pygame.Font

import pygame,sysfrom pygame.locals import *pygame.init()DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((800,600))#使用系統字型,或者自己載入字型庫myFont = pygame.font.SysFont("arial", 14)words = myFont.render("hello world",True,(255,0,0))while True:DISPLAYSURF.fill((255,255

常見的一些英語單詞

anaconda 水蟒audit 審計 查賬recursive 迴歸cornerstone 牆角石, 基礎press release新聞稿glossary       n.術語表ambiguous   曖昧的, 不明確的,含糊的degrade 使)降級, (使)墮落, (使)退化performance 履行, 執行, 成績, 效能, 表演, 演奏in return   作為報答bliss        福佑, 天賜的福prohibit 禁止, 阻止oddly 奇特地,

UIView的autoresizingMask

UIViewAutoresizingNone                 = 0,     UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,     UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,     UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,    

七個高效的編輯文本的習慣

Bram Moolenaar 如果你要花大量的時間鍵入文本, 寫程式或編寫HTML指令碼, 你可以通過有效地使用一個好的編輯器來替你節省時間. 本文將引導你如果快速地完成你的編輯工作, 並且減少你的錯誤.   本文將以開放源碼軟體Vim(Vi IMproved)為例向你展示如何進行有效編輯, 但這裡提到的原則對其它的編輯器也是一樣, 選擇合適的編輯器是進行高效的編輯的第一步, 關於哪個編輯器最好的爭論已經數不勝數, 本文不打算對此再說些什麼.

GCC 內聯彙編測試

-masm=dialectOutput asm instructions using selected dialect. Supported choices are ‘intel’or ‘att’ (the default one). Darwin does not support ‘intel’. intel_syntax風格文法,AT&T實在看的不順眼,呵呵。compiled with g++ asmtest.cpp -o asmtest.exe

單工,半雙工和全雙工系統

根據通訊雙方的分工和訊號傳輸方向可將通訊分為三種方式:單工、半雙工與全雙工系統。在電腦網路中主要採用雙工方式,其中:區域網路採用半雙工方式,城域網和廣域網路採用全雙年方式。1.單工(Simplex)方式:通訊雙方裝置中發送器與接收器分工明確,只能在由發送器向接收器的單一固定方向上傳送資料。採用單工通訊的典型發送裝置如早期電腦的讀卡機,典型的接收裝置如印表機。2.半雙工(HalfDuplex)方式:通訊雙方裝置既是發送器,也是接收器,兩台裝置可以相互傳送資料,但某一時刻則只能向一個方向傳送資料。例

做課程設計的體會

這些東西雖然在書本裡經常看到,但是不親身體會,是不會有深刻印象的。 1、一定要先設計後編程,否則會很費力,調試也會沒有頭緒;2、不要等程式編好後再補寫文檔,這樣寫文檔會很鬱悶的;3、注釋很重要,否則今天寫的函數,明天就看不懂了;4、編程風格要盡量一致,這樣自己看起來方便,別人看起來也方便;5、程式一修改,注釋一定要修改,否則注釋不但沒有起到應有的作用,反而會起反作用;6、再補充一條:各個函數最好在整合之前先分別測試,否則到時候錯誤一多,就不知道哪裡的錯了,會相當----鬱悶的。

最佳化的兩款串Hash函數

對以下兩種hash函數(FNV BKDR)做了點最佳化,方便用於以0結尾的短字串進行hash,得到32位的hash值----------------- By G-Spider FNV hash Fnv32_t__stdcall fnv_32a_str_c(char *str){ unsigned char *s = (unsigned char *)str;/* unsigned string */ Fnv32_t hval= 2166136261; /* *

flat assembler fasm 支援OD源碼調試

The flat assembleris a fast and efficient self-assembling x86 assembler for DOS, Windows and Linux operating systems. Currently it supports x86 and x86-64 instructions sets with MMX, 3DNow!, SSE up to SSE4, AVX and XOP extensions, can produce output

layoutSubviews調用時機

setNeedsDisplay會調用自動調用drawRect方法,這樣可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。而setNeedsLayout會預設調用layoutSubViews,就可以處理子視圖中的一些資料。layoutSubviews在以下情況下會被調用:1、init初始化不會觸發layoutSubviews2、addSubview會觸發layoutSubviews3、設定view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設

圖形填滿演算法(掃描線種子填充演算法)

