標籤:1、APP端配置 a、允許使用第三方外掛程式:開啟app的manifest.json檔案,切換到可視化視圖,允許使用第三方外掛程式。 b、配置第三方外掛程式(個推)在APP的manifest.json檔案中的permission節點下添加push節點:"Push": {"description":
標籤:原文:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7792371iPhone應用程式是由主函數main啟動,它負責調用UIApplicationMain函數,該函數的形式如下所示: int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString
標籤:unity android vibrator 要在unity中調用Android系統的震動,需要一個Vibrator類 ,通過AndroidManifest.xml檔案設定許可權了如下:<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />在這裡先給貼出英文文檔及大概的翻譯 :Class
標籤: 做移動端頁面時,設計稿中的切片圖片往往是實際的2倍,此處記錄圖片正常顯示大小的技巧。 當圖片是單張的話,可以對容器設計實際大小,然後設定background-image,為了讓圖片縮小一倍,可以設定background-size:contain;如:圖片尺寸是20*20,但是在移動端頁面顯示的則是10*10,此時,對容器進行設定: #contain{width:10px;height:10px;background:url(images/xx.p
標籤:此方法是通過view的方式擷取當前activity的螢幕,並不是framebuffer的方式,所以有一定的局限性。但是這種方法相對簡單,容易理解。首先通過下面的函數擷取Bitmap格式的螢幕: 1 public Bitmap myShot(Activity activity) { 2 // 擷取windows中最頂層的view 3 View view = activity.getWindow().getDecorView(); 4 view.
標籤:這篇借鑒的文章主要是用於後續文章知識點的擴散,在此特作備份和擴散學習交流。 網際層包括:IP、ICMP、IGMP 以及處在網際層實際工作在鏈路層的 ARP 和 RARP等等協議。1.IP協議 互連網上的每個介面必須有一個唯一的Internet地址(也稱作IP地址)。IP地址長32
標籤: 這篇借鑒的文章主要是用於後續文章知識點的擴散,在此特作備份和擴散學習交流。 資料連結層有三個目的:為IP模組發送和 接收IP資料報。為ARP模組發送ARP請求和接收ARP應答。為RARP發送RARP請
標籤: 在學習和使用Android網路編程時,我們接觸的僅僅是上層協議和介面如Apache的httpclient或者Android內建的httpURlconnection等等。對於這些介面的底層實現我們也有必要進一步的瞭解,這就要我們瞭解網路通訊層了,提到網路通訊層不得不說起ISO-OSI的七層協議經典架構,: 的左邊部分就是osi架構模型了, ISO/OSI模型,即開放式通訊系統互聯參考模型(Open System Interconnection
標籤:macbook android-studio android studio 版本1.2.1 1. 在build.gradle中增加加粗的語句,butterknife的版本為6.1.0apply plugin: ‘com.android.application‘android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.2" defaultConfig {
標籤: Android 觸摸事件的處理主要涉及到幾個方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch()。 onInterceptTouchEvent()
標籤:幾種常見的app推廣形式1、通過應用市場推廣2、使用廣告投放推廣3、使用媒體推廣4、使用社交網路推廣5、使用換量、限免的方式推廣通過應用市場推廣關鍵字:直接、真實、影響力 應用市場是開發人員進行應用推廣的第一步,在推廣環節中,扮演著重要的角色,是使用者擷取應用資訊的第一來源。 好的市場排名、來自市場的推薦、市場首頁的廣告位等等,都會對一款產品下載、增量起著重大的作用。 目前主流的應用市場:應用寶、360市場、百度手機小幫手、安卓市場、豌豆莢等使用廣告投放推廣關鍵字:精準、成本
