Time of Update: 2018-12-04
虛函數、普通成員函數訪問類的資料成員:class A { protected: int m_data; public: A(int data = 0){ m_data = data; } int GetData(){ return doGetData();} virtual int doGetData(){ return m_data;/*m_data =0 */}}; class B:public A { protected:
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When developing your Android application to take advantage of multiple APKs on Google Play, it’s important to adopt some good practices from the get-go, and prevent unnecessary headaches further into the development process. This lesson shows you
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這最短的一幀,我們主要以資料處理為中心一路下去看看大致處理流程,也是非常粗淺的認識,詳細分析請詳閱最長的一幀教程,之所以起名最短的一幀,就是想沿一條最短路徑穿越過去,故命名之。我們把整個情境渲染過程可以看做是一個產品加工的過程,首先是原料,然後是原料經過哪些加工機器以及加工工序,最後加工成什麼。所以我們也採用該思路,我們拋開旁枝末節,看看情境資料如果經過中間的處理最後渲染到螢幕的,我們只去剖析和資料關係最為緊密的環節,拋開其它的不看,這樣內容將呈幾何級下降,過程相對比較清晰。我們的原料就是一頭牛
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花了兩天時間仔細研究了一下array貢獻的第二代檔案序列化儲存,收益頗多。今後將得益於它的很強的可擴充性。通過自身的體驗,感覺應該還有很多初學者可能需要花費幾個小時才能看透,所以特將自己分析的流程發上來,以加快想搞明白其流程的初學者的學習速度。這兩天身體狀況不太好,兩眼通紅,眼睛發澀,所以在寫的過程中難免有些拼字錯誤什麼的,流程的分析也難免有紕漏或不妥,還請高手指正。我們以將節點寫入檔案為例,節點讀取與此相同,看看究竟是如何將節點寫入檔案的,我們從檔案讀寫外掛程式的最頂層入口函數來看,即virt
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3DSMax外掛程式安裝完全嚮導 相信所有使用3DSMax的朋友都會有一個共同的體會——那就是Max的外掛程式實在太多了!沒錯,3DS
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本文系轉載,文章出處http://blog.csdn.net/gelu1231/archive/2009/02/19/3910576.aspx OGRE通過設定檔產生地形,極大提高了地形產生的靈活性。下面對地形設定檔(terrain.cfg)各配置項的意義進行簡要分析。WorldTexture=terrain_texture.jpg //地形紋理DetailTexture=terrain_detail.jpg //地形細節紋理(相機距離地面很近時採用細節紋理)DetailTile=3
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待用資料成員Quaternion Quaternion::ZRE)(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 零四元數Quaternion Quaternion::IDENTITY(1.0, 0.0, 0.0, 0.0) 單位四元數建構函式Ogre::Quaternion::Quaternion(Real fW = 1.0, Real fX = 0.0, Real fY = 0.0, Real fZ =
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羅素的《自由思想十誡》:一、凡事不要抱絕對肯定的態度;二、不要試圖隱瞞證據,因為證據最終會被暴露;三、不要害怕思考,因為思考總能讓人有所補益;四、有人與你意見相左時,應該用爭論去說服他們,而不是用權威去征服,因為靠權威取得的勝利是虛幻而自欺欺人的;五、不用盲目地崇拜任何權威,因為你總能找到相反的權威;六、不要用權力去壓制你認為有害的意見,因為如果你採取壓制,其實只說明你自己受到了這些意見的壓制;七、不要為自己持獨特看法而感到害怕,因為我們現在所接受的常識都曾是獨特看法;八、與其被動地同意別人的看
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介紹:OsgGIS用於從GIS資料來源中構建OSG幾何體.OsgGIS能用於: 1.串連到要素資料來源(比如shapefile),並讀取幾何資訊和屬性資訊; 2.裝配一個自訂的變換過程來將要素轉換為OSG的幾何體; 3.構建線形幾何體,比如街道和行政界限; 4.構建線性幾何體的展開,比如牆體和籬笆; 5.構建複雜結構體的展開,比如建築物(帶有外部裝飾和屋頂紋理); 5.用3D模型來替換點要素; 6.將要素拼接為地形; 7.將大資料量的圖層按網格組織;同時構建平行的儲存格. 8.嵌入Lua代碼以
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用zotero管理網路資料 每天都上網查資料,看文獻,看到有用的就希望能夠儲存,供以後需要的時候參考。雖然現在很多部落格、網站都給使用者提供了在其空間內儲存文檔的功能,但是通常都只能限於本網站內的文檔,而且文檔的類型也都會受到限制,比如pdf文檔等常見的形式就很難儲存和使用。另一方面,如果僅僅是儲存到本地機器的不同檔案夾裡,不但管理起來不容易,而且檔案的很多相關資訊,比如原來的網址,都難以一起儲存。
