機械鍵盤黑軸,青軸,茶軸,白軸的區別

主要區別有: 1、手感:機械鍵盤一般有4種軸(茶,青,黑,白),基本可以滿足目前所有80%人,而且手感是薄膜鍵盤無法比擬的。 2,壽命:機械鍵盤一般可以有5-10年的使用壽命,一般是薄膜鍵盤壽命的幾倍。 3,耐用:機械鍵盤一般不會隨著時間的推移手感發生變化,它的手感絕對不會想薄膜鍵盤時間長而發硬發澀。 什麼叫機械鍵盤。 機械式(Mechanical)

[RTOS]--uCOS、FreeRTOS、RTThread、RTX等RTOS的對比之特點

  最近正好又重新回顧了一下這幾款OS,心裡一直有個疑問,明明這幾款RTOS是這麼像,為什麼還要搞出這麼多個來呢,最後的結論就是,管他呢,反正哪個用的順手用哪個。   本篇部落格就來細數這幾個RTOS的特點。   以下內容均來自官方網站或者官方手冊Feature的Google翻譯的加了我的一些調整,沒有任何主觀成分。 1. FreeRTOS   FreeRTOS是專為小型嵌入式系統設計的可擴充的即時核心。 亮點包括: 微小的封裝形式。

I2S匯流排簡介

I2S匯流排 I2S有3個主要訊號:1.串列時鐘SCLK,也叫位時鐘(BCLK),即對應數字音訊每一位元據,SCLK都有1個脈衝。SCLK的頻率=2×採樣頻率×採樣位元 2. 幀時鐘LRCK,用於切換左右聲道的資料。LRCK為“1”表示正在傳輸的是左聲道的資料,為“0”則表示正在傳輸的是右聲道的資料。LRCK的頻率等於採樣頻率。3.串列資料SDATA,就是用二進位補碼錶示的音頻資料。I2S(Inter-IC Sound

OV2640幀率的計算

  從時序圖看,1幀的時間Tframe=672*Tline, Tline = 1190Tp, Tp與sensor寄存器(FF=1)0x11有關: Tp = XVCLK/(CLKRC[5:0] + 1), XVCLK為外部輸入的頻率. 3.1 SVGA Preview, 30fps, 24Mhz input clock SCCB_salve_Address = 0x60; write_SCCB(0xff, 0x01); write_SCCB(0x11, 0x00);

目標檢測和分類論文中的生僻概念

目標檢測相關: 目標檢測中的相應評價指標:AP,mAP,top-1,top-5,p-r等等一覽 http://blog.sina.com.cn/s/blog_9db078090102whzw.html mean average precision(MAP)在電腦視覺中是如何計算和應用的。 https://www.zhihu.com/question/41540197/answer/91698989 精確率與召回率,RoC曲線與PR曲線 http://www.ppvke.com/

Nginx 限流

http://colobu.com/2015/10/26/nginx-limit-modules/ 電商平台營銷時候,經常會碰到的大流量問題,除了做流量分流處理,可能還要做使用者黑白名單、信譽評分析,進而根據使用者ip信譽權重做相應的流量攔截、限制流量。 Nginx自身有的要求節流模組ngx_http_limit_req_module、流量限制模組ngx_stream_limit_conn_module基於令牌桶演算法,可以方便的控制令牌速率,自訂調節限流,實現基本的限流量控制。

VCC、 VDD、VEE、VSS之區別

電路設計以及PCB製作中,經常碰見電源符號:VCC、 VDD、VEE、VSS,他們具有什麼樣的關係那? 一、解釋   VCC:C=circuit 表示電路的意思, 即接入電路的電壓   VDD:D=device 表示器件的意思, 即器件內部的工作電壓;   VSS:S=series 表示公用串連的意思,通常指電路公用接地端電壓 二、說明   1、對於數字電路來說,VCC是電路的供電電壓,VDD是晶片的工作電壓(通常Vcc>Vdd),VSS是接地點。

VMware Center 6.0 和 ESXi的使用

安裝 VMware vCenter 6.0 . 檔案是 VMware-VIMSetup-all-6.0.0-2562643.iso  掛載在windows系統的光碟片,然後進行安裝 具體的安裝過程查看 http://www.68idc.cn/help/jiabenmake/qita/20150507335650.html 其中的關鍵帳號頁面如下,要記住 網域名稱和使用者密碼 啟動 瀏覽器

Kaggle實戰(二)