好多天沒去形學的課了,今天聽說要交幾個圖形學的演算法實現程式,就花了將近一天的時間終於將程式調試通過了,可是到了實驗室,才知道老師根本沒時間檢查。哎,白寫了^_^.說笑了,其實不寫怎麼能真正理解演算法的真諦呢。現在將程式貼出來,以備將來有學弟學妹之用。(其實如果只是Copy來的程式,對自己真是沒什麼用,除了有時能瞞過老師,也許對成績有協助。僅此而已。)/*** 作者:老謝* 最後修改日期:2006.4.14* Email:do_while@sohu.com* 功能描述:* 圖形填滿演算法之*

非瀋陽戶口 瀋陽 買房 問題解答

瀋陽一環 二環 範圍:一環是崇山路文化路 南五馬路 建設東路 保工街 萬柳塘路 滂江街 北海街二環 白山路 陵北街 金山路 觀泉路 高官台街 新立堡東街 瀋水東路 瀋水路 玉屏路 攬軍路 重工南街 重工北街

pygame常用單詞(一)

vulnerable[英][ˈvʌlnərəbl] adj.(地方)易受攻擊的;易受傷的;易受批評的;immutableimmutable[英][ɪˈmju:təbəl] adj.不可改變的Mutable  可變的,易變的mutualmutual[英][ˈmju:tʃuəl]adj.共有的;共同的;相互的;彼此的squirrel[英][ˈskwirəl]n.松鼠,松鼠科動物;松鼠毛皮bounce[英][bauns]

for迴圈中刪除精靈的處理

for迴圈中刪除精靈的處理range(0,5)包括0,但不包括5list = [1,2,3,4,5,6,7]for i in range(0,len(list),1):print(i)if list[i] == 2:del list[i]#print

如何隱藏win32 console application的console視窗

一    subsystem和可執行檔的啟動LINK的時候需要指定/subsystem,這個連結選項告訴Windows如何運行可執行檔。我們知道用VC編寫的程式,啟動並執行時候是需要 C/C++運行庫支援的.當我們運行一個C/C++程式的時候連結器會首先尋找應用程式的啟動函數,例如:如果你建立了一個console程式的話,編譯器得連結開關會是以下這種形式/subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup"  

玩家複活閃爍的實現

看到makegame的實現中是採取連續幾幀描畫圖片,連續幾幀不描畫圖片來實現的一種閃爍效果。詳見http://inventwithpython.com/pygame書中Squirrel的實現部分。 程式碼片段如下:flashIsOn = round(time.time(), 1) * 10 % 2 == 1這段代碼的出來的flash標誌為0.1秒描畫圖片,0.1秒不描畫圖片,從而達到閃爍的效果。 停止閃爍的判斷:if invulnerableMode and time.time() -

Video games定義

 Video games(視頻遊戲)也叫做電子遊戲,電子遊戲是指使用者(玩家)與視頻裝置的互動。傳統的視頻遊戲一般是指光柵顯示裝置。然而,隨著視頻遊戲的發展,現在的視頻遊戲已被定義為所有的顯示裝置類型。  用來運行遊戲的電子系統現在常被稱為遊戲平台。如我們常用的電腦和其他一些遊戲平台(Sony PSP,Nintendo DS,Nintendo Wii,Xbox

ARQ自動重傳請求

      ARQ:自動重傳請求(auto repeat request),通過接收方請求發送方重傳出錯的資料報文來恢複出錯的報文,是通訊中用於處理通道所帶來差錯的方法之一;另外一個方法是通道錯誤修正編碼。  傳統自動重傳請求分成為三種,即停等式(stop-and-wait)ARQ,回退n幀(go-back-n)ARQ,以及選擇性重傳(selective

實現角色跳躍

使用math.sin函數可以類比角色的跳躍。如所示當sin(0)  = 0,sin(pi)=0取得跳躍高度的函數定義如下:BounceHeight是角色最高可以跳的高度,當math.sin()值為1的時候,就可以達到最大值。bounceRate 則指跳躍的速度,該值越大則跳躍越慢currentBounce這個值則是由使用者迴圈增大的,即由0,增加到bounceRate,也就是說可以實現sin函數由0-1-0這個變化過程。def getBounceAmount(currentBounce,

xsl學習筆記-模板

模板大概相當於程式中模組吧,就是把大部分分開來寫容易維護,修改。文法格式為: <xsl:template match="node-context" language="language-name">      屬性:      match ── 確定什么樣的情況下執行此模板。作為一種簡化的說明,在此處使用標記的名字;其中最上層模板必須將match設為“/”      language ──

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