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Pulsonix與eagle共用設計和庫的方法1. 匯入eagle原理圖a. 開啟原理圖, 檔案->運行, 選擇plusonix安裝目錄下,EagleULP-4.1-SchematicToIntermediate.ulp,產生*.eis檔案.b. 在pulsonix下, file->open, 開啟eis檔案. 2. 匯入eagle PCBa.開啟PCB檔案,
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原文地址:http://blog.csdn.net/miaolinvip/archive/2010/01/08/5158979.aspx [翻譯]OGRE 1.7.0 RC1 [爆燃者--克圖格亞] 已經發布! We said we’d try to get this out before the end of the year, and with only hours to spare we just about made it! OGRE 1.7 has been under
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網遊中的物理作者:Glenn Fiedler譯者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/ 引言 大家好,歡迎閱讀《遊戲物理》系列的最後一篇,我是格倫·菲德勒。 上一篇,我們討論了如何使用類彈簧力來類比基本的碰撞、關節和馬達。 現在我們將論述如何在網路環境中進行物理類比。 網路中的物理類比是多人線上遊戲的至寶,而在第一人稱射擊類遊戲裡的廣泛應用,是其出色表現的佐證。
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這段時間鼓搗著ubuntu的介面玩,遇到的幾個問題的解決方案記錄下來,以備不時之需。第一:我安裝了kubuntu-desktop然後發現不喜歡想刪除,方法如下:sudo apt-get --purge remove libqtcore4,然後刪除登陸介面sudo apt-get autoremove plymouth-theme-*。第二:我配置compiz,最後弄得亂七八糟,鍵盤滑鼠都不響應了,連開啟的檔案標題列也消失了。恢複方法如下:dconf reset -f
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表徵圖檔案是我們經常用到的一種小圖片,它可以美化你的系統,也是網站或部落格設計中不可缺少的一種元素,尤其在web2.0盛行的今天。但由於尺寸較小、象素要求較高、檔案格式特殊而使一些非專業人士製作起來相當費時費力,且不容易達到需求的效果。今天,秦愛為大家準備了大量的icon表徵圖,供你免費下載,其中有專門的ICON表徵圖搜尋引擎,也有大量的專業ICON表徵圖下載網站,還有幾個線上製作工具。★ 2個表徵圖搜尋引擎iconfinder
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1. #pragma warning只對當前檔案有效(對於.h,對包含它的cpp也是有效),而不是對整個工程的所有檔案有效。當該檔案編譯結束,設定也就失去作用。2. #pragma warning(push)儲存當前警示設定。#pragma warning(push, n)儲存當前警示設定,並設定警示層級為n。n為從1到4的自然數。3. #pragma warning(pop)恢複之前壓入堆棧的警示設定。在一對push和pop之間作的任何警示相關設定都將失效。
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轉載地址:http://computer.eefocus.com/lingyue/blog/09-03/167608_03695.html許多初學者都會對這三個概念區分不清,應該說這三個概念是完全不同的,不能混為一談。在本文中,我就盡我最大的能力來講講這三個概念以及他們之間的關係。首先說程式設計語言,它同人類的自然語言一樣也是一個語言,並且它是自然語言的一個子集。大家都知道自然語言是極其龐大和複雜的系統,具有很多不不確定性和不精確性,因此至今我們也沒有辦法對自然語言進行形式化的描述。程式設計語言
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這裡不是為了做複雜測試,主要是工作需要,分析一些新設計有多少使用必要,及其影響。連帶的就把類方法,類靜態方法,函數等的使用效能差別及記憶體差異進行比較.測試環境WIN7 + Apache2.2 + PHP5.3.171、使用namespace後的效能差別,代碼執行10000次字串拼接:namespace performance;function getMsecTime(){ $arr = explode( ' ', microtime() ); return $arr[0] +
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今天遇到了一道難題.題目如下:SumTime limit:30 SecondsMemory limit:32768K BytesSubmitted:375Accepted:44SumMr. Jojer is given n numbers and an extra integer x, he wants to know whether there are two numbers whose sum is x. InputThe input file contains several test
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最近看第一財經的一個節目裡面馮侖問參賽選手的兩個問題,蠻有意思的。第一個問題:有個發小在外面犯了事,一天晚上跑到你家找你借錢跑路,借還是不借?第二個問題:在一個很體面的飯店裡碰到一個生意上的死對頭,對你不敬,怎麼辦?參賽選手的現場答案:1. 不給錢,讓兄弟去自首;2.不理他,但是要幹起來自己也不發怵。隨後,馮侖講了現實中的兩個大哥分別處理問題的方式:1.給了錢,但講了句話:“這些錢是給你去自首的路上用的”;2.不動聲色的吩咐自己手下把旁邊那個對頭一桌的帳也結了。最後,馮侖意味深長的總結了一句:“