原文地址 上一篇都是針對小資料集的,入門不建議從大資料集開始,可以不用考慮機器記憶體,不用out-of-core的online learning,不用考慮分布式,可以專註模型本身。 接下來我做了兩個廣告CTR預估相關的比賽,不過比賽當時都已經closed了,還好,我們還可以提交結果看看close時能排到的位置。 比賽實戰 6. Display Advertising Challenge Predict click-through rates on display

feature extraction之 理解 LDA和PCA 的區別

降維的必要性 1.多重共線性--預測變數之間相互關聯。多重共線性會導致解空間的不穩定,從而可能導致結果的不連貫。 2.高維空間本身具有稀疏性。一維常態分佈有68%的值落於正負標準差之間,而在十維空間上只有0.02%。 3.過多的變數會妨礙尋找規律的建立。 4.僅在變數層面上分析可能會忽略變數之間的潛在聯絡。例如幾個預測變數可能落入僅反映資料某一方面特徵的一個組內。 降維的原理

R語言中如何編寫自己的函數初步入門

一、迴圈與控制 迴圈: for(i in 1:10) print("hello world") i<-10 while(i>0){ print(i); i<-i-1; } 控制 if() if() else ifelse(判斷,true,false) switch(type,。。。) 二、使用者自訂函數 mystats <- function(x, parametric=TRUE,

我的Unity3D學習日記-03(Input,GameObject,Vector3)

之前看的教程雖然比較簡短但內容太過於分散,課時安排沒有條理。故重新找了一套教程,跳過了前面一部分關於Unity的基礎知識介紹,從中間的指令碼部分開始看起,以下是一點筆記。  Input類中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//檢測是否按下鍵盤W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示檢測按下時     Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//

rtx任務管理

2013-11-07 --luoqindong 核心初始化函數: <1> void os_sys_init (     void (*task)(void) );  /* Task to start */     初始化並啟動RTX核心,核心起來後運行傳進來的task任務.該任務的優先順序為1, 堆棧大小在rtx_config.c檔案中配置,預設為512位元組. <2> void

GET和POST的真正的區別

好,大家都知道的GET和POST的區別,我就不說了,就說兩點,如下: 1.HTTP協議是TCP/IP的一種應用,所以說GET和POST也是TCP串連,所以GET和POST其實對url長度和發送的內容大小是沒有限制的(我們平時見到的URL長度和發送內容的大小限制,都是來自於各個瀏覽器的限制,而非HTTP協議本身的限制) 2.GET產生一個TCP資料包;POST產生兩個TCP資料包。 GET請求的時候,會把HEADER和DATA一起發送給伺服器;

NBUT 1457 Sona 莫隊演算法 分塊處理

[1457] Sona 時間限制: 5000 ms 記憶體限制: 65535 K 問題描述 Sona ,  Maven of the Strings . Of cause, she can play the zither. Sona can't speak but she can make fancy music. Her music can attack,

lintCode_二分尋找

問題描述: 給定一個排序的整數數組(升序)和一個要尋找的整數target,用O(logn)的時間尋找到target第一次出現的下標(從0開始),如果target不存在於數組中,返回-1。 範例:在數組 [1, 2, 3, 3, 4, 5, 10] 中二分尋找3,返回2; 演算法: public int binarySearch (int[] nums, int target) { //write your code

用UGUI方式實現圖片的遮罩,圓角圖片,圓形圖片效果

實現圖片的圓角效果,圓形圖片效果,是一個很常見的功能,如下 很多人會使用shader來做,但是太麻煩了,網上關於UGUI實現這種效果的方法我也一直沒有找到 我這裡知道一個很簡單的方法,不用寫一行代碼 現在我打算告訴你 原理,就是通過Mask遮罩來實現 第一步: 建立如下目錄結構,Avatar是需要處理的圖片,如頭像等 第二步: 給Mask添加倆個控制項,Image和Mask

記錄#pragma pack()的問題

在Cortex M0平台上做開發的時候,遇到一個糾結了兩三天的問題。 代碼添加了PWM馬達控制後,繼續做USB複合裝置。在做好USB複合裝置,發現原來的PWM馬達控制不起作用了,首先對比了模組的寄存器設定,完全一致,然後對比代碼,除了USB部分, 沒有任何差別,接著嘗試對比了bin檔和map檔案,發現二者最大的區別在於 一個調用了uread.o中的__eabi_uread4函數和uwrite4.o的__eabi_uwrite4函數; 而另外一個沒有調用這兩個函數。

RTX時間管理

2013-11-07 --luoqindong <1> void os_dly_wait (     U16 delay_time );    /* Length of time to pause */          將任務掛起指定的時間,delay_time為0~0xfffe,為0時該函數立即返回.     不能使用0xffff,

rtx核心上鎖與解鎖

2013-11-07 --luoqindong <1> void tsk_lock (void);     禁止切換任務。tsk_lock還禁止系統時鐘中斷,延時相關的函數不起作用了。   該函數不能在中斷處理常式中調用,禁止任務切換的時間越短越好。     該函數不能嵌套調用,調用tsk_lock一次,應該先調用tsk_unlock,才能再次調用該函數. <2> void

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