標籤:android activity 啟動 Activity啟動方式有四種,分別是:standardsingleTopsingleTasksingleInstance可以根據實際的需求為Activity設定對應的啟動模式,從而可以避免建立大量重複的Activity等問題。設定Activity的啟動模式,只需要在AndroidManifest.xml裡對應的<activity>標籤設
標籤:android apple 解析度 密度 查詢 分享一個工具網站http://screensiz.es 用來查詢主流手機、平板和顯示器 的尺寸、螢幕密度以及解析度的網站,有了這個網站我們就可以知道解析度、密度,更好的適配了,福利[收藏]。/** * -------------- * 歡迎轉載 | 轉載請註明 * --
標籤:加密 發布 android android studio apk 這個感覺挺重要的,尤其是簽名的擷取,因為寫到百度地圖的使用了,所以感覺這個應該寫在前面,還有就是也需要簽名首先說一下Android
標籤:Xamarin iOS教程之添加和定製視圖Xamarin iOS使用者介面——視圖在iPhone或者iPad中,使用者看到的摸到的都是視圖。視圖是使用者介面的重要組成元素。例如,想要讓使用者實現文本輸入時,需要使用輸入文本的視圖;想要讓使用者顯示映像時,需要使用顯示映像的視圖。本章將為開發人員詳細講解如何構建視圖。Xamarin iOS視圖在應用程式開發中,最常見的視圖如表2-1所示。表2-1 常用視圖 Xamarin
標籤:1.簡介 基於基於BaseExpandableListAdapter擴充的ExpandableList用法,現在網上流行的主要有兩種:第一種是向BaseExpandableListAdapter傳入兩個數組,第一個是表示Group(目錄頭)資訊的一維數組,第二個是表示Child(目錄子項)的二維數組數組;第二種是構建兩個類,一個是表示目錄資訊的GroupInfo類,另一個是表示子項資訊的ChildInfo類,然後傳入BaseExpandableListAdapter。通過對比發現,第一種
標籤: kvo,與觀察者模式類似,通過給指定的對象設定觀察者,來檢測對象的變化,當指定的對象的屬性被修改後,用於作為觀察者的對象會接收到通知。簡單的說就是每次指定的被觀察的對象的屬性被修改後,kvo就會自動通知相應的觀察者。系統架構已經支援kvo,所以在開發過程中可以直接使用,非常方便。一、kvo的使用步驟1、註冊,指定被觀察者的屬性2、實現回調方法3、移除觀察二、通過現實中的小例子介紹一下kvo的用法 我有一張銀行卡,只要卡內的金額發生的改變,銀行就會發簡訊給我提示,下面通過代碼使用kvo
標籤:Android螢幕適配主要有以下五種方法: 1.圖片適配(不同像素密度的手機,載入不同資源檔下的圖片) ldpi:320*240 mdpi:480*320 hdpi:800*480 xhdpi:1280*720 xxhdpi:1920*1080 如果當前像素密度的手機上面沒有圖片,就回去載入高一個層級的圖片 像素密度:當前一個英寸上分布的像素點dpi 像素密度的計算:像素密度 = 解析度的對角線 / 英寸數ldpi1dp=0.75px160dp=120
標籤:隨著市場上越來越多的APP上線,好多軟體對手機的記憶體要求也是很大,所以我們在開發的時候一定要掌握如何去最佳化記憶體,將自己的APP儘可能最佳化。今天我們就一起看一下九宮格的最佳化。下面是軟體的 1、為了達到更好的效果我們不用UITableView,首先我們要通過XIB自訂一個圖片和文字 2、自訂主視圖JRMainScrollView,通過協議代理來實現功能,做法和UITableView類似,大家可以參考一下UITableView 首先:我們要定義資料來源協議
標籤:android 記憶體 最佳化 資料 布局 隨著市場上越來越多的APP上線,好多軟體對手機的記憶體要求也是很大,所以我們在開發的時候一定要掌握如何去最佳化記憶體,將自己的APP儘可能最佳化。今天我們就一起看一下九宮格的最佳化。下面是軟體的1、為了達到更好的效果我們不用UITableView,首先我們要通過XI