樣的設定,如夜間勿擾模式,從8:00-23:00,此時如何判斷目前時間是否在該時間段內。痛點主要在於如何用NSDate產生一個8:00的時間和23:00的時間,然後用當前的時間跟這倆時間作對比就好了。下面提供兩條思路:法1.用NSDate產生目前時間,然後轉為字串,從字串中取出當前的年、月、日,然後再拼上時、分、秒,然後再將拼接後的字串轉為

Android手機連網狀態、GPS

標籤:一、判斷網路連接是否可用public static boolean isNetworkAvailable(Context context) { ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); if (cm == null) { }

ios7下navigationItem位置問題

標籤:viewController.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"menu_icon.png"] style:UIBarButtonItemStylePlain target:nil action:nil];這樣設定圖片的位置的話,會向右位移大約20個像素,

Android(Xamarin)之旅(四)

標籤:原文:Android(Xamarin)之旅(四)這麼晚了,可能也因為一點事情,就說開啟部落格園看看,結果 http://www.cnblogs.com/mindwind/p/5125248.html 這篇文章瞬間吸引了我。暗暗的回想一下,十年之後,我是什麼樣子,還是那樣嗎?為了生計奔波,為了那點渺茫的未來去爭取……在寫這個的時候,我突然發現,我寫的上一篇

React native android 最常見的10個問題

標籤:這裡逐條記錄下最容易遇到的React native android 相關case:1. app啟動後,紅色介面,unable load jsbundle :解決辦法:一般來說就是,你是用dev-serve方式,且你的server沒有正確匹配上,如果是用手機跑的話,需要pc和手機在同一個wifi下,且通過menu鍵設定menu-ip為pc的ip,如果是模擬器,則不需要手動設定ip,設定的話,反倒會出錯2.

android開發SDcard 響應的檔案相關處理(一)

標籤:android開發相關檔案類的處理工具類: 1 package com.gzcivil.utils; 2 3 import java.io.File; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.List; 6 7 import android.os.Environment; 8 import android.os.StatFs; 9 10 import

android開發Tost工具類管理(一)

標籤:Tost工具類管理: 1 package com.gzcivil.utils; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.widget.Toast; 5 6 /** 7 * 8 * @author LiJinlun date 2016-01-10 9 */10 public class MyToast {11 private static Toast mToast = null;12 13 /* 1

Android實現位元影像剪下

標籤:我們不能總是依賴於BitmapFactory 以下告訴大家怎麼從Bitmaqp中截取某一部分建立新的Bitmap 系統會有一個預設png圖片:icon.png 可是這個圖片中最外層會有白色的 比較討厭 如今以此為例 說說怎麼截取 由於其外層為白色 顯示不出來 所以我用了 *.9.png 作為其邊界  建立Bitmaop 且指向icon.png<span style="font-size:12px;">Bitmap ori =

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